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No.841/新実装は・・・
■投稿者/ アッシュ -(2005/01/20(Thu) 06:06:52)

    おはようございます・・・珍しく早起きのアッシュです。

    シリーズ新作エフェメール島綺譚の発売が近づいてきました。
    そしてこちらのネタバレBBSでは
    AVPをクリアした方によって様々な新実装案が飛び交いました(^^

    さて・・・問題は、ここで飛び交った意見は反映されているのでしょうか?
    武器防具の充実から地形に関する話題、魔法や特殊技の威力・効果範囲について。
    あるいは高低差を利用した追加効果もあれば、
    キャラクターごとのステータスの上限に関するものまで・・・
    過去ログ確認せずに(ォィ)書いたのでもっとあったり
    意見が出ていなものもあるかもしれませんが、項目としてはこんなものでしょうか?

    さて・・・ここでの意見のうちどのくらいが現実に実装されているのでしょうか?
    武器防具の充実はあるでしょう・・・なんといっても国外だし。
    地形・・・高低差位は再実装されていることを願います。
    魔法・特殊技・・・魔法はいくつか増えているかもしれないけど、
           特殊技は変わらずっぽいかも
    ステータス上限・・・これは微妙かな?今回はパスしてその次位からとか・・・

    それでわ〜
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No.842/Re[1]: 新実装は・・・
■投稿者/ 藤篠 融 -(2005/01/20(Thu) 18:55:36)

    No841に返信(アッシュさんの記事)
    > さて・・・ここでの意見のうちどのくらいが現実に実装されているのでしょうか?
    それは製作者のみぞ知る〜、っつーのはさすがに実も蓋も無さすぎな回答ですか。
    『AV』→『AVP』でのときも実際いくつかここで挙げられた要素は追加されてますし、結構期待してもいいのでは、と自分は思ってます。
    最近はむしろ既出のものの『微妙な調整』がどうなるか気になってたりします。
    魔法とか銃撃とかね。
    ある意味、このあたりのほうが作り手の『腕の見せ所』になるのではないかと想うのですが〜。

    『AVE』バランス調整新案が一つ出たので追記也。
    ・戦闘開始の一ターン目だけは部隊行動順が完全ランダムになる。
    シリーズ既作だと行動順が完全に素早さに依存してますけど、
    これってゲームやってる限りほぼずーっとその順番で行動が続きますよね。
    そのうち極端に足の早い部隊が遅い部隊を周回遅れにしますけど。
    しかも敵の組み合わせはある程度固定されてるから、
     味方→味方→味方→敵→敵→味方→味方→味方→敵………
    みたいな感じのループ『だけ』っていうイメージがどうしても強くなってきます。
    なので、素早さ依存自体はどうしようもないにしても、行動順のはじめの基盤だけはランダムにしたほうが面白くできそうではないかと。
    …結局は毎度ながら『不確定要素の追加』を求めた案ですが。

    とまぁ、こんなとこです。
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No.843/Re[2]: 新実装は・・・
■投稿者/ 最強の13歳児 -(2005/01/20(Thu) 20:16:03)

    > 『AVE』バランス調整新案が一つ出たので追記也。
    > ・戦闘開始の一ターン目だけは部隊行動順が完全ランダムになる。
    > シリーズ既作だと行動順が完全に素早さに依存してますけど、
    > これってゲームやってる限りほぼずーっとその順番で行動が続きますよね。
    > そのうち極端に足の早い部隊が遅い部隊を周回遅れにしますけど。
    > しかも敵の組み合わせはある程度固定されてるから、
    >  味方→味方→味方→敵→敵→味方→味方→味方→敵………
    > みたいな感じのループ『だけ』っていうイメージがどうしても強くなってきます。
    > なので、素早さ依存自体はどうしようもないにしても、行動順のはじめの基盤だけはランダムにしたほうが面白くできそうではないかと。
    > …結局は毎度ながら『不確定要素の追加』を求めた案ですが。

    結構いい案だと思います。私も敵味方の行動順がほぼ固定してるのはどうかなと思ってました。
    以前、行動順に関しては味方との連携が間に合うかどうかのスリルを出すため、
    行動順バー非表示とか考えましたが、行動順のはじめの基盤がランダムでも
    似た感じが出ると思うので楽しそうです。
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No.844/Re[3]: 新実装は・・・
■投稿者/ ニャンコ -(2005/01/20(Thu) 21:52:53)

     以前、この手の話題がこちらにのぼったときには攻略中だったので
    参加できませんでしたが、やっとこさ参加できます。

    >さて・・・ここでの意見のうちどのくらいが現実に実装されているのでしょうか?

