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No.376/Re[1]: 各キャラのパーソナルデータは?
■投稿者/ 藤篠 融 -(2004/01/01(Thu) 10:20:31)

    No375に返信(最強の13歳児さんの記事)
    > プログレスをプレイ中に?と思うことがありました。
    > これは前作のエンジェリックヴェールでも少し思ったことなのですが、
    > 今作ではキャンプでのイベントがあったのでより強く?と感じたのですが、
    > それはズバリ
    >
    > <このゲームの登場キャラクターの年齢や身長などはどう設定されているのでしょう?>
    >
    > 正確な年齢がわかるのって、先の大戦で12歳だったベーレン卿ぐらいなのですが…(汗)

    とりあえず自分が知る範囲では、というか、雑談板の過去ログにありますが、
    『オージェルとフィオは十九歳』
    です。
    開発側内々の設定だそうですが、同様の質問があってここだけは公開されました。
    他のキャラは自分はほぼ全く知りません。
    エリーゼかルシアンが十六歳とか言う話があったようななかったような…。
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No.377/Re[2]: 各キャラのパーソナルデータは?
■投稿者/ 最強の13歳児 -(2004/01/01(Thu) 12:11:05)

    2004/01/01(Thu) 12:11:37 編集

    > とりあえず自分が知る範囲では、というか、雑談板の過去ログにありますが、
    > 『オージェルとフィオは十九歳』
    > です。
    > 開発側内々の設定だそうですが、同様の質問があってここだけは公開されました。
    > 他のキャラは自分はほぼ全く知りません。
    > エリーゼかルシアンが十六歳とか言う話があったようななかったような…。

    レスどうもです〜〜。
    過去ログっていってもかなり昔のほうにありましたね(探した)
    内内の設定で19歳ですか…大戦は15年前だから4歳ごろリューベックに
    拾われたという設定ですね。
    (ちゅーことはユズリハさんやロゼータ先輩はやっぱり20歳越してるのか…(笑))

    エリーゼは16歳かも…?どうなんでしょうね〜。
    見た目がルシアン(14)と同じくらいなんで。
    低年齢層のキャラの身長はエリーゼ>ルシアン>スピカ(いずれも僅差)と
    なっているようですが。(それから考えると15?(笑))
    エリーゼは大戦が15年前なので、14〜16歳のどれかなのかは
    設定にかなり影響を与えそうです。

    いろんなキャラの内内の設定、知りたいですね〜。

    他のみなさんはどう思っているんでしょう?
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No.378/Re[3]: 各キャラのパーソナルデータは?
■投稿者/ 藤篠 融 -(2004/01/02(Fri) 01:38:16)

    No377に返信(最強の13歳児さんの記事)
    > 2004/01/01(Thu) 12:11:37 編集

    > 内内の設定で19歳ですか…大戦は15年前だから4歳ごろリューベックに
    > 拾われたという設定ですね。
    > (ちゅーことはユズリハさんやロゼータ先輩はやっぱり20歳越してるのか…(笑))
    >
    > エリーゼは16歳かも…?どうなんでしょうね〜。
    > 見た目がルシアン(14)と同じくらいなんで。
    > 低年齢層のキャラの身長はエリーゼ>ルシアン>スピカ(いずれも僅差)と
    > なっているようですが。(それから考えると15?(笑))
    > エリーゼは大戦が15年前なので、14〜16歳のどれかなのかは
    > 設定にかなり影響を与えそうです。
    >
    > いろんなキャラの内内の設定、知りたいですね〜。
    >
    > 他のみなさんはどう思っているんでしょう?

    年齢に関して自分なりに判断を下してみました。とりあえず、くらいのもので、かなり雑ですが。


    五十代中ば グロアール・ロレンス
    四十代前半 リューベック・ガウェイン
    三十代前半 ヴィルケス・ベーレン・シラヌイ
    二十五歳前後 レビオーダ・サロメ
    二十三歳 ロゼータ(士官学校での『先輩』ならですが)
    二十一歳 ユズリハ
    十九歳 オージェル・フィオ・レオーネ
    十六歳 エリーゼ(魔術の才能は優れているということなので、ティティスが親であっていいのでは?)
    数ヶ月以下? アウローラ


    ルシアン→十六歳
    スピカ→十五歳
    ステアン→二十五歳〜
    エリシオラ→五十歳〜
    コトゥーカの面々は成人するまでは、外見年齢+1〜5歳くらいではないかと。
    ルシアンの性格及び、『人とはかけ離れた寿命を持つ種族のお約束』からの推測です。
    大体、成人前後で成長が遅くなる、というのはよく聞くお話。
    賢者殿は、ロズベルト王のころ使えていたと言うお話ですので、最低でも、ということでこうなりました。
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No.381/Re[4]: 各キャラのパーソナルデータは?
■投稿者/ 最強の13歳児 -(2004/01/02(Fri) 23:47:42)

