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No.131/Re[1]: 最強は一人でいい!
■投稿者/ かいざあ -(2003/06/01(Sun) 23:12:32)

     どうも、設定好きのかいざあです。
    面白そうな話題なので参加させていただきます。

    > 『エンジェリックヴェールの剣士系キャラクターたちに、技量の点で順位をつけたらどうなると思うか?』

    厳密な順位は無理でしょう。ですが、ランク付けくらいなら…。

    S級(戦闘バカ)ガウェイン、ヴィルケス、カサンドラ
    A級(英雄級)オージェル、ベーレン、ユズリハ、リューベック
    B級(歴戦の勇者)フィオ、ステアン、レビオーダ、双子将軍、サロメ、グロアール公
    C級(かなりの強者)名前忘れた海賊の人、マゼラン、イシュタール
      名前忘れたグロアール公配下の爺
    D級(正規兵)一般指揮官、エリーゼ
    E級(本職以外)ルシアン、スピカ、エリシオラ、魔導師系指揮官、ザドゥーマ、王妃
      ロレンス公
    F級(一般人)僻地の村にいた女

    基本的に後半に出て来る方が強いと見なしています。
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No.132/Re[2]: 最強は一人でいい!
■投稿者/ 浦賀三郎 -(2003/06/02(Mon) 21:28:27)

    No131に返信(かいざあさんの記事)
    自分がなんとなく思っていることですが・・・

    >>『エンジェリックヴェールの剣士系キャラクターたちに、技量の点で順位をつけたらどうなると思うか?』
    >
    > 厳密な順位は無理でしょう。ですが、ランク付けくらいなら…。
    >
    > S級(戦闘バカ)ガウェイン、ヴィルケス、カサンドラ
    > A級(英雄級)オージェル、ベーレン、ユズリハ、リューベック
    > B級(歴戦の勇者)フィオ、ステアン、レビオーダ、双子将軍、サロメ、グロアール公

    特殊技=必殺技だと思うので、それが五分五分でしか決まらない女=ユズリハは、
    フィオより下でしょう。ユズリハは、敵中にメイド服で侵入したり、船の手配を
    したりと、剣の技量以外のところを評価されて、グロアール公に重用されていたと
    見るべきだと思います。

    カサンドラ最強説には自分も異論なし。

    グロアール公はヴィルケスに体力負けしただけだと思うので、技量はもっと上かな。

    ハゲ双子は登場が遅いので、レベルが上なだけで、設定としては雑魚だと思います。

    とりあえずこんな意見ですってことで。
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No.133/Re[3]: 最強は一人でいい!
■投稿者/ 菓子屋 -(2003/06/03(Tue) 00:25:21)
□U R L/http://s1.buttobi.net/silverfox/

    何となく面白そうなので、初カキコさせていただきます

    > グロアール公はヴィルケスに体力負けしただけだと思うので、技量はもっと上かな。
    >
    あのオッサンは、剣士ではなくて将軍としての能力が高いのではないかと
    思っています。剣技に自信あるなら、4章のヒマリヤ平原とかで最前線に
    出てきてもおかしくないと思うのですよね

    > ハゲ双子は登場が遅いので、レベルが上なだけで、設定としては雑魚だと思います。
    >
    いや、何気にバルラッハたんは名前付きの指揮官では唯一のドラゴン使いだと
    言う事を思い出してください

    得意戦科がドラゴンのルシアンや、他に実際にドラゴンを率いているのはメイジと
    ミシオネールなのに、ヤツは魔法が使えないくせにドラゴンを指揮してます

    これは、実はドラゴンを指揮するのに全力を注ぎこんでいる為に、普段の力の
    数分の一しか出せてないのではないかと推測できるのではないでしょうか

    ・・・えぇ、何かとってもイタイ脳内妄想にしか聞こえませんが、こんな見かたも
    ありかなぁと(爆)
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No.192/Re[1]: 最強は一人でいい!
■投稿者/ 妄想竹 -(2003/08/11(Mon) 00:46:27)

    素早いせいで広範囲攻撃可能な特殊技を連発できるフィオは意外に強く感じました。
    設定的にもオージェルと対を成しているようなので、
    彼に近い実力を持っているのではないでしょうか。

    書庫のテーブルの上に頭蓋骨がありますが、私の妄想によると
    これは賢者殿のダンナ様であり、リューベックが剣を捧げた主であり、
    エピソード4以前の主人公である勇者様という事になっています。
    で、こいつが最強。
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No.194/何だか複雑・・・
■投稿者/ 結衣 -(2003/08/14(Thu) 00:30:09)

    はじめまして。結衣と申します。

    いつもこちらを拝見するだけでカキコした事は無かったんですけど
    ちょっと気になった事が・・・。

    四人のルートを全てクリアして思った事が一つ。
    ユズリハのルートだけ他のメンバーよりもラブラブな気がするんですが
    私だけでしょうか。

    私のお気に入りはフィオなので、なんとなく複雑な感じが・・・。
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No.195/Re[1]: たしかに…
■投稿者/ 藤篠 融 -(2003/08/14(Thu) 10:23:13)

