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No.248/フルボイスはいいのですが…
■投稿者/ MaKO -(2003/09/24(Wed) 20:43:04)
□U R L/http://www.makorin.com/

    【ふみくん】と敬称付きハンドルのようですので、そのまま
    ふみくんとお呼びしてよろしいでしょうか。

    まず『フルボイス、是か非か』ということで、結論から申しますと
    【是】になります。

    あくまで自分が感じたことですが、AngelicValeはテキストが少ないとは
    思いませんし、淡々と物語が進行したようにも思いませんでした。
    キャラの声のイメージも合ってましたし、フルボイスについては申し分無いです。
    シナリオの量についても、繰り返しプレイすることを考えればちょうど良いかと。

    何かふみくんの意見を全面否定してしまっているようで申し訳ありません。
    もっとも私は最初「声優目当て」でこの作品をプレイしたもので、
    たぶんフルボイスでなかったら私がこの作品を買うことは無かったでしょう。

    あとS5さんのおっしゃるように、
    『テキストを復唱するだけ、というのはあまりに芸がない』というのも事実です。
    ただ私は「フルボイスなら、逆にテキストを表示すると目障りになる」と思うのです。
    とは言えこれはココの記事の主旨から外れますので、別の記事(No247)にします。
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No.257/ご意見ありがとうございました
■投稿者/ ふみくん -(2003/09/26(Fri) 16:13:53)

    こんにちは。
    私の拙い書き込みに、皆さん貴重なご意見をくださり、ありがとうございます。
    とても参考になります。

    念のため申し上げておきますと、私はフルボイス否定派ではありません。
    寧ろ、熱烈な推奨派です。
    声があれば感情移入が強まりますし、迫力もでますからね。
    イメージと違った時は、システムにボイスのオンオフ機能があれば、
    問題ありませんし。

    以下は、完全に私個人の独断的な意見なので、異論のある方も
    おられるとは思いますが、少し失礼させていただいて・・・。

    私がこんな話題を持ちかけた最大の理由は、S5さんも仰られているように、
    各シーンの見せ場において「盛り上がりにかけた」からです。
    ヒロイン別のシナリオが、殆ど大差ないというのもありますが、それよりも
    もっと根本的なことです。

    こうした、命と命のやり取りである戦争をドラマ化しているのですから、
    そこに登場するキャラクターには様々な思惑、理想、現実、運命、その他が
    存在しています。
    それが自分の意思にせよそうでなかったにせよ、大きな時間の流れの中に
    巻き込まれていく人間の宿命の中で爆発する感情、ある種のカタルシスに
    至らせる部分が、少し不足していると感じました。

    主人公のオージェルは、戦争孤児という過去を持っていますから戦いの愚かさ、
    そこに生まれる悲しみを知っているはずです。
    しかし、向かってくる敵とは大した会話をかわすこともなく、殲滅している。
    戦いの虚しさに近いものを知っているならば、戦うことを回避しようとする
    説得のセリフや、敵の真意を問おうとするセリフがもっとあってもいいように
    思います。

    敵が襲ってくるという理由で、護る為に剣を取る。それも真実ではあります。
    ですが、その結論に行き着くまでの描写が殆どないので、襲ってくるなら誰でも
    倒すという単純、淡々としたものに感じられてしまうのです。

    個人的なものであれ、己の従うべきものの為であれ、戦場に立つからには
    理由があります。そして、戦いが激化し、自らの命が危機に去らされれば、
    なりふり構わなくなって、もっと本心から、どうしようもないやりきれな
    い叫びをあげるのではないかと思います。

    敵も味方も潔いというか、殆どすべてのキャラがそうした激情を隠し、
    すべてを悟ったかのようなセリフなので、そこに違和感が生じてしまいました。
    山賊とかはともかく、サロメなどは殆ど出番もないまま最後を迎えたので、
    もっと悲壮感のあるセリフを最後に出してもよかったと思いますし、
    ヴォルケスやレビオーダの最後も、肩透かしをくらったようで拍子抜け
    してしまったのは、事実です。

    上辺だけの奇麗事だけではなく、もっとキャラの魂を感じられるような
    盛り上がり。印象的な名場面。

    これらが私の中で、この作品に関しては不足していると感じ、それが
    フルボイスによる容量の関係から来ているのだとすれば、残念だな、と。
    完成度を下げてまで、フルボイスにして欲しいとは思いませんし、皆さんも
    おそらくそう感じられるだろうと思います。
    ・・・完全な根拠のない推測なので、そんなことはないと思いますが。