    ・五十代中ば グロアール・ロレンス
     (グロアールは見た目すごいフケてますが、エリーゼの叔父ですからね
      戦士が衰え(特に持久力)を見せはじめるのもこのくらい。エリーゼも心配してました)
    ・四十代前半 リューベック・ガウェイン
     (15年前既に名のある騎士(25前後)だったか、オージェルくらいの駆け出しで、
      当時に功績を上げたかで、違ってきますね。40前後ってことで)  
    ・三十代前半 ヴィルケス・ベーレン・シラヌイ
     (ヴィルケス、シラヌイはこのくらいか、20代後半でしょう。
      ベーレン卿は12+15=27歳。誕生日誤差±1のはず)
    ・二十五歳前後 レビオーダ・サロメ
     (このくらいでしょう。レビオーダに「おばさん」って言ったときの反応を見てみたかった(笑)
      A・Vでフィオあたりが暴言吐くかもしれないと期待してたんですが(笑))
    ・二十三歳 ロゼータ
     (なんか二十三と言われて妙にしっくりしてます。何故だろう(笑))
    ・二十一歳 ユズリハ
     (21、22くらいでしょうね、やっぱ。ロゼータとどっちが上か気になるところ)
    ・十九歳 オージェル・フィオ・レオーネ
     (レオーネもこのくらいでしょう)
    ・十六歳 エリーゼ
     (やっぱ私もエリーゼの母親はティティスのような気がします。というと15、16歳。
      コトゥーカの血は入ってる?だとしたら成長速度とかに影響出ないんでしょうか)
    ・数ヶ月以下? アウローラ
     (A・Vのときはまだ産まれてなかったと…思う)

    ・ルシアン→十六歳
    ・スピカ→十五歳
    ・ステアン→二十五歳〜
    ・エリシオラ→五十歳〜
    2人とも何故隠す!?と、実はけっこう年くってしまってるんじゃと邪推してしまいましたが(笑)
    「外見年齢と実年齢に差がつきはじめて気にしだしてるお年頃」なのかもしれませんね。
    あんまり人間たちとは違うということを強調されたくないと。
    某ゲームのハーフエルフとかもかなり長命ですが、20くらいまでは人間と同じ成長スピードですしね。
    赤ん坊や子供が何年経ってもそのまんまというのは困りますし、やっぱ。
    コトゥーカは12あたりから成長が遅くなる?
    ルシアンの性格を見てもそんなに年くってるとは思えませんし。
    スピカちゃんも一見冷静で大人びてますが、実は…。
    (A・Vでルシアンルート行ったり、宝物庫でルシアンに相談するとよくわかりますよね)
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No.382/ゲームについての感想
■投稿者/ 最強の13歳児 -(2004/01/04(Sun) 09:55:27)

