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No.119/3つめの特技
■投稿者/ ああああ -(2003/05/18(Sun) 19:22:11)

    オージェルの三つ目の特技ってMP6消費しますけど「普通にやったら」使えるものなんでしょうか。
    そもそも効果が何もないように見えますけど・・・  
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No.83/こんなのが欲しかった・・・
■投稿者/ NEK -(2003/05/04(Sun) 22:58:53)

    Angelic Valeをデモに惹かれて買いました〜

    ハードとノーマルの順にクリアしましたっ!
    不具合も無く,スムーズに話が進んで言ったのですが…残念な箇所もあるかなぁと思ってしまいました。


    そんなわけで,『これが欲しかった』,『ここのシステムは…』などと言ったネタバレを含んで話が欲しいと思います

    ちなみにサポートBBSにはこの様な意見が出ていたので参考にさして貰いたいと思います
    (1〜4:ぺてとさん,5.:Syo!さん)

    1. 属性を見る為には「ステータス」を開かねば確認できない
       …特徴のあるキャラなら憶えてられるんですが、雑魚キャラ多数の面では
      辛いです

    2. 操作性があまり…
      多分、誰しもが思っていることでしょう
      3Dで自由に動くのと、動かさなきゃいけないのでは結構差があります

    3. ヒロイン(?)の特定の戦闘やイベントが少ない
      そういうゲームで無いことは解っているつもりですが…
      ただキャラが違うだけで言ってる事は一緒。ってのが多かった気がします

    4.CTRLキー押しっぱなしは辛い!
      そういう高速モードを入れて欲しかったです

    5.ショップ画面で、各キャラの現在の装備を確認できるようにしてください!


    で,個人的には2の補足なんですが操作性として

    6.ステータス,SHOP,編成などを行い閉じたあと画面が移動する
      この移動が後半どうしても無駄に思えてしまうのです…

    7.SHOPで品物を買うとき個数指定が欲しい
      いや,先輩の声は嫌いじゃ無いんですよ?でも連続して再生するのは少々面倒である


    あとは数字を付けるほどではないのですが,やはりヒロインを全面に押し出した追加話や迷宮へトライアルモードというか,かなり深くまで潜るクリア後のお楽しみなども欲しいと思いました.


    ここまで読んでくださってありがとうございます.長文になってしまってすいません〜
    でもかなり良いゲームなので追加Disc等の形で実現されて欲しいです!!


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No.86/Re[1]: こんなのが欲しかった・・・
■投稿者/ 羅紗 -(2003/05/05(Mon) 03:48:24)

    自分もハードから始めて2週目以降ノーマルでやってたんですが、
    個人的な意見としてハードはもっと難しくてもよかったのではないかと思います。
    結局、序盤は頭使いますが掃討戦が出来るようになると難易度は極端に下がってしまう。
    この辺は自分で調整すればいいのかもしれませんが、
    ゲーム開始時に難易度を選択できるようになっているのですから、
    もっと難易度ごとに工夫があったら面白かったのではないかと思います。
    例えば(あくまで例えばですが)ハードは敵のステータスがこちらのレベルに連動して強くなっていくとか。
    つまりレベル上げが意味を為さないため、頭脳戦主体のゲームスタイルになる。
    それが肌に合わないようなら難易度を変えてプレイすればいいわけです。

    AVは結構楽しませていただきましたが、正直ボリューム不足感は否めませんでした。
    次回作にはヒロインを全面に押し出したシナリオや隠しダンジョンは私もあった方が良いと思いますが、
    ↑のようにシステム面でも凝った物になると良いなぁ、と思うわけです。

    …やっぱ贅沢言い過ぎですかね(汗)
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No.89/Re[1]: こんなのが欲しかった・・・
■投稿者/ Ranger -(2003/05/05(Mon) 12:52:09)

