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No.212/Re[2]: 和洋折衷(驚)
■投稿者/ 藤篠 融 -(2003/09/02(Tue) 10:12:53)

    No200に返信(ふみくんさんの記事)
    あぁ!どうもありがとうございます。正直、いまになって返信してくださる人がいるとは思いませんでした。所詮、掲示板が止まらないようにって考えただけのネタだし、『管理人さんから怒られないかなぁ…』とか恐々としていたので。

    内容に関しては意味合いとかを別段気にしなくても結構ですよ。自分だって似たようなもんだし、自分で考えたのが特別に格好いいとかとは思ってないです。ふみくんさんのが詰まんないなんてとんでもない。

    重ね重ね、ありがとうございました。
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No.213/Re[3]: 和洋折衷(喜)
■投稿者/ ふみくん -(2003/09/03(Wed) 00:05:24)

    わーい、レスがついてる〜。
    藤篠さん、お返事どうもありがとうございます。

    久しぶりに見にきたら、藤篠さんが面白そうな話題を振って
    おられたので、この話題に参加するのは遅すぎるかな〜と思いつつも、
    つい・・・。
    身の程はわきまえていたつもりなのですが(笑)。

    恥ずかしながら、私趣味で小説書いてたりするので、こういった技の
    名前とか考えるのは好きなんですよ〜。
    ただの自己満足になっちゃうことばっかりですけどね(汗)。

    続編では、こういった技の名前を自分で変更とかできないかな?
    そうすれば私の感情移入度は120%増しになるでしょう。
    人には恥ずかしくてお見せできないかもしれませんけど・・・。

    長々とすみませんでした。よろしければまた、お話させてくださいね。

    管理人様、ゲームと直接の関係のない書込みをしてしまい、申し訳
    ありませんでした。
    規約に違反していると判断されましたら、遠慮なく削除して下さって
    構いませんので、お手数をおかけしますが、よろしくお願い致します。
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No.152/次回作に向けて
■投稿者/ S5 -(2003/06/15(Sun) 00:22:29)

    下スレッド「こんなのがほしかった」があるのですが、
    もう一度皆さんのご要望をまとめなおしてみませんか?


    とりあえず、キーボードショートカットとマウスホイール
    がなんか使えるとラクなんだけど・・・
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No.154/Re[1]: 次回作に向けて
■投稿者/ げーまー? -(2003/06/15(Sun) 20:09:02)

    フルマウスオペレーションではなく、フルキーボードオペレーションで。
    いや、マウスもあっていいんだけど、とにかくキーボード完全対応で。
    ゲームパッドにも対応していればなおよし。

    後は、皆さんから出ていたシステム面の不備などですね。
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No.164/Re[2]: 次回作に向けて
■投稿者/ 藤篠 融 -(2003/06/17(Tue) 22:18:09)

    No154に返信(げーまー?さんの記事)
    あはは、同じこと考える人っているんですね。先越されてしまった、藤篠です。

    次はここをこうしたらもっとよくなるだろうな、って言うところは幾つかあるんですが、とりあえず…

    戦闘パート関連ですが、もっと地形関係の要素がほしいです。
    筆頭に上がるのが高低差。もっとも『エンジェリックヴェール』では高低差のありそうな戦場での戦闘が基本的になかったような気もしますが…
    けどそうすると、あわせて技の調整も必要になりますね。
    ルーチェスパーダは高低差無視が出来そうだけど、カサンドラクロイツは出来なさそう。

    他には魔法などと地形の相互の影響とか。
    たとえば、
    1:特定の地形(橋など)では特定の火炎魔法(ドランカードフレアなど)などがつかえない、又は効果を発揮しない、軽減される。
    2:ストーンシェイブを使ったあとに障害物が発生する。
    3:ドランカードフレア後、効果範囲+αに数ターン火事(?)が起きて、ダメージ地帯になる。
    などです。
    やるとなると、調整とかがものすごく大変な気もしますが、あったらすっごく頭使うことになりそうで面白そうなんですよね〜。
    注:2、3はかなり『あったら良いな』的なものです。