    次回作2が出るようなので(製作中?)、一応ユーザーの一意見として書いて置きます。
    主に戦闘に関してですが。長いですが、ご一読していただければ幸いです。

    <戦闘操作性>
    動作速度の設定ができるのも、キーボード対応も○
    ただ、右手はマウスで塞がってますから、
    左手一本でブラインドタッチ可能なボタンにして欲しかったです。
    (m、p、@が押しにくい)
    ある程度ユーザーが設定できればいいかもしれません。
    <地形>
    ・次回作は高低差がぜひ欲しいです。
    高所からの銃は遠くまで届いたり、剣は威力が増したりすれば、
    戦略性が増すと思います。槍等の武器を追加して、槍は剣より高所に届くとか。
    ・特殊な攻撃や魔法のいくつかは相手を吹き飛ばせて、
    相手を高いところから低いところに叩き落としたり(高いほどダメージ大)
    下にマップのない谷底に落ちると一発死とか(味方がやられるとツライけど)
    相手を挟んで反対側が崖の状態でクリティカルヒットを出すと落ちるというのでもいいかも。
    ・高低差のみならず、いばら、トゲ地帯(ダメージを受ける)
    水場(1マスMove2消費。水属性魔法Up、火属性魔法Down、被雷撃時のダメージ増加)等、
    特殊な地形があってもいいかもしれません。
    いばらとかは火で燃やせたり、氷魔法で河を凍らせたり、火炎地帯を消したり、岩を雷で砕いたり…。
    <敵>
    思考をもうちょっと強化して欲しいです。
    他のキャラが近くに来ないと、オージェルしか追尾しないというのは…。
    あとこちらが使う戦法。鉄壁持ちを防御に徹底させて後ろから魔法で攻撃等をしてきてもいいし、
    自分の味方が巻き込まれようが平気で必殺技や魔法を使う外道な敵がいても面白いかも。
    <属性>
    同属性で無効なのに無駄な攻撃をしてくる敵がいます。
    対抗属性2倍だと属性のあるボス敵は抵抗スキルは必須かと。
    半減、1.5倍くらいが難易度的にちょうどいいかも。
    <魔法>
    敵の能力を下げる。味方の能力を上げる等の関節魔法が欲しいです。
    あと、ここの掲示板に書かれていましたが、
    ドランカードフレアを使うとその場所が何ターンかダメージ地帯になるとか、
    地形に効果を与える魔法があっても面白そうです。
    あと、戦闘に時間性を取り入れているので、即時実行の魔法だけでなく、
    詠唱時間が必要だったり、効果発動までタイムラグがあったり。
    これは魔法じゃなくて特殊技でもいいです。
    <スキル>
    反射が効果ありすぎです。シュテッヒハルメは付け替え可なのでさらに反則です。ご一考お願いします。
    <特殊技>
    サブキャラにももっといろんな種類を…考え出すのは大変でしょうが。
    <Shop・移動等>
    Shop:買う、売るの数量入力が欲しいです。
    移動:1マスごとにクリックしてくのが面倒なので、
    目的地をクリックして一気に移動できるようにして欲しいです。
    <ストーリー>
    味方指揮官は全部のイベントに出して欲しいです。
    A・Vのときから、しゃべる人しかイベントに出て来ないので。
    しゃべんなくても立ってその場にいて「ちゃんといるのよ〜」みたいなふうに…。
    30階クリア時のEDまでスピカちゃん、ステアン、ロゼータ先輩が影も形もないのは萎えました。
    ロゼータ先輩は人によりますが、スピカちゃんとステアンは絶対加入するわけだし…。
    サブキャラにもちゃんとスポット当てたほうが作品に厚みが増すと思います。
    あと…今回はエリシオラさん、出番なしですか(汗)
    (ガヴェインは加入選択肢があったので、ガヴェインを加入させないと
    後でエリシオラさんが入ってくれるのかと思ってました)

    以上、プログレスやった後の感想です。
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No.391/フェアリーの部屋
■投稿者/ 春だから -(2004/01/07(Wed) 13:17:17)

    こんにちは
    初めて、ウェスペールの迷宮をプレイして、とても楽しいのです!
    シミュレーション苦手のワタシでも、夢中になりました。
    でも、よくわからないで、めちゃくちゃにやっていました。
    で、第3層まで行ったのですが、攻略法が全く違っていたことに気がついて、
    やり直しています。
    ところが、1回目の時は、あっさりとフェアリー2匹を倒せたのに、今回は、
    どうあっても、向かって左側の、キラーマンティス側のフェアリーの部屋が
    開きません。
    で、勝手に死亡してしまうまで、延々と待たされて、Bしかとれないし。

    落とすアクセサリーが、どうしても欲しい(^ー^;

    ワープポイントを通る順番などがあるのでしょうか?
    何でなのだろうと、悩んでいます。
    ご存じの方がいましたら、どうぞ、教えてください<m(__)m>



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No.393/Re[1]: フェアリーの部屋
■投稿者/ qes -(2004/01/09(Fri) 13:10:34)

     フェアリーが2匹いて、キラーマンティス側ってことは
    多分5Fの「ヘクサグラム」を落とすフェアリーですか。
    (間違ってたらごめんなさい。そしたらレスに書いて下さい)

     @向かって左側のワープゾーンにはいる
     Aワープした後、隣のワープゾーンに入らずに
      向かって奥のワープゾーンに入る
     Bキラーマンティスのいる部屋に出るので
      倒した後に向かって右の部屋に抜ける道で
      右へ向かうとフェアリーの部屋に抜ける。

     という感じです。「部屋があかない」とありますが、
    別に閉まってるわけではないので、たぶん道が見つからない
    だけだと思います。ちなみに2つずつあるワープゾーンは
    必ず隣に出るようになってますので、となりに入るともとに
    戻ってしまうので、その点に注意すれば大丈夫だと思います。
    めんどければ、「エリーゼ」の「ファイアーフォゲル」か
    もしあれば「アースクエイク」でHP低くなってからしとめると
    いいです。
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No.394/Re[2]: フェアリーの部屋
■投稿者/ 春だから -(2004/01/12(Mon) 11:23:53)

    qesさん ありがとうございます。

    そうです、ここでヘクサグラムを2個、貰わないと、次の階へ行ったときに、ひどかったのでした。

    キラーマンティスの部屋までは行けたのですが、てっきり、仕切があるとばかり思いこんでいました。3Dの画面で、角度のせいか、影になって見えました。
    今、もう1度眺めましたら、はい、確かに単なる通路でした(^^;)