    操作性の改善と追加シナリオ(ディスク)は欲しいですね。
    あと、レアアイテムの引継ぎもお願いします。キャラがいいだけに
    末永く遊べるようにしてもらいたいです。

    追加シナリオ?の展開ですが(希望>予想)
    オージェルとパートナー(セーブデータによって変化)がジェレニア共和国(等)
    に移動。ごたごたに巻き込まれる。(というか、ジェレニアではお尋ね者じゃないか?)
    結局、敵に捕まって投獄される。が、新キャラ(女性?)の手助けもあって脱出に成功
    する。でも、追ってに囲まれ、一人が時間稼ぎ(オージェルとパートナーのどちらが
    残るか選択可能とか)している間に、脱出。残った方は再び捕まって投獄される。
    新キャラは前作で疲弊したベルーナ王国を新国王が侵攻しようとしていることを伝える。
    この侵攻に備える&捕まった方を助け出すため、他の4人を訪ねる主人公・・・
    舞台はベルーナおよびジェレニア共和国で展開される。
    エンディングは・・・軍同士の最終決戦以外に、特定のアイテム&キャラクターを探す
    イベントで終わるのも面白いかな(平和的解決エンディング)。
    オプションで日数制限あり、相手は侵攻準備してるんで、あんまり遅れると全土が戦火
    に巻き込まれるし、とても国土を防衛できないから。
    ラストは・・・結婚式入れて欲しいな・・・国王になるか、公爵になるか、「自分が
    王になる国を探す」か、流浪の騎士になるかは選択式で・・・

    以上、かなり身勝手な希望でした。
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No.90/Re[1]: こんなのが欲しかった・・・
■投稿者/ 黒猫7kg -(2003/05/05(Mon) 13:53:10)

    要望等はこちらに書けばよろしいでしょうか?

    戦闘時のカメラワークで視点が地形(塔・山など)と重なってしまい、見づらくなることがありました。

    戦闘時、ウィンドウとターゲットが重なって選択しにくいので、ウィンドウの位置が自動的に変わるようにして欲しいです。

    脱出イベントで何処までたどり着けばよいか解りにくい。MAPは升目なので光点で線を結ぶなどしたほうがよろしいかと。

    指揮範囲も同様の処理をしていただきたいです。

    地形・天候・時刻のパラメータ修正をもう少し大きく、さらに対ナイト・山賊・不死兵・ドラゴンといったパラメータ修正を武器・スキルともに沢山加えて欲しいです。

    2周目以降へ全パラメータ、アイテム持越しをできるように、もしくは持ち越すものを選択できるようにするか、強力な特殊装備を所持しているという感じにして欲しいです。

    ユニットのパラメータ限界が低く育て甲斐があまりないので、限界を高く設定し、パ
    ラメータが一定以上になったら強力な敵が潜む隠しステージにいけるようになる、といった要素が欲しいです。

    最後に・・・敵・幹部連中(今作では特にサロメ)にもっと出番をあげて欲しかったです。いい味出している人が多かったので・・・

    長くなってしまってすみません。次回作にも期待しています!
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No.122/Re[2]: こんなのが欲しかった・・・
■投稿者/ MOB(略称) -(2003/05/19(Mon) 08:32:16)

    > 最後に・・・敵・幹部連中(今作では特にサロメ)にもっと出番をあげて欲しかったです。いい味出している人が多かったので・・・
    >
    まだ一周目・エリーゼルートだからもっといい展開があるのかも知れないですが(苦笑)、
    サロメさんが戦闘で出てきたと思ったらサクッと死んでしまう場面は
    いろんな意味で切ないです(笑)。ルシアンママ、そんな軟派男は
    どうでもいいですから、敵だけどもっと真面目な人を助けてください(笑)。

    これに関することなのですが、もうちっと戦闘で分岐があって良いかと。
    例えば状況が不利になって4ターンで敵が撤退を始める、
    敵を完全包囲した状態で5ターン待つとPCが投降を求める・・・
    倒し方で死に台詞の演出が変わる工夫まで凝らしてあるんだから、
    こういうのもほしいです。

