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No.1010/Re[8]: PowerUp Patch Vol.1 Good Jobっす
■投稿者/ 最強の13歳児 -(2005/06/21(Tue) 08:33:22)

    2005/06/21(Tue) 08:35:03 編集

    > あの海岸は「掃討」というよりも、「毎回、夕食のおかずを採りに行く」という
    > 設定なので仕方がないのかもしれませんが、タコをどのくらい食べれば気が
    > 済むのでしょうか(笑)

    夕食のおかずか(笑)フィオはいいかげん飽きたと言っていたが、
    ユズリハさんが海鮮料理(?)お好きなようで。
    このイベント、コトゥーカ姉妹の意見も聞いてみたかったな(笑)


    > Progressの時は「MP消費による特殊技の使用」だったので、打撃が
    > 通用しなくても特殊技の連発でどうにかなったのですが、今回は
    > 特殊技を連発できないので、MAGとCOM-LVの高いキャラが後半戦は有利
    > ということになりますね。

    そうですね。相手のDefが高いと戦士系は特殊技に頼るしかありませんからね…。


    > そうなると、戦士系を活躍させるためには、
    >
    > ・武器をより強くしていく(今までどおりの高額で)
    > ・攻撃力を上げる補助魔法(重ねがけ可)

    武器を強くしていくもので、元の値の10%とかじゃなくて、
    (30→35)とかプラスいくつ強化できる消費アイテムとかがあるといいかも。
    敵の低確率ドロップアイテムか又はロゼータ先輩の店から高額で購入(笑)
    あとは熟練度とか。ある人が一つの武器を使い続けていくと、
    その人が装備したときに限り攻撃力にボーナスがつくとか。
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No.1011/Re[9]: PowerUp Patch Vol.1 Good Jobっす
■投稿者/ 只野人 -(2005/06/21(Tue) 20:28:57)

    一週目の闘技場で戦いすぎたので、二週目が簡単すぎる只野人です。

    >タコをどのくらい食べれば気が済むのでしょうか(笑)
    この文を見て、『タコヤキ』を食べたいと思った今日この頃。
    そう言えば、あのメンバーだけでエフェメール島に来た一同の食事は誰が作っているのでしょうね。(今回は人間の傭兵はいませんし)
    やっぱり当番制か?
    調理する人によって、食べる人の反応が変わって……

    例:
    リューベック先生が担当の場合
     オージェル・フィオが昔を思い出す → お子様ランチを見て
    フィオが担当の場合
     味が濃い!
    ルシアンが担当の場合
     なぜか経費が倍かかる? → 姉さん、無駄が多すぎます
    ユズリハが担当の場合
     握り寿司がでないかな?

    >コトゥーカ姉妹の意見
    お魚くわえたドラ○○、追いかけて〜〜〜、かな。
    その姿を想像してみると……、笑えます。

    >打撃と防御
    武器には固有の数値があるのに対し、魔法ではダメージ修正によって計算がされます。

    例えば、
    ナイトブレード  STR15
    ファイヤーシード ダメージ修正+10%
    というように。

    STR・MAGが同値だとした場合、能力値が低い時は固有値の打撃が得ですが、高い能力値(上の例だと能力値150以上)になると、パーセントである魔法の方が有利になります。 
    ならば、何週目以降はロゼータ先輩の『強化』にて固有値からパーセントへと武器の性能を変えられれば良いと思うのですが、どうでしょうか?

    ナイトブレード:STR15 → ダメージ修正+5%
    という様に。
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No.1012/Re[10]: PowerUp Patch Vol.1 Good Jobっす
■投稿者/ ルシえもん -(2005/06/22(Wed) 17:04:44)

    2005/06/22(Wed) 21:38:06 編集

    > ユズリハが担当の場合
    > 握り寿司がでないかな?

    ユズリハさんは元漁師か元寿司職人でしょうか?(笑)
    AVEでは、魚介類へのこだわりが感じられました。
    ルシアン&スピカは料理魔術で...

    > コトゥーカ姉妹の意見

    「ふえぇ〜、今日もタコですかぁ〜」とルシアンさんが言います。
    その横で、スピリットゲージ満タンのスピカちゃんが、イグニションローズで
    大量のタコ焼きを作ります。(ソレイユの意見は?)

    > あとは熟練度とか。ある人が一つの武器を使い続けていくと、
    > その人が装備したときに限り攻撃力にボーナスがつくとか。

    苦労して使い続けたあとの達成感みたいなものがいいですね。
    今回の「スピリットゲージシステム」「武器強化」などは、
    とても面白いので、このシステムを保ちつつ...

    > 何週目以降はロゼータ先輩の『強化』にて固有値からパーセントへと
    > 武器の性能を変えられれば良いと思うのですが、どうでしょうか?