    No194に返信(結衣さんの記事)
    > はじめまして。結衣と申します。
    はじめまして〜。戯言専門の藤篠です。よろしく。

    > 四人のルートを全てクリアして思った事が一つ。
    > ユズリハのルートだけ他のメンバーよりもラブラブな気がするんですが
    そうですね。VSステアン戦前の会話の時に他のキャラと比べて明確な形で告白してるからでしょう、やっぱり。
    ユズリハ→エリーゼ→フィオ→ルシアンの順で色気があるというかなんと言うか…

    ところで、少しずれるうえに前にも書きましたが、ルシアンのルートは色恋沙汰よりも信頼と家族愛が軸になってると思います。
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No.196/Re[2]: たしかに…
■投稿者/ Syo! -(2003/08/17(Sun) 02:49:49)

    No195に返信(藤篠 融さんの記事)

    > そうですね。VSステアン戦前の会話の時に他のキャラと比べて明確な形で告白してるからでしょう、やっぱり。
    > ユズリハ→エリーゼ→フィオ→ルシアンの順で色気があるというかなんと言うか…

    フィオはよくある「意地っ張りな幼馴染」タイプで素直に告白できないし、
    エリーゼは王女という立場上やたらと相手を選べないし、
    ルシアンは種族が違うし……
    消去法で、ユズリハと一番くっつきやすいのではないでしょうか(笑
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No.193/やっぱり無いのかなぁ…
■投稿者/ 蒼風 -(2003/08/12(Tue) 18:55:29)

    特技についてなのですが、3つ目は存在しないんでしょうか?
    (回復しなくなった最終ボスの戦闘辺りで使えるようになると思ってました^^;)
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No.197/Re[1]: やっぱり無いのかなぁ…
■投稿者/ 兄貴 -(2003/08/19(Tue) 15:30:12)

    No193に返信(蒼風さんの記事)
    はじめまして。

    > 特技についてなのですが、3つ目は存在しないんでしょうか?
    > (回復しなくなった最終ボスの戦闘辺りで使えるようになると思ってました^^;)
    ^^
    特技の欄に妙な空白がありますからね^^
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No.198/Re[2]: やっぱり無いのかなぁ…
■投稿者/ 蒼風 -(2003/08/21(Thu) 00:36:12)

    No197に返信(兄貴さんの記事)
    > 特技の欄に妙な空白がありますからね^^
    あれは気になっちゃいますよね〜…次回作に期待って所ですかね^^;
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No.199/感想
■投稿者/ O.V.ロイエンタール -(2003/08/21(Thu) 01:15:24)

     はじめまして。お盆休みに店頭で見かけて、ソフトを購入してやってみました。発売からずいぶん経っているようですが、存在を知らなかったものですから。
     まだクリアはしていません(現在14章です)が、今までやってみた感想としては、アイテムや武器防具等が買えるのに売れないこと。戦闘中セーブができないこと。CVがフルボリュームでもほとんど聞こえないこと(当然ミュートはかけていません)。カメラがやたらとくるくる回るので、画面が見にくくなること。これらがかなりヘンな気がしますが、全体としては面白いゲームだと思います。CVも魅力的ですし。特に、井上喜久子さんがいい感じです。
     更に、スキルや呪文が買えば誰でも使えるというのはとても便利ですね。書物の価格がマニュアル記載とはだいぶ違いますが。
     お陰で、お金を稼ぐのに結構苦労しました。戦龍の谷で掃討戦を行なう事数十回。多少時間もかかりましたが、第八章の段階でオージェル・フィオ・ユズリハにカウンター・機先、ヘキサグラムを。ルシアン・エリーゼ・リューベックに魔力賦活、学究を買ってあげる事ができました。
     最初に右手にいるファイアドラゴンをクリスタルコフィンで眠らせ、同時に左手のダークドラゴンをタンタシオンで忠犬(!)に。するとダークドラゴンがグレイスとサンダーを痛めつけてくれます。そして弱ってる3頭をルシアンを除く全員でファイアシード集中攻撃。魔力賦活さえ覚えれば、エリーゼとルシアンだけでも勝てますね。
     この作品、私はまだクリアはしていませんが、レベルアップとお金稼ぎの為の掃討戦が結構大事なファクターですね。話を進めて、いきなり強敵に会ったらお終いですし。1人でも倒されたらゲームオーバーというのが、いささか厳しいです。そのまま戦闘続行できた上で「生き返らせるのにペナルティ」等の方が良かった気がします。
     どうやって楽に(?)お金を貯めるかがこのゲームの難易度を決めるのでは。戦闘は結局、装備とスキルや呪文で決まりますから。
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No.36/つまりました。くすん
■投稿者/ だめだめな人 -(2003/05/01(Thu) 01:58:24)

    6章の撤退が勝利条件のステージでマーカー内に指揮官を集合せよありますが、あれは1つのマーカーに全員集めればいいのですか?それとマーカーの有効範囲は何マスなのでしょうか?誰かこんな私を助けてやってください。
    お願いします。
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No.37/撤退時の集合範囲について
■投稿者/ ★クロムシックス:浜中 -(2003/05/01(Thu) 02:16:36)