    結果的に否定的な意見になってしまいましたが、私個人はこの作品は好きです。
    雰囲気や背景など、気に入っています。国産PCゲームは少ないですし(爆)。
    ただ、もう少し煮詰めれば、もっともっと面白くなったと思います。

    ですので、こうして個人的な意見を述べつつ、皆さんの意見を拝聴すれば
    今まで見えなかった面からゲームも見れるし、開発者の方も参考にできるかな、
    なーんて身の程知らずのことを考えてしまいまして。

    とんでもなく長くなってしまって、本当にすみませんでした。
    メーカーさんのHPで否定的な意見を述べ、不快に感じられたり迷惑に感じ
    られた方、どうもすみませんでした。

    ただ、あくまでも今までの意見は私個人のものですので、他の方の意見までは
    もちろん否定したりはしません。
    異論はあるでしょうけれど、そこだけはご理解いただけると幸いです。

    ・・・あ、あとこれは別にどうでもいいのですが、私のハンドルは
    「ふみくん」までがハンドルです〜。
    「くん」は敬称ではありませんので、敬称つきで呼んでいただけるとすれば
    「ふみくんさん」という形になります(笑)。

    紛らわしいハンドルですみません。
    それでは、失礼したします。
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No.250/AVのバランス
■投稿者/ まあ・・・潤ってます。 -(2003/09/25(Thu) 03:29:16)

    えーと、新作が出るまで、後少し(かな)雑談に付き合ってください。
    やり込まれている方の意見を聞きたいです。

    私の思うバランスについて、
    AV、魔法が決めてですよね、状態変化の恐怖と魅了これは要らない、
    強すぎ、又は1ターンのみが妥当かと。

    命中率の概念、これも要らない、(ムカつくだけ^^;;)
    その分、HPを多くするか、攻撃力を落としてバランスを取る。

    マップの飾り、要らない(ジャマなだけ)、ステージ条件-あまり反映していない、
    レーダー要らない(そんなに広くない)
    イベントに合わせてもっと広いマップも在っても良かったかも、
    敵に隠兵も、又、数ターン後、敵増援部隊登場など。

    ゲーム内アイテムですが数百のアイテムを謳ってるゲームが多いですが
    私は、現状で十分です、盾ぐらい欲しいかな。

    経験値取得ですが個人取得方式に、育て方失敗すると後で苦労するように。

    レア物、やっとワープブーツ手に入れました。
    使ってみて、いいですね、移動がカッコイイ、でもラスト前に手に入っても(w
    せめて中間章くらいで欲しかったです。(レア物は趣味の一品だからかな)

    掃討、難易度に合わせて制限が必要かと。

    うっ、色々書いたら大分厳しいゲームになりそうな予感^^;;
    皆さんはどう思われますか、宜しかったらご意見を。
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No.253/Re[1]: AVのバランス
■投稿者/ 藤篠 融 -(2003/09/25(Thu) 09:58:33)

    No250に返信(まあ・・・潤ってます。さんの記事)
    ども、藤の字です。

    > 私の思うバランスについて、
    読んでみてよくよく考えるとごもっともなことが多いの何の…
    以前かいたことも繰り返し書くことになりますが、

    > AV、魔法が決めてですよね、状態変化の恐怖と魅了これは要らない、
    > 強すぎ、又は1ターンのみが妥当かと。
    たしかに凶悪すぎですね。終盤は無効装備が基本になるのでどうと言う事はないんですが、マルセル戦あたりで毎度毎度ひーひー言ってた覚えが…
    魔法ダメージの計算式ももう少し調整するべきかも。

    > 命中率の概念、これも要らない、(ムカつくだけ^^;;)
    > その分、HPを多くするか、攻撃力を落としてバランスを取る。
    いや、自分はコレ楽しいと思いますよ。むしろしっかり剣による戦いをしてる気がするので。斬って斬られての乱打戦って見ててかっこ悪いじゃないですか。反撃システムがあるから初期装備でもない限りそんなにダメージがとりづらいとも思わないし。
    むしろダメージのばらつきが全く無かったのをどうにかしてほしいです。