    あと、スピカさんとかもサブシナリオレベルで話があって欲しい感じ。
    (そういえばなんでここにはスピカとサロメのアイコンないのだ!(笑))
    ゲーム自体は偉そうに言うならば「筋はいい作品」、
    だからスタッフの努力次第で次作はもっと評価されうる作品になるはずです。
    次の作品がエピソード1なのか4なのか6なのか分かりませんが(笑)、
    がんばってください。
    (4とかはティティスの話っぽいなぁ・・・)
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No.95/Re[1]: こんなのが欲しかった・・・
■投稿者/ 花吹雪 -(2003/05/05(Mon) 21:22:43)

    指揮官になり得るキャラクターをもう少し増やしてほしかったです。
    6人枠はそのままでいいので、戦闘前に適宜入れ替えられるような。
    特に男キャラをもっと出して〜。
    女ばかりに戦わせてちと肩身が狭かったもので。
    リューベックがもう一度剣を手にしてくれると期待していたのですが・・・。

    このゲーム、自分的には「おしい!」といった感じのゲームでした。
    いい要素はいっぱいあると思うので、ほんと次回作を期待してますよ!
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No.96/Re[1]: こんなのが欲しかった・・・
■投稿者/ Wiz -(2003/05/05(Mon) 22:18:40)

    > 1. 属性を見る為には「ステータス」を開かねば確認できない
    >    …特徴のあるキャラなら憶えてられるんですが、雑魚キャラ多数の面では
    >   辛いです
    >
    > 2. 操作性があまり…
    >   多分、誰しもが思っていることでしょう
    >   3Dで自由に動くのと、動かさなきゃいけないのでは結構差があります

    同感です。
    むしろこのゲーム内容なら3D機能を使って表現するほどのものだったのでしょうか?

    > 3. ヒロイン(?)の特定の戦闘やイベントが少ない
    >   そういうゲームで無いことは解っているつもりですが…
    >   ただキャラが違うだけで言ってる事は一緒。ってのが多かった気がします

    まだ序盤しかやってない(バグでできない!)んですが、戦闘の勝利条件が毎回
    【敵を殲滅せよ】ばっかですよね。後半には他に条件あったのかな?

    > 4.CTRLキー押しっぱなしは辛い!
    >   そういう高速モードを入れて欲しかったです

    > 5.ショップ画面で、各キャラの現在の装備を確認できるようにしてください!

    まったくです。
    ついでにいえばステータス画面で装備しなおすのはめんどくさいので店で装備
    させてください。
    主人公が装備できない剣を買ってしまった時なんてどうしようかと途方に暮れました。

    あとね、店で購入時に「これでよろしいですか?」とか一言くらい聞いてくださいな。
    装備の確認も出来ないのにいきなり購入かよ!
    これは店に限らず、セーブ・ロードでも同じです。
    セーブデータ箇所に上書きするときに一言も「上書きしますがよろしいですか?」
    というメッセージが出なかったのには呆れました。
    マウスでプレイしているんだから、もし手元が狂って大事なデータの上に不意に
    上書きしてしまったらどうなることやら…

    > で,個人的には2の補足なんですが操作性として
    >
    > 6.ステータス,SHOP,編成などを行い閉じたあと画面が移動する
    >   この移動が後半どうしても無駄に思えてしまうのです…

    前半でもけっこううざったいんですが。
    行く方向決まってるくせに。

    > 7.SHOPで品物を買うとき個数指定が欲しい
    >   いや,先輩の声は嫌いじゃ無いんですよ?でも連続して再生するのは少々面倒である

    アイテム毎に装備可能キャラの表示もして欲しいですね。
    上で似たようなこと書きましたが。
    あと、装備アイテムは単純に【ブロードソード】とか【バスタードソード】【××の杖】
    てな具合にして欲しかったな。
    見慣れないアイテム名みてもピンときません。