    もう1匹のフェアリーは部屋から出てきたので、倒せたのです。

    早とちりで、お手間を取らせて、申し訳ありませんでした。

    何とか、最終階までたどり着いて、ラストボスと対戦したのですが、変身後は、全く歯が立ちません。
    あっさりと、バタバタ殺されてしまいます。
    全作からの引き続きではなくて、NEWのゲームで始めて、倒せるのかと嘆いています。

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No.383/次回作について
■投稿者/ Raindrop -(2004/01/04(Sun) 11:07:41)

     はじめまして。ロムってばっかでカキコするのは初めてです。早くも次回作のお話がでているようなので勇気をふるって要望というか一言申し上げます。

    1.SHOPにおける数量指定
      これは前回からも言われていましたが私も可能になってほしいです。
    2.シナリオ
      これもどなたかがおっしゃっておられましたが前回に比べ今回は内容が薄かっ たと思います。やはり前回との完全な続編にしたことが原因ではないでしょう  か?ひとつの国で戦いが起こり続けるのは無理がありますし、一国の王女、いや 女王が前線に立ち続けるのも問題かと・・・(笑)次回作は同じ大陸の別の国、 別の主人公でサブイベントかなんかでちょっと成長した前作のキャラが出てくる
     形もアリなのではないかと。
    3.誤植
      これは指摘が少ないので気づいておられないか気にするのが私だけなのかもし れませんが、前作・今回を通してセリフと文章のちょっとした違い(ex.セリフ 「彼ら・・・」文章「彼・・・」など。しかも流れとしては文章のほうが正しい
     ようである。)、漢字の間違い、一語抜けなどが何箇所も見られました。仕事柄 (出版ですが)とても気になります。校正をしっかりと行っていただきたいと思 います。

     以上、気になったことを並べてみました。次回作、期待しています。
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No.385/Re[1]: 次回作について
■投稿者/ 只野人 -(2004/01/04(Sun) 19:27:05)

    はじめまして。

    >次回作

    私としては……
    「成功率80%とか50%とかの必殺技を100%に上げるアイテム・スキル」
    が欲しいですね。
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No.395/お金の有難味が分かるよう……
■投稿者/ 只野人 -(2004/01/12(Mon) 13:15:50)

    いっそのこと、戦闘終了後の資金獲得システムを逆にして、
    『手間取るほど(ターン数が多いほど)必要経費として多くの金が取られる』
    という形にするのは? もちろん取られる額には限度がありますけど。

    例えば
    ランクA―マイナス500zt
    ランクB―マイナス1000zt
    ランクC―マイナス2000zt
    というように。
    で、収入は偉い人から定期的にもらう(その期間の必要経費合計引きで)。

    こうすればターン数を少なくしようと、掃討戦にもメリハリがでると思いますがどうでしょう?
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No.386/Re[1]: 次回作について
■投稿者/ すらいむ -(2004/01/04(Sun) 22:30:56)

    自分はキャラはこのままで、戦闘、イベントに関することを増やして欲しいですね。分岐点によりステージが変化したり、やはり、高低差が欲しいですね。
    あと、魔法や技の威力を能力の分だけというのをやめて、決められた数値前後(ここらへんは能力による)とかのほうもいいかもしれませんね。
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No.388/Re[1]: 次回作について
■投稿者/ アッシュ -(2004/01/04(Sun) 23:58:30)

    次回作ではシステム面をもう少し改良して欲しいですね
    あまり使わないけど、マップ視点の遠近を3段階ではなく
    自分の好きな位置に出来ることと、
    背の高い障害物は少なくして欲しいということでしょうか・・・
    始点を移動すればいいことなのですが、
    透過されていても移動や行動時にはわかりづらいですね・・・
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No.390/Re[1]: 次回作について
■投稿者/ jing -(2004/01/05(Mon) 10:52:39)

    > 1.SHOPにおける数量指定
    >   これは前回からも言われていましたが私も可能になってほしいです。
    これは是非とも欲しいトコですね。回復アイテム買うとき便利ですし。