    > マップの飾り、要らない(ジャマなだけ)、ステージ条件-あまり反映していない、
    > レーダー要らない(そんなに広くない)
    はい、そのとおり。自分はマシンスペックが低いゆえ最低解像度でやっているんですが、それだと各飾りやキャラクターの状態表示が邪魔で仕方ないです(大きくなるから)。そういう情報とかは適宜右クリックで呼び出すって言う形がベストだと思うんですけどね。

    > イベントに合わせてもっと広いマップも在っても良かったかも、
    > 敵に隠兵も、又、数ターン後、敵増援部隊登場など。
    3Dなんだから高低差をはじめ『らしい』要素がついてると良かったですね。調整が難しいとは思うけど。
    増援とかは…シナリオ上で適そうな戦闘もなさそうな気がします。そういう要素はたしかに願ったりですが。

    > ゲーム内アイテムですが数百のアイテムを謳ってるゲームが多いですが
    > 私は、現状で十分です、盾ぐらい欲しいかな。
    MP獲得アイテムがほしいです。あとはユズリハの武器属性やリューベック先生の装備が少なすぎるのでその辺をどうにか…

    > 経験値取得ですが個人取得方式に、育て方失敗すると後で苦労するように。
    個人取得だと偏りが出過ぎると思うので、止めを刺したキャラが手に入れる経験値の値の何分の一かが他のキャラにも加算される、がいいと思います。

    > レア物、やっとワープブーツ手に入れました。
    > 使ってみて、いいですね、移動がカッコイイ、でもラスト前に手に入っても(w
    > せめて中間章くらいで欲しかったです。(レア物は趣味の一品だからかな)
    正しすぎてなんと言ったものか。
    せっかく手に入れても使いみちが無いんじゃあ…

    > 掃討、難易度に合わせて制限が必要かと。
    『掃討』である以上敵を蹴散らすだけと言うのも仕方ないのかな…
    自分は瀑布での戦いまでまともに掃討をやれる場所が少なすぎるのが痛いです。来たばかりの時期だと戦龍の谷はきついですから。

    > うっ、色々書いたら大分厳しいゲームになりそうな予感^^;;
    > 皆さんはどう思われますか、宜しかったらご意見を。
    こんな感じですが、いかがでしょう。バランスと言うかシステムうんぬんの話ですかねぇ。
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No.256/Re[2]: もう、雑談です。
■投稿者/ ま・・・潤ってます。 -(2003/09/26(Fri) 02:21:01)

    No253に返信(藤篠 融さんの記事)

    藤の字さんこんにちは。

    > 魔法ダメージの計算式ももう少し調整するべきかも。
    > むしろダメージのばらつきが全く無かったのをどうにかしてほしいです。

    武器、魔法とも個人能力+装備+ダメージ範囲がほしいですね、
    とくに攻撃魔法は100%命中ですし、後半五月蝿いドラグーン
    一発で仕留められますからね、^^;;

    後半、結界と鉄壁で壁して好きなだけ掃討できますからね、
    通常ダメージの半分か1/3に減少くらいが妥当かと。

    あと、全員魔法覚えられるのは、ね。
    どうでしょう、厳しいけどひとり一属性魔法のみ覚えられるって云うのは。

    > 3Dなんだから高低差
    始めころ、銃をガケの上から打てると思ってました。(w
    で、銃はルシアン、エリーゼルートのラストのみ使用でした(w

    > MP獲得アイテムがほしいです。あとはユズリハの武器属性やリューベック先生の装備が少なすぎるのでその辺をどうにか…

    *さらに、強力な敵やアイテムも大量に追加、
    新作に期待します。

    新作が出るまでこのゲーム色々な楽しみ方が出来ると思います。
    傭兵なしでクリアする。(掃討しだいで楽ですね)
    魔法なしでクリアする。(リューベック先生、壁専門w)
    掃討なしでクリアする。(無理かなー)
    武器なし(銃は可)で・・・すで、だと殴れないですね(特殊技はOK)

    あと、変わった楽しみ方あるかなー。
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No.258/Re[3]: ですね
■投稿者/ 藤篠 融 -(2003/09/27(Sat) 18:46:47)

    No256に返信(ま・・・潤ってます。さんの記事)
    ういっす、またまた藤篠です。
    > 藤の字さんこんにちは。
    あ〜それはアレです。江戸時代とかでありそうな『名前の頭文字(〜)+の字』という呼び方。まぁお分かりでしょうが念のため。