     ニャンコはこういうことはアンケート葉書やメールに書くタイプですが
    きちんと反映されると思いますよ。まぁ、ゲーム全体のバランスや
    「グラフィック」と「ゲーム」との関係もあるので一朝一夕には反映できないかも
    しれませんが・・・。

     「バランス調整」ということで、それに関するお話を・・・。
    最近のゲームってやたら「長く」なりましたね。それに何だか「CG」に懲りすぎる気も
    まぁ、グラフィックやキャラが美しく表現されることは良いことですけれど・・・。

     でもあんまり懲りすぎて、敵キャラがやられるシーンまで事細かに表現しすぎて
    戦闘終了まで時間がかかるゲームなどを見ると、疑問を感じますね。
    それと「ミニゲーム」が懲りすぎて「ミニゲーム」じゃなくなったり
    「コレクション要素」が増えすぎたりも疑問・・・。

     AVシリーズでは「騎士」系統のオージェルやフィオ、ユズリハさんが
    強力な魔法を使えるのが「?」です。騎士系統がバシバシ魔法を使えると
    魔道士系統が霞んでしまいます。

     「騎士系統が使える魔法はMP消費2まで」とか「同じ魔法でも騎士系統と
    魔道士系統が使用すると効果範囲が違う」とかをしていただきたいですね。
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No.845/Re[4]: 新実装は・・・
■投稿者/ 藤篠 融 -(2005/01/22(Sat) 19:44:31)

    No844に返信(ニャンコさんの記事)
    >  AVシリーズでは「騎士」系統のオージェルやフィオ、ユズリハさんが
    > 強力な魔法を使えるのが「?」です。騎士系統がバシバシ魔法を使えると
    > 魔道士系統が霞んでしまいます。
    >
    >  「騎士系統が使える魔法はMP消費2まで」とか「同じ魔法でも騎士系統と
    > 魔道士系統が使用すると効果範囲が違う」とかをしていただきたいですね。
    魔法関係の調整…。
    これも自分は一度出したことがあるのですが(苦笑)。
    戦士系のユニットが強力な魔法を使えても、基本的に育て方の問題(MAGが低くなりがち)でイマイチ有効性が低くなることが多くて、その点ではそれほど気にする必要も無いと思います。
    けど、戦士系がそうそう魔法もバンバン使えちゃマズイだろう、というのも事実で…。
    自分が挙げたのが『習得可能属性数の制限』だったはずです。
    戦士系が『個人属性+2属性くらい』
    導師系は『個人属性+3〜5属性くらい』だった…かな?
    ユニットタイプで使用幅に差がある、っつーのは賛成です。
    けどとりあえず、個人属性の魔法くらいは完全に使いこなせていいと思ってます。
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No.846/Re[1]: 新実装は・・・
■投稿者/ アッシュ -(2005/01/30(Sun) 23:22:47)

    こんばんは、気が付けば10日もほったらかしにしていました(ォィ

    レスをみると新実装の前にキャラの差別化と
    思考ルーチンの変化に注目がありますね。

    確かに魔術師並みの威力の魔法を使う騎士とか、
    騎士よりも強い物理攻撃力を誇る魔術師というのがいたら
    本職の立場がないですからね(苦笑
    あとは騎士と魔術師とでは使える魔法の量が違うというのも賛成ですね。
    AVシリーズではアイテムによって魔法を覚えるシステムでも
    騎士が威力の高い魔法を簡単に覚えるのも考え物ですしね・・・
    ニャンコさんや藤篠さんが言うように威力・範囲に差をつけるなり
    習得量を制限できたほうがいいですしね。

    追加新案A:当分は無理だな〜と思いつつ提案
    威力が低くなったり数に制限あってもいいから各キャラに
    対抗属性呪文が使えるようにならないかな〜とか思ってます。
    さすがに戦士系のキャラでは不可能でも魔術師系なら
    出来ても不思議はないと思うのが心情です。
    例えばルシアンがFシードを使えるようになるとか、
    エリーゼ・スピカがCコフィンを使えるようになるとか・・・
    そすると使い勝手がよくなるんだけど・・・

    追加新案B:自分で考えて不可能っぽいと思った
    複数属性魔法・・・・・・・なんか夢のまた夢ですよね
    特定の魔法を習得することで新しく魔法が使えるようになるとか・・・
    あるいは特殊技と組み合わせることで追加効果が出るとか・・・
    まぁ、どんなRPGとかエンカウントバトルのあるゲームなんか見ても
    複数属性を持った魔法なんかそうそうないですし・・・