    > 2.シナリオ
    >   これもどなたかがおっしゃっておられましたが前回に比べ今回は内容が薄かったと思います。やはり前回との完全な続編にしたことが原因ではないでしょうか?ひとつの国で戦いが起こり続けるのは無理がありますし、一国の王女、いや 女王が前線に立ち続けるのも問題かと・・・(笑)次回作は同じ大陸の別の国、別の主人公でサブイベントかなんかでちょっと成長した前作のキャラが出てくる
    >  形もアリなのではないかと。
    まあ、今回は前回に比べれば少し内容が薄いと言うより、地味だった気がします(自分は
    それと、一つの国に戦争がおこり続けるのと、王女が戦場に赴くのは問題なしですね。
    というより、戦争の件は戦乱の世と考えれば、小刻みに戦争が起こってもおかしくありませんし(多分
    王女が戦場に赴く件は、スターウォーズを見てたら不自然じゃありません。毎回の如く王女が戦場に赴いてる(笑
    次回作は同じ大陸って……この王国は離れ小島だった気が……
    って事で、ジェレニア共和国辺りを舞台にして欲しいです。主人公は、やはり地元の人(一兵卒でも将校でも構わないけど

    > 3.誤植
    これは……度々あることですね。フルボイスなので、あまり気にしてませんが(たまに気になる
    さすがに、ボイスが抜けてた時は焦りました(苦笑

    あとは、ステージクリアターンによる分岐とか、ステージの高低差とかがあったら良さそうです。

    次回作も結構期待してたりする今日この頃です。ではでは。
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No.392/Re[1]: 次回作について
■投稿者/ Ranger@UAE駐在中 -(2004/01/08(Thu) 01:19:54)

    ひさびさに書き込みします。Ranger@UAE駐在中です。
    AVP(AV Progress)はまだデモ版しかやってません(汗)。海外駐在中なので仕方
    ないのですが、帰国した時には必ず買ってプレーします。

    さて、以前から思ってたのですが、配下は固有名詞とちょっとしたプロフィールを
    つけるだけで感情移入できると思いますが、どうでしょう?今の設定だと配下は
    単なる駒でしかないですから。ファイヤーエンブレムみたいに個々の配下が個性を
    持つ必要はないですが(個人的にはあった方がいいと思いますが)、名もない駒では
    可哀相。せめて名前と短いプロフィール,あとレベルアップもあった方がよいと
    思いますね。
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No.398/ようやく…というかいまさら?
■投稿者/ 藤篠 融 -(2004/01/13(Tue) 13:03:51)

    う〜ん、多分いまさら、ですかねぇ。
    やっとこさ、真モードのプラティナを撃破し、二週目に突入することが出来ました。
    回復要員を二人入れ、エンジェリックキュアを使いつつ特殊技をあてたり、他の技でちまちま削ったりしてたんですが…Hキャリバー以外の技が飛んで来たら勝てないよなぁ。

    で、今回はじめて知ったわけですが、二週目ってああいう意味だったんですね。
    ―――びっくり。
    つまりは、アイテムをフルコンプしようと思ったら、前作のデータ引継ぎ+三回プレイデータを引き継ぐ必要があるわけで…………
    先は長いなぁ。
    がんばりますぅ。
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No.399/ようやくAランク
■投稿者/ アッシュ -(2004/01/13(Tue) 17:56:43)

    はぁ・・・長かった・・・
    (というか自分で長引かせただけか・・・)
    変身後プラティナも4周目にしてようやくAランク撃破しました。
    4周目になるとプラティナのステイタスは
    HP9999:STR999:DEF999:AGL720:MAG999
    なんて勘弁してくれって状態でした(TT

    それでも、COMLv450超のオージェル配下のドラゴンを盾に
    キャラの回ってくるターンを毎回確認しつつ、
    周囲から特殊技&アベンジャーの連発と、
    プラティナがヘブンズキャリバー撃つ前に全員スピードブーツ着用で
    盾役のドラゴン以外効果範囲外へ脱出(その際MP回復)
    そしてまた近づいて特殊技・・・
    この方法で喰らったヘブンズキャリバー1回、喰らったユニット1体
    という結果どうにかAランクを勝ち取れました。
    こうなるには全員AGLが500以上必要でしたが・・・

    ちなみにCOMLv450超のオージェル配下はSTRが1000超えちゃいます
    (DEF900の相手に150くらいダメージ与えてたし)
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No.403/Re[1]: ようやくAランク
■投稿者/ 楠木悠也 -(2004/01/14(Wed) 15:59:18)