    > 武器、魔法とも個人能力+装備+ダメージ範囲がほしいですね、
    > とくに攻撃魔法は100%命中ですし、後半五月蝿いドラグーン
    > 一発で仕留められますからね、^^;;
    ドラグーン瞬殺ってできましたっけ?アサルトミーティアでもつかうのかな?少なくともハードだと出来ない気がするんですが…

    > 後半、結界と鉄壁で壁して好きなだけ掃討できますからね、
    鉄壁は使いません。結界も正直邪魔です。回復魔法が効かなくなるのが…ねぇ。まぁ終盤戦は回復するまでもなく終わることもしばしばですが。

    > あと、全員魔法覚えられるのは、ね。
    > どうでしょう、厳しいけどひとり一属性魔法のみ覚えられるって云うのは。
    ロマサガ3みたく属性のグループを二つ以上に分けて各一つづつってのはどおでしょう?

    > 始めころ、銃をガケの上から打てると思ってました。(w
    > で、銃はルシアン、エリーゼルートのラストのみ使用でした(w
    激しく同じです。三章でわざわざガンナーを移動させた自分は一体?
    >>MP獲得アイテムがほしいです。あとはユズリハの武器属性やリューベック先生の装備が少なすぎるのでその辺をどうにか…

    > 新作が出るまでこのゲーム色々な楽しみ方が出来ると思います。
    > 傭兵なしでクリアする。(掃討しだいで楽ですね)
    三章だけは無理じゃないかな。
    > 魔法なしでクリアする。(リューベック先生、壁専門w)
    途中まではポーションを恐ろしい数持つことになるのではないかと…
    > 掃討なしでクリアする。(無理かなー)
    ハードじゃぁ無理でしょう。マルセルに殺される可能性大。
    > 武器なし(銃は可)で・・・すで、だと殴れないですね(特殊技はOK)
    覚えるまでどうするんですかぁ!
    > あと、変わった楽しみ方あるかなー。
    配下攻撃のみで闘うとか、一部隊or一ユニットのみで闘う(他は遠くへ隔離)とか…
    とてもやろうとは思わないですけど。
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No.244/連想ゲーム?
■投稿者/ 藤篠 融 -(2003/09/24(Wed) 02:57:37)

    簡潔に行きましょう、再びお題の書き込みです。

    『エンジェリックヴェール』の出演声優さんの演じられているほかの作品のキャラで筆頭に上がるのは?(アニメ、ゲーム何でもござれ)

    …さすがにここで聞くにはヤバいネタでしょうか?削除されないといいけど…

    ともあれ、自分は
    大塚明夫さん→天野漂(幕末浪漫月華の剣士)
    山崎たくみさん→ムゥ(聖闘士星矢)
    川澄綾子さん→アズマリア(クロノクルセイド)
    ついでにプログレスの出演声優さんだと
    子安武人さん→矢吹真吾(KOF)

    山崎さんがムゥだ、ってのは最近になってようやく知ってびっくりしました。
    大塚さんと子安さんは自分の趣味がよぉくわかりますなぁ(苦笑)。

    では。ヤバげなネタですが書き込んでくだされば幸い。と言うか書き込んでください。ネタ振っておいて返ってくるのが少ないのってすっごく寂しいので(ただのワガママ)。
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No.245/Re[1]: 連想ゲーム?
■投稿者/ T蔵 -(2003/09/24(Wed) 11:44:13)

    No244に返信(藤篠 融さんの記事)
    > 簡潔に行きましょう、再びお題の書き込みです。
    >
    > 『エンジェリックヴェール』の出演声優さんの演じられているほかの作品のキャラで筆頭に上がるのは?(アニメ、ゲーム何でもござれ)
    >
    > …さすがにここで聞くにはヤバいネタでしょうか?削除されないといいけど…
    >
    > ともあれ、自分は
    > 大塚明夫さん→天野漂(幕末浪漫月華の剣士)
    > 山崎たくみさん→ムゥ(聖闘士星矢)
    > 川澄綾子さん→アズマリア(クロノクルセイド)
    > ついでにプログレスの出演声優さんだと
    > 子安武人さん→矢吹真吾(KOF)
    >
    > 山崎さんがムゥだ、ってのは最近になってようやく知ってびっくりしました。
    > 大塚さんと子安さんは自分の趣味がよぉくわかりますなぁ(苦笑)。
    >
    > では。ヤバげなネタですが書き込んでくだされば幸い。と言うか書き込んでください。ネタ振っておいて返ってくるのが少ないのってすっごく寂しいので(ただのワガママ)。
    私の場合、
    井上喜久子さん・・・ベル・ダンディー(ああっ女神様っ)
    川澄綾子さん・・・・まほろ(まほろまてぃっく)
    南央美さん・・・・・ルリ(機動戦艦ナデシコ)
    Progressだと、三石琴乃さんの葛城ミサト(新世紀エヴァンゲリオン)とかでしょうか。(なんか女性声優ばっか。)
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No.255/Re[2]: 連想ゲーム?
■投稿者/ T蔵 -(2003/09/25(Thu) 21:30:02)