    思考ルーチンや戦闘順のランダム化はどうなるでしょうね・・・
    変化があればやりがいが出来ていいですし、自分で以前にも言った気がするけど、
    掃討戦のみ敵出現位置や敵の数・種類がランダムって言うのもありだと思います。
    いくら思考ルーチンや行動開始速度に変化つけても
    出てくる数・種類・出現位置が同じじゃ、パターン化してきちゃいますし。

    3作目には無理でも4作目5作目くらいには何かが実装されてるとうれしいですね。


    忘れるとこだった・・・
    3作目であるAVEにも前作(AVPの)アイテム引継ぎシステムはあるのだろうか?
    多分あると思うけど、あったとしてもプラス製品はなくなるだろうし、
    全体的な性能の底下げがされているだろうな・・・
    でないと最初から強力な武器を持つことになるし、
    新しく追加されるかもしれない武器がかすんでしまうし・・・
    それと出来たら所持金も引き継げないかな〜とか・・・(無理を承知で書いてみる)
    全キャラステータスMAX目指し掃討を繰り返して気が付けば1億ZT突破(汗
    所持金の欄やセーブ・ロード画面では1桁目の0と単位のZが重なってます。
    貯金してもペイオフでは1割しか保障されませんよ(爆
    それともベルーナを買い取るつもりでしょうか・・・

    まぁ、そんな話は置いといて
    発売日も近づいてきましたし・・・
    新作を楽しみにしつつでわでわ〜
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No.901/AVE限定版(タロットカード)を持っている人へ
■投稿者/ 只野人 -(2005/03/22(Tue) 22:25:46)

    タイトルに書きましたが、タロットカードを持っている人は、『THE WORLD』のカードを見て下さい。

    バッグに惑星が見えますが、あれがAV世界だとしたら(公式設定になるとしたら)、大陸の西から東までほぼ真っ直ぐに船旅ができますね。
    ということは、エリーゼ様一行のエフィメール島観光(?)はどの位の日数がかかったのでしょうか?


    それに私には、あの星はユーラシア大陸とインドとアフリカ大陸がくっつく前の地球に見えるのですが、どうでしょう?

    ひょっとしてAV世界とは超古代文明時代の話、かな?
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No.909/Re[1]: AVE限定版(タロットカード)を持っている人へ
■投稿者/ 藤篠 融 -(2005/03/26(Sat) 19:17:10)

    No901に返信(只野人さんの記事)
    > バッグに惑星が見えますが、あれがAV世界だとしたら(公式設定になるとしたら)、
    まぁ…さすがにまるで関係ない地図を載っける事は無いと思いますが…。

    > エフェメール島観光(?)はどの位の日数が
    現実的に考えて、せいぜい丸一日〜一週間と推測。
    静養地であり、しかも王族のそれである以上、そうそう行くのに時間がかかってはどうも意味がないですし、大事があったときに帰れないなんてのは以ての外でしょうし。

    ベルーナも(多分ヴァッサーラントも)辺境の小さい島国なんですよね。
    ファンタジーの旅の常として世界一周とか云ったら年単位の行程になると思います。
    AVのストーリー過程(ベルーナ王国をほぼ一周)が何日・何ヶ月くらいか判ればひとつの目安にはなると思ういますが。


    余談:
    そこそこ利用する中古屋さんにあった、
    『AVE初回版・CDあり・タロットなし:6000円』
    特典目当てに買って即売却の類でしょうが……………全く…。
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No.1158/寸劇と格言
■投稿者/ 只野人 -(2006/09/11(Mon) 22:05:59)

    ニャンコさんに触発され、私からも二つほど話題を出します。
    なお、エフメール島綺譚の会話を引用しているので、こちらの掲示板に投稿させてもらいます。


    ネタ1・□し物を○ったら
    『剣戟の遺産』より、エスパーダ隠れ家でのエスパーダとエリーゼ様の会話より

    「この財宝を見て……あんたはどう思う?
    「……大したものですね。窃盗ですか? それとも盗掘?」
    「違うな。見つけてやったのさ、あんたの為に」
    「私の為に?」
    「この一帯の土地の管理者は、あんたの治めるベルーナ王国。だから、この洞窟で見つけた財宝も全てあんたの物ってわけ」
    「それが本当なら……願っても無い事ですが。王家に縁もゆかりも無いあなたが、なぜそんな事を?」
    「あたしには、ただ1割――」
    「駄目です」(即答)
    「ケチッ!!」

    貧乏なベルーナの女王様は何かと大変なのでした、とさ。
    それ以前に、『落し物を拾ったら1割もらえる法律』はベルーナにあるのやら?
    (昔、貴重品を拾って警察に届けた時の書類を処分する際、思いついたネタです)