    No399に返信(アッシュさんの記事)
    4週目のプラティナでAランクですか。凄まじいですね。
    それに味方のステータスもすごいですね。
    私なんかは主力メンバーが200程度ですよ。まだまだ頑張らねば・・・・・・
    ちなみに現在3週目。倒せるもののポイントはほぼマイナス。
    戦術は全員に幸運と祝福を覚えさせて、回復せずに
    魔法と特殊技を連発しました。COMLvは80ないので(先輩除く)
    配下は連れて行くだけ無駄な状態です。掃討頑張るしかないか
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No.359/感想+性能評価
■投稿者/ 藤篠 融 -(2003/12/22(Mon) 01:49:38)

    おことわり:今回長いです。

    どーにかこーにか、えっちらおっちら、AVP、36階まで辿り着きました。
    いやもー大変大変。前作最強データインポートして、掃討0、それなりに全員(…先輩がいないや)使いながらで行ったんですが、つらかった。
    ちょっと硬いだけで通常攻撃がぜんぜん効かない………。中盤からこっち導師系ユニットのFシードが主戦力だったような…。
    掃討0だったら使用メンバーは絞っていかないとダメですね…。
    で、36階。
    プラティナに、ほぼ『Fシード連発でごり押し』だけで負けました。
    だって、MAGもAGLも高いんですもん。回復がおっつかずに連発食らってオージェルがKO。なんで手加減するとか言っといて戦死するんですかぁ!!
    とりあえず金稼ぎ、アイテム収集も兼ねて掃討戦やってます。

    で、まぁある意味きりのいいところまで行ったので、今作の感想と、今作の各キャラの性能評価などを下してみようかと。
    では感想〜。ちょっと雑ですが。

    シナリオ:残念ながら前作と比較すると『薄い』といわざるをえないです。
    前作とは舞台設定がまるで違うので仕方ない面もありますが、キャラクターの内面に関しても正直物足りないですね。特に肝心とも思えるレオーネ・シラヌイ・アウローラ。
    どうも、イベントがぶつ切りで淡々と並んでる感じが。

    アウローラの最後なんて(そういえば前作のレビオーダもでしたけど)、『許してもらわなくちゃならんほど色々あったかなぁ?』って思いましたし。
    レオーネ戦2やシラヌイ戦は、前作のべーレン戦みたく戦闘中会話があったらいいのになぁ、って思いました。
    あとは、
    ・ユズリハとシラヌイの絡みが面白かった。
    ・キャンプイベントはとにかく笑いました。前作のイメージが崩れて『うーん』とも思いましたけど。
    ・出され方などの扱いで一番いい目を見てるのはサロメだと思う。なんだかいちいちかっこ良かった…。
    等ナドなど、といったとこでしょうか。
    バトル:パラメータ上昇が大きいですかね。前作以上に、育て方に頭を使わされたような…。
    掃討の重要性が大きくなってるのもありがたいです。
    一斉攻撃の配下命中99%は強すぎ。+〜%補正くらいにしとくべきでしょう。

    キャラクター・一部特殊技性能評価(ステアンまで)

    オージェル:相変わらず、STR重視の戦士ユニット。やっぱりカウンター+看破でどつきまくるのが理想か?
    同属性装備をつけるならブラッドリーフ→無銘血煙→Bファング、と変化していくと思うんですが、Bシリーズを使うなら常時回復をセットにするべきかと。HP関係の援護・ペナルティーがパーセントになって、実質ダメージが増えたからね。
    デーモンブレード:自分中心・円範囲攻撃なので、配下(他の味方ユニット)がいると極めて使いにくい。このゲームは基本的に『突出すると殺される』ので一気に多くの敵を巻き込むなら、鉄壁+反射が必須?

    フィオ:これまた相変わらずのAGL重視の戦士ユニット、なのだが今作ではSTR・DEFの上げにくいという事実が枷として非常に大きく、使いにくいといわざるをえない。同属性装備に恵まれず、また、特殊技の攻撃力がそろって低いのもネック。
    どうにか低いステータスを上げつつ、出来るだけ高性能の剣を持たせるか、あるいは終盤の防具を考慮してMAGを上げ、魔法習得・銃装備で高機動遠距離攻撃ユニットにするのがいいかも。戦力的には後者を推奨。

    ユズリハ:秋水一閃の異常なまでの強化により、一気に凶悪とも言えるキャラに変貌を遂げる。初期秘石がSTR・AGL・DEFそろってバランス良く上がってくれるのも大きい。特殊技のために魔力賦活をつけるべきだと思う。
    朧崩し:コストは同じながら、あまりの性能差のために秋水一閃の習得以降、全く使い道のなくなる技。強いてあげれば見た目がかっこいいことか?
    前作で一閃を習得していればホントに出番なしになってしまう。
    せめて成功率100パーセントなら良かったんだけどねぇ…。
    秋水一閃:命中率+30%、ダメージ5割増、相変わらず遠距離攻撃可。前作から強烈なまでに性能UP。特定の状況を除きMPの使い道はこれ一択で。