    No245に返信(T蔵さんの記事)
    > ■No244に返信(藤篠 融さんの記事)
    >>簡潔に行きましょう、再びお題の書き込みです。
    >>
    >>『エンジェリックヴェール』の出演声優さんの演じられているほかの作品のキャラで筆頭に上がるのは?(アニメ、ゲーム何でもござれ)
    >>
    >>…さすがにここで聞くにはヤバいネタでしょうか?削除されないといいけど…
    >>
    >>ともあれ、自分は
    >>大塚明夫さん→天野漂(幕末浪漫月華の剣士)
    >>山崎たくみさん→ムゥ(聖闘士星矢)
    >>川澄綾子さん→アズマリア(クロノクルセイド)
    >>ついでにプログレスの出演声優さんだと
    >>子安武人さん→矢吹真吾(KOF)
    >>
    >>山崎さんがムゥだ、ってのは最近になってようやく知ってびっくりしました。
    >>大塚さんと子安さんは自分の趣味がよぉくわかりますなぁ(苦笑)。
    >>
    >>では。ヤバげなネタですが書き込んでくだされば幸い。と言うか書き込んでください。ネタ振っておいて返ってくるのが少ないのってすっごく寂しいので(ただのワガママ)。
    > 私の場合、
    > 井上喜久子さん・・・ベル・ダンディー(ああっ女神様っ)
    > 川澄綾子さん・・・・まほろ(まほろまてぃっく)
    > 南央美さん・・・・・ルリ(機動戦艦ナデシコ)
    > Progressだと、三石琴乃さんの葛城ミサト(新世紀エヴァンゲリオン)とかでしょうか。(なんか女性声優ばっか。)
    追加で、飯塚雅弓さん・・・カスミ(ポケットモンスター)
    萩原秀樹さん・・・浜口(まほろまてぃっく)
    大塚明夫さん・・・アンドレイ・カリーニン(フルメタル・パニック)
    など。
    ついでに今見てるものの影響で、
    川澄綾子さん・・・ウイニア(スクラップド・プリンセス)
    南央美さん・・・・エイローテ(スクラップド・プリンセス)
    井上喜久子さん・・風見 みずほ(おねがい☆ツインズ)
    とかですかね。
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No.246/純然たる声優ファンですから
■投稿者/ MaKO -(2003/09/24(Wed) 19:51:27)
□U R L/http://www.makorin.com/

    面白い話題ですね。ではワタクシも参加させていただきます。

    川澄綾子:メルフィナ(星方武侠アウトロースター)
    飯塚雅弓:佐久耶(新・天地無用!)
    南央美:ルリ(機動戦艦ナデシコ)
    井上喜久子:ベルダンディー(ああっ女神さまっ)
    冬馬由美:ウルド(ああっ女神さまっ)
    〔敬称略〕

    …といったところでしょうか。
    元々このソフトは【あやちー(川澄綾子ちゃん)が出ているから】
    買ったもので(^_^;)、いかにも動機が不純だったりします。
    とは言え、もちろんゲームとしてもナカナカ楽しめましたし、
    次回作もプレイしてみようかなーなどと考えております。
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No.252/Re[1]: 連想ゲーム?
■投稿者/ 痛多郎 -(2003/09/25(Thu) 07:41:33)

    自分としては、強く印象に残っているのは
    大塚明夫さん :アナベル・ガトー(ガンダム0083)
    土方竜(さらば宇宙戦艦ヤマト)
    井上喜久子さん:アイナ・サハリン(MS08小隊)
    子安武人さん :ゼクス・マーキス(ガンダムW)
    こんな所でしょうか。見事にSFばかりだな。         