    正直、苦労してまでゲームが起動できるようまでにこぎつけたがあまりその苦労に
    見合うほど出来の良いゲームではないなということが序盤でわかりました。

    バグはともかく操作性とインターフェイスの悪さが決定打です。
    昨今ここまで不親切なRPGも珍しいくらいです。
    開発にかなり時間かけてるんだから、これくらいはユーザに指摘されることも無く
    スルーしてほしいですね。
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No.97/Re[1]: こんなのが欲しかった・・・
■投稿者/ ぺてと -(2003/05/05(Mon) 22:45:49)

    No83に返信(NEKさんの記事)
    > Angelic Valeをデモに惹かれて買いました〜
    >
    > ハードとノーマルの順にクリアしましたっ!
    > 不具合も無く,スムーズに話が進んで言ったのですが…残念な箇所もあるかなぁと思ってしまいました。
    >
    >
    > そんなわけで,『これが欲しかった』,『ここのシステムは…』などと言ったネタバレを含んで話が欲しいと思います
    >
    > ちなみにサポートBBSにはこの様な意見が出ていたので参考にさして貰いたいと思います
    > (1〜4:ぺてとさん,5.:Syo!さん)
    >
    > 1. 属性を見る為には「ステータス」を開かねば確認できない
    >    …特徴のあるキャラなら憶えてられるんですが、雑魚キャラ多数の面では
    >   辛いです
    >
    > 2. 操作性があまり…
    >   多分、誰しもが思っていることでしょう
    >   3Dで自由に動くのと、動かさなきゃいけないのでは結構差があります
    >
    > 3. ヒロイン(?)の特定の戦闘やイベントが少ない
    >   そういうゲームで無いことは解っているつもりですが…
    >   ただキャラが違うだけで言ってる事は一緒。ってのが多かった気がします
    >
    > 4.CTRLキー押しっぱなしは辛い!
    >   そういう高速モードを入れて欲しかったです
    >
    > 5.ショップ画面で、各キャラの現在の装備を確認できるようにしてください!
    >
    >
    > で,個人的には2の補足なんですが操作性として
    >
    > 6.ステータス,SHOP,編成などを行い閉じたあと画面が移動する
    >   この移動が後半どうしても無駄に思えてしまうのです…
    >
    > 7.SHOPで品物を買うとき個数指定が欲しい
    >   いや,先輩の声は嫌いじゃ無いんですよ?でも連続して再生するのは少々面倒である
    >
    >
    > あとは数字を付けるほどではないのですが,やはりヒロインを全面に押し出した追加話や迷宮へトライアルモードというか,かなり深くまで潜るクリア後のお楽しみなども欲しいと思いました.
    >
    >
    > ここまで読んでくださってありがとうございます.長文になってしまってすいません〜
    > でもかなり良いゲームなので追加Disc等の形で実現されて欲しいです!!
    >
    >
    >

    あはは・・・そこだけ切り抜かれると批判してるみたいなので・・・
    自分は「面白いゲーム」としての要望を述べていますので誤解なきよう

    Rangerさんの希望・・・いいですねぇ でもそれじゃ追加ってより「AV2」かも(笑
    でも本気で追加シナリオ等欲しいです!クロムさんに期待!!
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No.98/Re[1]: こんなのが欲しかった・・・
■投稿者/ NEK -(2003/05/05(Mon) 23:27:24)

    > あはは・・・そこだけ切り抜かれると批判してるみたいなので・・・
    > 自分は「面白いゲーム」としての要望を述べていますので誤解なきよう

    あ,私も批判を書きたいわけで書いたのでは無いのですが少々言葉が足りなかったようですみません〜

    現在3週目(今回はフィオで行ってみる予定)なのですが,上にも書いてあるように他の国に潜入するってシナリオは欲しかったですね〜,全ヒロインクリア後に出るエクストラモードみたいな形で…,個人的には下のような

    「新しい世代」と言われたものの,自ら進んで戦いに身を投じる事ができずにいたが,かといって自国ではあまりに目立ち逃げ切れないことから,逆に敵国に逃げ込み山奥の集落へと辿り着いたが,そこには別の記録を守るコトューカの民がいることを知り,敵であるはずの国の知られざる秘密を知る.敵司令官が戦をするに至った動機も,闇の民の秘密も….