    エリーゼ:遠距離攻撃のエキスパート…だと思う。
    相変わらず得意武器が銃なので、カウンター+看破+銃手配下ユニットでの一斉攻撃が(武器次第で)強力。
    導師系ユニットとしては、プリムローズを持たせてやれば十二分にMAGを上げることが出来る。
    あとはAGLを上げてガンガン手数を増やしたいところ。
    抵抗を持ってないので防具はエンプレスガウンがベスト?
    ネックはMOVE5という文字通りの足枷か。
    ピアシングフレア:はっきり言って使いやすい。単体攻撃ながら、確実に大ダメージが入るので、終盤デーモンを相手にしたりするときはかなり重宝する。
    Fフォゲルをある程度の回復技として使うのでなければMP5は出来るだけこれにまわすのがいいと思う。

    ルシアン:Fシードが使えないのが辛い。なので高コストの魔法を多少多めにして、出来るだけMPを貯めて適時放出していったほうがいいと思う。特殊技の使い勝手が(少なくとも先の二つは)悪いので。
    武器に関して。前作からベルスワンを引き継いでいるのなら、序盤はそれで事足りるが、中盤以降だんだん追いつかなくなってくる。オーシャンロッドをちゃんと持たせよう。

    リューベック:前作では頑丈な導師系ユニット(回復役)のはずだったのだが、大幅なパラメーター上限修正によって一気に使いにくくなった。敵のSTRが基本的に高いし、なにより武器分のステータス補正が全く得られないのが非常に痛い。個人属性が土でFシード、ナーシングで同属性補正をもらえないのも難点。
    使うなら、各種魔法・魔力賦活・軽業・高性能な防具(ヤグアールを推奨)といろいろなものをそろえる必要が。
    オラシオン:前作から引き継いでいる技ながら使用頻度が大幅に増えた。回復量はMAG次第ながら、全ユニットの状態変化を治療できるのが意外に大きい。配下ユニット含めてみんな変化無効を持ってるなら必要ないけど。
    頑張ってMAGを上げてHP回復でも使える技にしましょう。

    スピカ:基本性能はルシアンと同じながら、個人属性が火という一点において決定的に異なる。ナーシングが使えないので、完全攻撃魔法特化キャラにするべきかと。プリムローズ+魔力賦活で高威力魔法をどんどん使っていくべし。
    クリムゾンローズ:何故かダメージ値がAGLの70%になってるみたいです。そうでなくてもデフォルトでマインドブレイカーを習得してるので使用価値など皆無に等しいんですが…。

    ステアン:大して高くない?STR。そこそこのAGL。カウンターのスキル。軽防具のみ(同属性装備に恵まれず)。指揮能力の上がらない初期秘石。と、使えるんだか使えないんだか良くわからない性能のキャラ。自分としては欠点ばっかり目立つと思う。オージェル・フィオと違って、光・闇両方の装備を使えるのは、まあ利点。
    性格も癖があるし、使うかどうかは趣味か?(暴言)
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No.396/Re[1]: 感想+性能評価
■投稿者/ Ash -(2004/01/12(Mon) 23:27:14)

    No359に返信(藤篠 融さんの記事)
    自分の感想と違うところも多かったので、いろいろ試してからの返信です。

    > プラティナに、ほぼ『Fシード連発でごり押し』だけで負けました。
    > とりあえず金稼ぎ、アイテム収集も兼ねて掃討戦やってます。
    9週目まで行きましたが、プラティナには銃と特殊技しか効きません。
    配下はドラゴンかレイシュータで指揮官もスノウリキッド多用か、
    銃使用です。

    > オージェル:相変わらず、STR重視の戦士ユニット。やっぱりカウンター+看破でどつきまくるのが理想か?
    ガウェインも同様ですが、デフォルトの秘石ではAGLがあまり上がらず、敵の攻撃を回避できません。なまじ強くて反撃で敵配下を殺してしまうので、スペースが空いて、攻撃を食らいつづけ死んでしまうので、遅れて戦場に到着し、とどめをさす役回りに集中すべきかと思います。