    あとは、これは重箱の隅をつつくようなものですが…
    ボイスパターンの追加。
    通常攻撃のパターンが幾つもあるのには『おお!』と思ったんですが、出来るなら…
    ・反撃(『まだだ!』『なめるな!』など)
    ・二回攻撃(『もうひとつ!』『おまけだ!』など)
    ・とどめ(『とった!』『しとめる!』『おわりだ!』など)
    ・防御(『甘いっ!』『遅い!』『当たるか!』など)
    ・魔法を属性ごとに(『燃え尽きろ!』『凍てつけ!』など)
    といったところがあるといいなぁ、と…


    はじめのはともかく、あとの二つは自分の理想というかわがままを書いただけも同然ですが、前述の通り『面白くなるだろうなぁ』ともおもうので…
    もとの(S5さんの)方向とは違うような気もしますが。とりあえずこの辺を挙げておきます。

    では〜。
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No.218/Re[1]: 次回作に向けて
■投稿者/ 菓子屋 -(2003/09/05(Fri) 18:24:34)
□U R L/http://s1.buttobi.net/silverfox/

    グラフィックエンジンをもう少し安定動作するようにして欲しいです

    Angelic Valeでは前半シビアな面が多いのに、後半は面倒なだけで
    シビアと言うわけではない面が多いように思えましたので、そこら辺の
    バランスも適度に調整して欲しいかな。最初から最後まで適度に緊張感を
    持続できればなーと(一部スキルが強すぎるだけかも?)

    キャラの移動スピードなどをもう少し工夫できればして欲しいです
    ほとんどCtrl押しっぱなしだったので、面倒と言うか・・・

    って、今の時期に言っても遅いかも・・・
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No.220/Re[1]: 次回作に向けて
■投稿者/ ふみくん -(2003/09/06(Sat) 12:55:02)

    初めまして。

    私もあの傭兵システムを少し改良して欲しいかな、と思います。
    中盤以降、傭兵を出した方が戦闘がキツクなるっていうのは、
    ちょっと・・・(汗)。

    傭兵に名前をつけられるとか、指揮官ほどではなくても、経験に
    よってレベルアップ(クラスチェンジ)できるなどのシステムが
    あれば、もっと愛着をもって使えるようになると思うのですが。

    いっその事、傭兵は完全にデータ化してしまって、傭兵の数によって
    指揮官の攻撃力が変化するっていうのもありかな?
    (どこかで聞いたような話ですみません)

    あとは、指揮官クラスの能力値の上限の低さをどうにかしてほしい
    なあ、なんて・・・。
    上限が50までなので、レベルアップに必要な経験値の高い秘石を
    装備するメリットが殆どありませんし。

    何だか批判的な文章になってしまったかもしれませんが、この作品
    自体の雰囲気などは大好きです。ここを少し改善すればもっとよくなる
    ような部分が多いので、つい語りたくなってしまいますね(汗)。

    文章が長くてすみませんでした。
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No.223/Re[2]: 次回作に向けて
■投稿者/ ふみくん -(2003/09/07(Sun) 20:27:32)

    追加で。

    取りあえず、撤退が条件の場合のマップは、撤退指定の範囲は色が
    変わるなどの配慮をして欲しかったですね〜。

    ところで、続編のスペックは前作と変わらないらしく、今家にある
    PCでも問題ないようで、一安心です。
    メディアがCD一枚というのが、すこーし・・・な気がしますけど、
    でも、多ければいいっていうものでもないですしね。

    紹介文を読んだ限りでは、やっぱり前作の4つのルートは全部
    見ておいた方が楽しめるみたいですけど、その場合のコンバートって
    どうなるのかな?

    色々追加されてる要素も多いみたいで、楽しみですね〜♪
    嫌でも期待してしまいます。
    開発の方はお体に気をつけて、頑張ってくださいね。

    乱文失礼致しました。
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No.222/Re[1]: 次回作に向けて
■投稿者/ ティルナノーグ買って失敗w -(2003/09/07(Sun) 20:04:46)

    No152に返信(S5さんの記事)
    今日は。
    私の意見ですが、ノーマルまでは良いとしてハードを変えてほしいです。
    硬くしたり命中率を落とすでは無く、3〜4回スカスカは、ただムカつくだけw

    掃討は1回のみとか、敵AIを上げてほしいですね 。
    たとえばHPが半分以下になったら逃げ出すとか、こちらのHPの低いキャラを
    集中攻撃して来るとか、クリアー出来るモノならならやって見ろ、くらいハード
    な設定を(w