    No36に返信(だめだめな人さんの記事)
    > 6章の撤退が勝利条件のステージでマーカー内に指揮官を集合せよありますが、あれは1つのマーカーに全員集めればいいのですか?それとマーカーの有効範囲は何マスなのでしょうか?誰かこんな私を助けてやってください。
    > お願いします。

    わかりにくい仕様で申し訳ありません。

    マーカーは4つあると思いますので、その4つに囲まれた長方形の範囲内に
    指揮官全員を集合させればクリアとなります。

    よろしくお願い致します。
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No.38/Re[2]: 撤退時の集合範囲について
■投稿者/ だめだめな人 -(2003/05/01(Thu) 02:48:22)

    ありがとうございました。これでなんとかなりそうです
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No.201/Re[3]: 撤退時の集合範囲について
■投稿者/ バグかと思った^^;; -(2003/08/29(Fri) 04:57:48)

    いくらターンしても終わらず、
    なんだこりやー、と思った。

    たぶん多くの人が・・・w
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No.203/Re[4]: 撤退時の集合範囲について
■投稿者/ Syo! -(2003/08/31(Sun) 08:21:46)

    No201に返信(バグかと思った^^;;さんの記事)
    > いくらターンしても終わらず、
    > なんだこりやー、と思った。
    >
    > たぶん多くの人が・・・w

     そもそも、そのことが説明書に明記されてないのが問題ですね。
     それにしても、指揮官さえ撤退させればクリアというのは、
    このゲーム配下は完全に使い捨てなんですね。
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No.207/Re[5]: 撤退時の集合範囲について
■投稿者/ しみ -(2003/08/31(Sun) 12:45:07)

    所詮、下っ端(平社員)は使い捨ての駒にすぎません。
    悲しいことに実社会と同じ仕様です。

    ・・・・・・。
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No.210/続編のために
■投稿者/ ににに -(2003/09/01(Mon) 22:55:34)

    ルシアンルートのみクリアしてなかったのですが、次回作
    「ウェスペールの迷宮」にセーブデータを移行出来るって
    ことで再びやりはじめました。

    レアアイテムを引き継げることを祈ってます(^^;
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No.190/和洋折衷(違)
■投稿者/ 藤篠 融 -(2003/08/01(Fri) 10:05:17)

    久々にちょっとしたネタを考えてみました。
    今回のネタは、ゲーム中の格特殊技を『技のイメージ、説明、セリフといった点』から無理やり日本語に変換(日本語訳ではない)したらどうなるか。(こういうのを考えるのだけは結構好きだったり…)
    ユズリハのみ逆にカタカナ語訳になります。
    では…

    『ミステール』→『与奪の黒霧』
    『カサンドラクロイツ』→『冥界の黒十字』or『鎮魂の黒十字』
    『ルーチェスパーダ』→『銀(シロガネ)の剣山』
    『シュペルノーヴァ』→『新星陣』
    『テンペスト』→『蒼嵐陣』
    『ファイアーフォゲル』→『生と死の象徴』
    『朧崩し』→『スリーストームストライク』
    『フレイムインパルス』→『灼光烈閃』
    『ウロボロスフレイム』→『万物を喰らう焔』
    『サンダーテンペスト』→『爆雷洪』
    『シャイニングブレス』→『夢幻の閃霧』

    今のところ考えついたのはこんなものです。『朧崩し』の略が『SSS』にならないのが非常に残念。
    たいして面白くも無いネタですけど感想とか他の技の場合とか、もし付き合って考えてくださる人がいたらぜひ教えてくださいね。
    それではこのへんで。
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No.200/Re[1]: 和洋折衷(違)
■投稿者/ ふみくん -(2003/08/25(Mon) 20:54:22)

    初めまして。
    なにやら面白そうな話題なので、私も少し考えてみました。
    セリフの意味と合ってないものばかりですけど・・・。

    『ミステール』→『偽りの生の崩壊』
    『カサンドラクロイツ』→『許されざる闇』か『すべてを超えし混沌』
    『ルーチェスパーダ』→『裁きの閃光』
    『シュペルノーヴァ』→『慈悲なる十字架』
    『テンペスト』→『凍てつく心の末路』
    『ファイアーフォゲル』→『妖炎乱舞・修羅』
    『朧崩し』→『サイレント・ウインド・エターナル』
    『フレイムインパルス』→『猛け狂う真炎』
    『ウロボロスフレイム』→『虚ろなる静寂』
    『サンダーテンペスト』→『浄化の雷光』
    『シャイニングブレス』→『黄昏の白銀』

    うわ〜、大して面白くもない上、ありきたりになってしまって・・・。
    この名前だけじゃ、意味もよくわからない・・・ですよね。
    あうう、自分で考えると、結構大変です。
    カッコイイ名前をバシバシ考えられた藤篠さんはスゴイ!

    身の程を思い知らされたので、そ、それでは〜(汗)。
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