    > フィオ:これまた相変わらずのAGL重視の戦士ユニット、なのだが今作ではSTR・DEFの上げにくいという事実が枷として非常に大きく、使いにくいといわざるをえない。同属性装備に恵まれず、また、特殊技の攻撃力がそろって低いのもネック。
    > どうにか低いステータスを上げつつ、出来るだけ高性能の剣を持たせるか、あるいは終盤の防具を考慮してMAGを上げ、魔法習得・銃装備で高機動遠距離攻撃ユニットにするのがいいかも。戦力的には後者を推奨。
    ステアンも同様ですが、フィオさんは大変使いやすいと思います。
    AGLが高く、銃が使えるので、銃の種類を揃えておけば安定したダメージを与えることができます。(ステアンは銃を使えないので通常攻撃はステータス異常狙いですが…)
    AGLに比例する威力の特殊技も、AGLを伸ばせば使用回数も威力も増えるので、Goodです。
    AGLが高く通常攻撃をかわしてくれるのもいいです。

    > ユズリハ:秋水一閃の異常なまでの強化により、一気に凶悪とも言えるキャラに変貌を遂げる。初期秘石がSTR・AGL・DEFそろってバランス良く上がってくれるのも大きい。特殊技のために魔力賦活をつけるべきだと思う。
    このゲームが属性の影響が大きいので、武器の選択肢が少ない(刀だけ)のが致命的です。通常攻撃で属性の恩恵をあまり受けられず、特殊技も80%の成功率なので、最も使いづらいキャラです。通常のマップで使えなさに目を瞑って育てれば、ボス戦で役に立つ、というキャラだと思います。

    > エリーゼ:遠距離攻撃のエキスパート…だと思う。
    > あとはAGLを上げてガンガン手数を増やしたいところ。
    > 抵抗を持ってないので防具はエンプレスガウンがベスト?
    > ネックはMOVE5という文字通りの足枷か。
    姫様は前線に出してはいけません。神算をつけて戦場から遠ざかりながら、Fフォゲル(またはアースクェイク、ブレスウィンド)が基本です。ピアシングフレアの射程距離まで敵に近づくなどもってのほかです。手数を増やすために防具はフェアリーコートがベストです。

    > ルシアン:Fシードが使えないのが辛い。なので高コストの魔法を多少多めにして、出来るだけMPを貯めて適時放出していったほうがいいと思う。特殊技の使い勝手が(少なくとも先の二つは)悪いので。
    > 武器に関して。前作からベルスワンを引き継いでいるのなら、序盤はそれで事足りるが、中盤以降だんだん追いつかなくなってくる。オーシャンロッドをちゃんと持たせよう。
    魔力賦活をつければクリスタルコフィンが気軽に使えます。火の防御属性の敵がかなりいるので貴重です。ナーシングを使ってくる敵も多いので、眠らせる特殊技もタイミング次第では重宝します。

    > リューベック:前作では頑丈な導師系ユニット(回復役)のはずだったのだが、大幅なパラメーター上限修正によって一気に使いにくくなった。敵のSTRが基本的に高いし、なにより武器分のステータス補正が全く得られないのが非常に痛い。個人属性が土でFシード、ナーシングで同属性補正をもらえないのも難点。
    > 使うなら、各種魔法・魔力賦活・軽業・高性能な防具(ヤグアールを推奨)といろいろなものをそろえる必要が。
    > オラシオン:前作から引き継いでいる技ながら使用頻度が大幅に増えた。回復量はMAG次第ながら、全ユニットの状態変化を治療できるのが意外に大きい。配下ユニット含めてみんな変化無効を持ってるなら必要ないけど。
    > 頑張ってMAGを上げてHP回復でも使える技にしましょう。
    狭いマップが多く、MoveもAGLも高い先輩が配下と共にポーションを使って回るほうが早かったりします。何度育てても、使えなかったという印象が拭えません。

    > スピカ:基本性能はルシアンと同じながら、個人属性が火という一点において決定的に異なる。ナーシングが使えないので、完全攻撃魔法特化キャラにするべきかと。プリムローズ+魔力賦活で高威力魔法をどんどん使っていくべし。
    ルシアンと異なり、初期秘石だとAGLもよく上がるので、ファイアーシードを使ってくる敵が多いマップなどでは、壁役としても活躍します。

    > ステアン:大して高くない?STR。そこそこのAGL。カウンターのスキル。軽防具のみ(同属性装備に恵まれず)。指揮能力の上がらない初期秘石。と、使えるんだか使えないんだか良くわからない性能のキャラ。自分としては欠点ばっかり目立つと思う。オージェル・フィオと違って、光・闇両方の装備を使えるのは、まあ利点。
    > 性格も癖があるし、使うかどうかは趣味か?(暴言)
    初期秘石なら本人の能力は最も効率よく上昇するので、配下を付けるのが面倒になったら、お勧めです。自分の場合は、エリーゼ様にステアンの配下を張り付かせて、スノウリキッドの投与をさせていましたが。
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