    後は皆さんが指摘されている3Dは要らないですね。
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No.224/Re[1]: 次回作に向けて
■投稿者/ ににに -(2003/09/08(Mon) 10:57:43)

    戦闘開始の位置を決められるようにして欲しいです。
    ユズリハのようにあとから仲間になるキャラは常に
    後方からのスタートになるのでどうしても戦線に
    到達するのが遅れがちです。下手すると一度も攻撃
    せずに移動だけで終わってしまいます(フィオが早すぎる
    のかもしれませんが)。

    戦闘を離脱する時の範囲のように、スタート位置にも範囲を
    もうけてその中で誰をどの位置に配置するかを決められるように
    して欲しいです。
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No.202/武器の継承はやはり1つだけ?
■投稿者/ プリムラにおまかせ -(2003/08/31(Sun) 01:54:22)

    はじめまして。
    最初のプレイでは、パソコンがネットにつながっていなかったのでホームページや修正パッチの存在を知らずにプレイしていましたが、今はネットにもつなげるので非常に参考になってます。

    ところで、
    一度クリアしたあとの継承される装備って、修正パッチをあててもやっぱり黒死爵を倒して手に入るものだけなんですかね?今はまだ2週目なんですが、最初にルシアンでクリアしたのですが、「ベルスワン」しか継承されていません。そうなんでしょう?
    ちなみに、ハードモードは早くも2章でつまづき、2週目もノーマルモードです。なんであんなに敵のHPが増えるん?
    次こそはハードでプレイできるように、現在フィオで攻略中。

    仕事が終わるのが遅いので、なかなか進まないー!
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No.204/Re[1]: そのとーり
■投稿者/ 藤篠 融 -(2003/08/31(Sun) 09:34:34)

    No202に返信(プリムラにおまかせさんの記事)
    > ところで、
    > 一度クリアしたあとの継承される装備って、修正パッチをあててもやっぱり黒死爵を倒して手に入るものだけなんですかね?今はまだ2週目なんですが、最初にルシアンでクリアしたのですが、「ベルスワン」しか継承されていません。そうなんでしょう?
    だけです。後半の掃討戦で手に入る装備は残念ながら受け継ぐことができません。まぁクリア回数が増えていけば各ヒロインの最強装備がそろっていきますので充分といえば充分。

    > ちなみに、ハードモードは早くも2章でつまづき、2週目もノーマルモードです。なんであんなに敵のHPが増えるん?
    聞いた話ですが、ハードでは敵の能力が『HP5割増し』+『各ステータスが+5』されるそうです。最強装備を一つ二つ持っていないととにかくしんどいですよ。ちなみに特にきついのは3章と7章だったかな(船の戦い)です。もとからきついですけどね。

    では〜。
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No.208/Re[2]: ありがとうございます。
■投稿者/ プリムラにおまかせ -(2003/08/31(Sun) 17:48:30)

    No204に返信(藤篠 融さんの記事)
    > だけです。後半の掃討戦で手に入る装備は残念ながら受け継ぐことができません。まぁクリア回数が増えていけば各ヒロインの最強装備がそろっていきますので充分といえば充分。
    >
    >>ちなみに、ハードモードは早くも2章でつまづき、2週目もノーマルモードです。なんであんなに敵のHPが増えるん?
    > 聞いた話ですが、ハードでは敵の能力が『HP5割増し』+『各ステータスが+5』されるそうです。最強装備を一つ二つ持っていないととにかくしんどいですよ。ちなみに特にきついのは3章と7章だったかな(船の戦い)です。もとからきついですけどね。
    >
    > では〜。

    やはりそうなんですか。回答ありがとうございます。
    しかし、自分の書いたやつの7行目、
    「どうなんでしょう?」って打ったつもりが「そうなんでしょう?」…。
    何か逆ギレしてるみたいで恥ずかしい。
    次からは削除キーも設定しておこう。

    追伸
    掃討戦のレア装備。カトレイアって必ず最初で入手できるんですけど、これだけ獲得しやすくなってる?(4回中3回は最初の掃討戦で入手できた、結構暇?)
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No.211/Re[3]:確率は違います
■投稿者/ 藤篠 融 -(2003/09/02(Tue) 10:05:06)

    No208に返信(プリムラにおまかせさんの記事)
    > 掃討戦のレア装備。カトレイアって必ず最初で入手できるんですけど、これだけ獲得しやすくなってる?(4回中3回は最初の掃討戦で入手できた、結構暇?)