    ネタ2・格言
    『プロローグ』より、海水浴を楽しむエリーゼ様一行の会話にて

    「明日できる事は、明日やる……。先人の有難い格言です」
    「それは……いい言葉ですねぇ」
    「果たして……そうでしょうか?」
    「うゎ……!」
    「『明日できる事を、今日するな』とはトルコの格言です」
    「はぁ……?」
    「西欧には他にも『明日の事を思いわずらうなかれ』『あさってできる事を明日にする必要はない』などと格言があります。

    <しかし本来はこの言葉、怠けろという意味ではなく、今日の仕事をやり終えたのならば、そのあとは愉快に遊べ、愉快に人生をたのしめ、明日の仕事までガソガソ、今日のうちにやるような奴は結局は出世しても、人間として、人生として損なのだという意味であろう>

    と限定的に見るべきではないでしょうか?」
    「あらららら……」(冷や汗)
    「そして、ベルーナ王国の皆様に当てはめてみれば……」

    今まで待ちに待たされた鬱憤からか、延々と日が沈むまでトレビア知識を披露するアロンドラさんでした。
    とさ。


    ネタ2は偶然に読んだ本、
    「勇気ある言葉」 著者:遠藤周作 発行所:株式会社集英社
    から思いついたネタです。
    (<>内の文章は引用)
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No.1162/cheap order
■投稿者/ cheap order -(2006/10/07(Sat) 00:46:09)
□U R L/http://itisdiazepan.forumup.org

    Not much on my mind lately. Basically not much notable happening to speak of. Eh. I've just been letting everything happen without me. I can't be bothered with anything lately, but I don't care.
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No.1164/cheap pricing
■投稿者/ cheap pricing -(2006/10/12(Thu) 08:15:09)
□U R L/http://levitrafil.blogspot.com/

    I've just been letting everything happen without me lately, but oh well. I haven't been up to much these days. Today was a complete loss. Shrug. More or less nothing seems important, but such is life.
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No.1165/cheap shopping
■投稿者/ cheap shopping -(2006/10/13(Fri) 15:26:47)
□U R L/http://fitness.fbhosting.com

    I've more or less been doing nothing to speak of. I just don't have much to say these days, not that it matters. Basically not much noteworthy going on worth mentioning. So it goes.
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No.1166/buy and forget
■投稿者/ buy and forget -(2006/10/16(Mon) 22:17:54)
□U R L/http://furniture.fbhosting.com

    I've just been letting everything wash over me recently, but pfft. Shrug. I feel like a bunch of nothing. Whatever. Basically nothing noteworthy going on right now, but I guess it doesn't bother me.
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No.1167/for sale
■投稿者/ for sale -(2006/10/19(Thu) 04:09:37)
□U R L/http://com3.runboard.com/bbdiazapan

    I've just been letting everything wash over me recently, but pfft. Shrug. I feel like a bunch of nothing. Whatever. Basically nothing noteworthy going on right now, but I guess it doesn't bother me.
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No.1169/fedex rules
■投稿者/ fedex rules -(2006/10/26(Thu) 19:50:32)
□U R L/http://com3.runboard.com/bbdiazapan

    I've just been letting everything happen without me lately, but oh well. I haven't been up to much these days. Today was a complete loss. Shrug. More or less nothing seems important, but such is life.
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No.1170/Ivan site
■投稿者/ Ivan site -(2006/10/27(Fri) 03:41:35)
□U R L/http://eblankets.fcpages.com

    Regarding the open-source "rules", have you considered releasing the models under a Creative Commons license?
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No.1171/place without abuse
■投稿者/ place without abuse -(2006/10/27(Fri) 14:11:07)
□U R L/http://republika.pl/tenuateshop

    Hi, just popped in here through a random link. Hi, firstly I'd like to say your site is great and very impressive. Enjoyed the reading.
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No.1173/and i buy it here
■投稿者/ and i buy it here -(2006/11/10(Fri) 18:42:15)

    I just don't have anything to say these days. I've just been letting everything happen without me recently. It's not important. I feel like a bunch of nothing, but that's how it is. I've basically been doing nothing worth mentioning. My life's been generally dull recently.
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No.1174/buy and forget
■投稿者/ buy and forget -(2006/11/12(Sun) 16:13:30)

    Basically nothing noteworthy happening , but such is life. Pfft. So it goes. I haven't gotten much done lately. What can I say?
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No.1176/help me now
■投稿者/ help me now -(2006/11/15(Wed) 17:12:27)

    Sure, I agree. But I also agree with this statement: Breathing is good, not breathing is bad.
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