    大塚明夫さんの演じた上2キャラについては、サムライ的人物として捉えられていることが多いので、自分の中では、ガウェインは武士的イメージになってしまってます。台詞の言い回しもなんだかそれっぽいですしね。
    なにかの本で読んだのですが、『「主君の名誉の為に」命を捨てるのがサムライであり、「自分の名誉の為に」命を賭けるのが騎士である』と言う件がありまして、そう言う意味では忠義を優先しているガウェインは、むしろユズリハよりも武士なのでは?と思ってしまいます(ユズリハ=武士は武器からの推定ですので悪しからず)。
    井上喜久子さんについては、出演がA.V購買理由だったりします。
    それでわ〜。
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No.251/Re[1]: しまった
■投稿者/ 藤篠 融 -(2003/09/25(Thu) 07:28:57)

    No244に返信(藤篠 融さんの記事)
    書き込んだ後に気がついたんですが…

    ネタバレBBSでやるネタじゃないですね、コレ。
    雑談のほうでやるべきでした。もしかしたら他にもそういう書き込みがないかなぁ(嘆)。
    すいませんでした。

    …でも書き込みはよろしく(苦笑)。
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No.269/Re[1]: 連想ゲーム?
■投稿者/ JAIKE -(2003/10/04(Sat) 12:57:27)


    声優が好きなので参加さして下さい。
    井上喜久子さん・・・天道かすみ(らんま1/2)
    山崎たくみさん・・・イサム(MACROSS PLUS)
    川澄綾子さん・・・・桜庭葵(藍より青し)
    冬馬由美さん・・・・本郷唯(ふしぎ遊戯)
    プログレスのほうでは、
    淺川悠さん・・・・・青山素子(ラブひな)
    三石琴乃さん・・・・月野うさぎ(セーラームーン)
    子安武人さん・・・・レザード・ヴァレス(VALKYRIE PROFILE)
    といったところです。趣味がいろいろですな。

    自分がこのゲームを買った理由は、井上喜久子さんです。
    プログレスが楽しみです。早くでないかな?
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No.265/エンジェリックヴェールデータ編
■投稿者/ 藤篠 融 -(2003/09/29(Mon) 23:43:39)

    ではデータ関係の書きこみはこちらに。
    武器、防具、魔法、スキル、などといった項目毎に枝分かれさせていきましょう。
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No.266/Re[1]: エンジェリックヴェールデータ編
■投稿者/ まあ・・・潤ってます。 -(2003/09/30(Tue) 02:40:44)

    No265に返信(藤篠 融さんの記事)
    > ではデータ関係の書きこみはこちらに。
    > 武器、防具、魔法、スキル、などといった項目毎に枝分かれさせていきましょう。

    えーと、武器雑談をひとつ、(^^)/
    始めたてのころ、エリーゼが持っている金色の物体が
    銃とは知りませんでした。(w
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No.267/Re[1]: エンジェリックヴェールデータ編
■投稿者/ まあ・・・潤ってます。 -(2003/10/01(Wed) 00:43:25)

    No265に返信(藤篠 融さんの記事)
    今日は、では武器のお話を、
    皆さんは最強剣、ブラッドリーフは愛用しますか
    オージェルに装備させて使って見ましたが5ポイントダメージ
    痛すぎです、敵よりターン多く回って来ますので、辛いです。

    10月ですね、新作の情報上がって来ませんね、
    アイテム追加で槍がほしいです。
    ユズリハにナギナタ装備したいです、振り回す姿が見たいでーす。
    (手裏剣は無いと思うけどw)
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No.268/Re[2]: 最凶剣じゃないかな…
■投稿者/ 藤篠 融 -(2003/10/02(Thu) 09:45:30)

    No267に返信(まあ・・・潤ってます。さんの記事)
    なんだか微妙に攻略からかけ離れそうな気配…
    近いうちに刀考察の書き込みでもしたいんですが…
    > 皆さんは最強剣、ブラッドリーフは愛用しますか
    > オージェルに装備させて使って見ましたが5ポイントダメージ
    > 痛すぎです、敵よりターン多く回って来ますので、辛いです。
    使いません、というか使えません(きっぱり)。
    あれって攻撃力こそ属性補正のおかげで高くなりますけど、命中が低いんで。個人的にダメージのペナルティよりもそっちが痛いです。
    斧持たせたほうがマシじゃないかなぁ…
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No.271/Re[1]: やっと全員クリア
■投稿者/ プリムラにおまかせ -(2003/10/05(Sun) 22:24:42)