    と,いった感じの妄想を広げています(ヘタで済みません).

    私もAV2としてRangerさんの希望のようなのを作って欲しい…あとハードより,上なナイトメア(?)が欲しかったです.

    と,勝手な事ばっかり言ってるようですが,追加要素次第では大化すると期待してます!





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No.99/Re[1]: こんなのが欲しかった・・・
■投稿者/ MyS -(2003/05/06(Tue) 02:08:12)

    はじめまして。

    期待していたぶん、かなり肩透かしを喰らう内容だったので、僭越ながら、
    要望と批判をない交ぜに書かしていただこうかと思います。

    1.シナリオのボリューム不足
    やはり、シナリオのボリューム不足は否めません。マルチシナリオになって、
    個々のシナリオが薄くなってしまうのでは、本末転倒という気がします。
    キャラ攻略したいわけじゃなくて、シナリオを楽しみたいわけですし……。

    2.戦闘マップの戦術性不足
    とくに後半になると、戦闘マップ自体が戦術性に乏しくなってませんか?
    前半は、わりとマップを意識して戦ってましたが、後半はほとんど
    真っ向勝負してました……。

    3.敵ユニットの種類不足
    もうちょっと多様なユニットと戦いたかったです。いつまで経っても
    ハイランダー、ドラグーン……って、いいかげん萎えました。

    4.戦闘自体のドラマトゥルギーに疑問
    SRPGの戦闘というのは、それ自体がシナリオの一部だと思いますから、
    もうちょっと戦闘にこだわってほしかったです。
    ひとつに、ただしぶといだけのティティス戦には萎えました……。
    「ラスボスが強い」っていうのは、SRPGの必要条件ではないと思います。
    もうひとつ、シナリオが分岐したあと、オージェルとヒロインの二人で
    シナリオが進むのに、戦闘には全キャラいるのはどうか……と。
    これくらいはちゃんと整合性を取ってほしかったです。SRPGの戦闘は、
    あくまでもシナリオの必然で行われるものだと思いますので。

    5.やっぱ、イベント1枚絵は欲しいです(^^;
    軟弱な意見で申しわけないんですが……(汗々)

    総じて、ゲームを進めるにつれてつまらなくなっていったのですが、
    結局、序盤から終盤にかけてシナリオも戦闘も変化に乏しかったのが、
    ひとつの要因だと思います。

    キャラクターは良いですし、パラメータのバランスも適当だと思いますし、
    こういうアプローチのグラフィックは好きですし。
    もっとヒロイン・キャラクターが前面に出てくるボリューム感のある
    シナリオだったら、けっこう面白くなったとは思います。
    こういう形のマルチシナリオには正直、賛成しかねるので、できれば
    2本くらいのシナリオにまとめてほしいんですけれど……(汗々)
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No.100/Re[1]: こんなのが欲しかった・・・
■投稿者/ LC -(2003/05/06(Tue) 04:18:51)

    皆さんの意見、最もだと思うことも、言い過ぎでは…と思うこともままあるのですが、私としては一つだけ。

    回想のほかにサウンドもつけてほしかった……

    です。
    まあ単にエンディングをダケで聞きたいと言うわがままなのですが。
    サントラ期待してます。
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No.102/Re[1]: こんなのが欲しかった・・・
■投稿者/ 雑 -(2003/05/07(Wed) 01:55:31)