    これまたその通りです。各種レア装備はものによって獲得率が異なります。
    とりやすい物の例は『カトライア』『ルスキニアン』『ナースホルン』などで、逆にとりにくいのは『ブラッドリーフ』『ハルトリーゲル』『ヴァイパー』といったところ。
    自分は五週目(ハード・ユズリハルート)の際に全てのレアアイテムをそろえましたが、全てのアイテムが最低ひとつずつそろった時点で、『ルスキニアン』や『ナースホルン』が4、5本手に入ってしまいました。
    それに対して『ブラッドリーフ』は一本とるのに『黒死の迷宮』の掃討戦を6回ほどこなす羽目に…(つまり『ゾンビ』を30体ほど倒した、と)

    『確率=運』なので一度で取れることもありますが、全てそろえるには多大な時間と根気が必要です。頑張ってください。
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No.215/そーなんですか?
■投稿者/ 菓子屋 -(2003/09/05(Fri) 17:17:45)
□U R L/http://s1.buttobi.net/silverfox/

    確率って表立ってデータに出ている訳ではないと思いますが、
    レアアイテムにそれぞれ取得率があるというソースは何処から
    の物でしょうか?

    データ集めていた手前、気になったのですよ
    取得率が判るならデータとして載せる必要あるかもなーって

    何気にブラッドリーフは1回目の掃討戦だけで取得できたので
    あんまり実感が・・・運が良いだけ?
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No.216/Re[5]: そーなんですか?
■投稿者/ LC -(2003/09/05(Fri) 17:44:19)

    う〜んひさびさ〜
    とまあ、それはおいといて、レア武器・・・一回目クリアの時は気付かすにスルーしてた奴もいたり。

    それはそうと、私はやたらめったらに苦労した覚えがありますね、
    ブラッドリーフなんか100体近く倒してから手に入れた記憶も……

    で、習得確率なんですがストーリーの進行度や成長度でも変わったように感じたのじゃ私だけでしょうか……
    あくまでも感じたってだけで確かではないですが
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No.219/Re[6]:みたいです
■投稿者/ 藤篠 融 -(2003/09/06(Sat) 12:05:38)

    No216に返信(LCさんの記事)
    菓子屋さんへ
    すいません。『○○は何%で』というのは自分も知りません。
    ただ、掃討戦を繰り返すうちに明らかに滅多に出ないやつと何本も取れるやつがあっただけです。
    流石に比率が5:1くらいにもなると偶然ではないでしょう?

    なおブラッドリーフは自分も二回ほど取ったことがありますが、一回は何度も掃討戦をこなす羽目になったのに対して、もう一回はたった一度の戦闘で獲得できたことがあります。
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No.221/なるほど
■投稿者/ 菓子屋 -(2003/09/07(Sun) 02:07:47)
□U R L/http://s1.buttobi.net/silverfox/

    2003/09/07(Sun) 02:08:53 編集

    > 藤篠 融さん

    確かに取得するのに苦労したアイテムってのはあったかもだし、
    言われてみればカトライアはかなりアッサリと手に入った記憶も
    ありますねぇ

    まぁ、取得率ってのはあるのかもしれませんが体感で判断せざるを
    えないから調査が難しそう・・・

    うーん・・・調べるのやめた(爆)
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No.227/雑談でもいかが。
■投稿者/ まあ・・・潤ってます。 -(2003/09/11(Thu) 20:34:30)

    今日は。
    このゲーム武器変更はCGに反映されますよね、そこで皆さんの
    お気に入りの武器はなんでしょうか。

    私はシュテンベルがカッコイイですね、あとはレビオーダが持っている剣
    あれ、ティグリス(オノ)なのにCGは剣ですね。(w
    この剣(オノ)手に入れてラストで使いました(見た目でw)

    新作に鎧もCGに反映されないかなーと、少し期待してます。
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No.228/Re[1]: 雑談でもいかが。
■投稿者/ Syo! -(2003/09/12(Fri) 04:03:41)

    No227に返信(まあ・・・潤ってます。さんの記事)

    > 新作に鎧もCGに反映されないかなーと、少し期待してます。

    鎧が反映されたら、フィオがミニスカートでなくなってしまいます(笑
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