    No265に返信(藤篠 融さんの記事)
    > ではデータ関係の書きこみはこちらに。
    > 武器、防具、魔法、スキル、などといった項目毎に枝分かれさせていきましょう。

    やっと全員クリア。一体何ヵ月かかってるんやってな感じですが。
    最後に残しておいたエリーゼルートではじめてハルトリーゲルとザフローアを入手。闇属性DEF20・状態変化無効と炎属性DEF16・AGL8・瀕死回復。エリーゼはAGL58ならティティスにも2回攻撃可能なので、ハードでもほぼ無敵。抵抗を覚えてたのでクリスタルコフィンも怖くなかったですねー。
    つうか、ハードモードはとにかく序盤がきつかったですねー。あとはノーマルとほとんど変らんかった。エリーゼはエグレッタ装備のオージェルより活躍してました。銃のダメージが一定ってのは、最後になれば逆に有利になりますねー。

    あと見ていない武器はヴァイパーと時津風。
    確率の問題なんですが、全部集めた人ってほんと根気ありますねー。
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No.272/Re[2]: いちおう装備考察?
■投稿者/ 藤篠 融 -(2003/10/09(Thu) 08:13:39)

    No271に返信(プリムラにおまかせさんの記事)
    藤篠です。

    > やっと全員クリア。一体何ヵ月かかってるんやってな感じですが。
    はい、おつかれさまでした。
    > 最後に残しておいたエリーゼルートではじめてハルトリーゲルとザフローアを入手。闇属性DEF20・状態変化無効と炎属性DEF16・AGL8・瀕死回復。エリーゼはAGL58ならティティスにも2回攻撃可能なので、ハードでもほぼ無敵。抵抗を覚えてたのでクリスタルコフィンも怖くなかったですねー。
    エリーゼ様は、ザフローア+スキル『軽業』(+スピードリング)にすればさらに洒落にならない速さになります。つけられる装備品の関係で他キャラの追随を許しません。ステージによっては『魔力賦活』をつけていると接敵したそのターンにコスト5魔法が撃てます。銃装備はもちろん杖装備でもルスキニアンをつければ(軽業があるにしても)攻撃力もそこそこありますし、強いです。これはまぁ、ステータス上限が全キャラ共通で50だからですが

    > つうか、ハードモードはとにかく序盤がきつかったですねー。あとはノーマルとほとんど変らんかった。エリーゼはエグレッタ装備のオージェルより活躍してました。銃のダメージが一定ってのは、最後になれば逆に有利になりますねー。
    マルセル戦までが…ね、きっついですねぇ。最終戦のヴァイパー・デルタ、強いです。エリーゼルートが、間違いなく最速で終わったと思います。

    > あと見ていない武器はヴァイパーと時津風。
    > 確率の問題なんですが、全部集めた人ってほんと根気ありますねー。
    とりあえず、あつめましたよん。
    ヴァイパーは同デルタのマイナーダウン(?)版です。ダメージ、命中ともデルタに劣るはず、確か。それでも強いっちゃぁ強いんですが、ルシアンにつけられず、フィオにはシュテンベルがあるので、使いようがないかと。
    時津風。レア装備の刀二本は、それぞれ、命中とクリティカルのどちらかに特化したものなんですが、天津風が命中のほうでしたっけ?
    え〜、命中のほうはクリティカルが低すぎるのではっきり言って使えないと思います。攻撃力も高い!ってわけじゃないし。多分ベーレンが相手でも必中するとは思うんですけどね。クリティカルのほうは40パーセントという滅茶苦茶な率を誇り、よってユズリハに+『看破』でもたせればクリティカル100パーセントになってしまいます。ただ、命中に劣るので常時クリティカルとはさすがに行かないし、ダメージも結局は月の霜と差がほぼ無しだったはずなので、『クリティカル連発で悦に入りたい人はどうぞ(苦笑)』といった感じかも。結局両方の性能で優秀、かつ無属性の月の霜がベストだと思いますよ。
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No.225/待ち遠しいですね♪
■投稿者/ 結衣 -(2003/09/08(Mon) 11:38:10)

    こんにちは、結衣です。

    新作情報はまだまだ少ないですが、今からとっても楽しみです。
    スタッフルームに書かれていた音声の収録にて、オージェル役の荻原さんは
    台本を貰った時「マジでビビった!」そうです(笑)

    そこまで言わせるシナリオとはどんなものなのか、とっても気になります(^^
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