    無理な事かもしれないけど
    スペシャル技エディットシステムがあれば面白いかもしれません
    どの技でもキャラの台詞と属性が同じなので
    ある程度製作ウィザード使って効果条件を絞っていく
    そして名前と射程もしくは範囲を限られた数から決める
    数を多く使えば使うほど攻撃力が下がって行くと言うような感じで
    と変な妄想してみたりする
    あと
    戦闘時の邪魔なオブジェクトは透過するようにすれば良いと思います
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No.118/Re[2]: こんなのが欲しかった・・・
■投稿者/ hirokazu -(2003/05/16(Fri) 14:31:33)

    2003/05/16(Fri) 14:32:08 編集

    ゲームをうまく進めていくに必要なのは、戦術と装備とお買い物
    難易度は敵の強さに差をつけるのではなくお金に差をつけてほうが
    私はよかったと思う。
    お金は イージーでは 多く ノーマルでは 普通に ハードでは 少なくして
    お金のやりくりをシュミレーションするのも面白いかな


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No.120/レア武器について
■投稿者/ いつき -(2003/05/18(Sun) 22:56:57)

    すみませんが、どなたか知っていたら教えて欲しいのですが、
    レア武器で、説明書の武器欄に載っている「?」の武器って
    実際になにかあるのでしょうか?
    最初、隠された最高の武器があると思って、ゲームを進めたのですが、
    結局何も出てこなかったので気になったのですが、
    もしかして、何も無いのでしょうか?
    もし、何か見つけた人がいたら手に入る場所を教えて下さい。
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No.121/Re[1]: レア武器について
■投稿者/ ににに -(2003/05/18(Sun) 23:58:18)

    もう書き込みがほとんどなくて悲しいっすね。
    慣れれば2日で普通にクリアできちゃうもんな…。

    で、「?」の武器は「黒死の迷宮」でもらえるヤツ以外
    でしょうか?そのルートのヒロインにあった武器が入手
    できると思います。あとは掃討で指揮官が落とすヤツ?

    他に「?」の武器ってあったのかしら?
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No.123/Re[2]: レア武器について
■投稿者/ いつき -(2003/05/19(Mon) 22:20:25)

    すみません、書き込みが足りませんでしたね。
    え〜と、ゲーム本体についている説明書内の各種データ類の武器一覧に
    剣ならグラシアール・エグレッタ・ブラッドリーフの後に「?」欄があるんですよ。
    何か隠し武器が存在しているのかと思ったのですが・・・
    そこに名前がある武器は取り方(ブラッドリーフは黒死の迷宮でとか)が分かったのですが、それ以外はロッドのベルズワンしか手に入らなくて。
    もしかして全ヒロインルートやんないと「?」武器は手にはいらないのですか?
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No.124/Re[3]: レア武器について
■投稿者/ EGU -(2003/05/20(Tue) 08:28:12)

    > そこに名前がある武器は取り方(ブラッドリーフは黒死の迷宮でとか)が分かったのですが、それ以外はロッドのベルズワンしか手に入らなくて。
    > もしかして全ヒロインルートやんないと「?」武器は手にはいらないのですか?

    その通りですよ。
    ベルズワンを入手したときのように、黒死の迷宮で手に入る武器はヒロインによって異なります。
    最低4回はプレイしないと手に入らないですよ。
    それらの武器はノーマル以上で持ち越しですのでがんばってください。(イージーでもされるとかありますが・・・
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No.125/Re[4]: レア武器について
■投稿者/ いつき -(2003/05/20(Tue) 22:27:26)

    ありがとうございます(^^♪
    やっぱりレア武器は全部見たいので、後3回頑張ってまわってきます。
    せっかくだから、次はハードかな・・・
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No.57/クリア時間は?
■投稿者/ ♪ももこ♪ -(2003/05/03(Sat) 08:29:27)

    24日発売なのにクリアしてる人が多いけど、どれぐらいかかったの?教えて!私はまだ10時間だけど全然終わりそうにないしー。おねがい・・・
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