    個人的に、固有値とダメージ修正が両方あるというのもいいかなぁ、
    と思いました。「固有値が低く、ダメージ修正が高い武器」または
    「固有値が高く、ダメージ修正が低い武器」など。

    (ちょっと追加)
    熟練度とダメージ修正の概念を組合せると結構面白いかも・・・
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No.1013/Re[11]: PowerUp Patch Vol.1 Good Jobっす
■投稿者/ 最強の13歳児 -(2005/06/23(Thu) 20:07:34)

    > ユズリハさんは元漁師か元寿司職人でしょうか?(笑)
    > AVEでは、魚介類へのこだわりが感じられました。

    実家が寿司屋…だったり(笑)。
    まあ、多分、船旅してるときはどうしても魚介類が多いし…。
    自然と好きになったんでしょう。


    > ルシアン&スピカは料理魔術で...

    スピカちゃんは火で料理できるけど、ルシアンのは、
    食材を洗うまたは凍らせて保存くらいしか使い道ないっすね(笑)


    >(ソレイユの意見は?)

    そういえば、この人、何か食べるんでしょうか…?


    > 個人的に、固有値とダメージ修正が両方あるというのもいいかなぁ、
    > と思いました。「固有値が低く、ダメージ修正が高い武器」または
    > 「固有値が高く、ダメージ修正が低い武器」など。

    いろんなタイプの武器が増えて楽しそうですね。


    > (ちょっと追加)
    > 熟練度とダメージ修正の概念を組合せると結構面白いかも・・・

    熟練度が上がると、ダメージ修正にボーナスがつくとか。(武器も魔法も)
    魔法とかでは、熟練度が上がると、味方を巻き込まなくなったり、
    範囲が広くなったり、追加効果(※)が出たり…Etc
    よくあるように、魔法が詠唱時間を必要とするタイムラグものなら、
    熟練度が上昇すると詠唱なしで即発動可能とかもできましたけど。

    (※:睡眠や恐怖、混乱などは、抵抗失敗時に100%発動じゃなくて、
      ダメージとは別判定で行うとどうでしょうか。
      相手が抵抗失敗(魔法成功)すると、一定確率で発動みたいに。
      こうすると、熟練度を上げると、睡眠等の追加効果の発生確率が
      上がるとかもできますし。
      敵も、睡眠になる確率-10%のやつがいたり、+10%のやつがいたりとか、
      味方では火属性の人は混乱しにくい(-20%)とか、
      「状態変化無効」のように全ての状態異常が1か0かだと、
      どうも単調すぎるので…)
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No.1014/Re[12]: PowerUp Patch Vol.1 Good Jobっす
■投稿者/ 浦賀三郎 -(2005/06/23(Thu) 22:49:22)

    >>ルシアン&スピカは料理魔術で...
    >
    > スピカちゃんは火で料理できるけど、ルシアンのは、
    > 食材を洗うまたは凍らせて保存くらいしか使い道ないっすね(笑)

    卓越した魔力で、凍らせついでに砕いてしまいそうな気もしますが。
    ルシアンが威力の調整ができるなら、スピカちゃんも安心ですね。

    この姉妹は4週目の闘技場で、他を寄せ付けない主力になっています。
    HP8000以上の敵がごろごろいると、アヴェンジャーとダークゲイザーが
    最強の魔法になってます。
    90%以上の確率で魔法を成功させられるこの姉妹が、
    仲良く「深き闇よ!」って言いまくっているので、
    暗黒面に落ちてしまわないように祈らずにはいられません。

    > >(ソレイユの意見は?)
    >
    > そういえば、この人、何か食べるんでしょうか…?

    どこぞのロボットのように全部エネルギーに変えて、
    廃棄物を出さない設定だったら、何でも食べるのでしょうが。
    「わたし食べないから」とか言わずに、
    全員で仲良く食事をしていて欲しいですよね。
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No.1015/Re[13]: PowerUp Patch Vol.1 Good Jobっす
■投稿者/ ルシえもん -(2005/06/24(Fri) 22:18:22)

    2005/06/24(Fri) 22:22:45 編集

    > この姉妹は4週目の闘技場で、他を寄せ付けない主力になっています。
    > HP8000以上の敵がごろごろいると、アヴェンジャーとダークゲイザーが
    > 最強の魔法になってます。

    私はまだ2周目でモタついています。(相変わらず敵に掃討されています)
    やはり、闘技場ではエリーゼ様が攻撃の要です。
    敵のHPが高くなるとアヴェンジャーはかなり有効ですね。
    失敗するとちょっと悔しいですが・・・

    >(ソレイユの意見は?)
    > そういえば、この人、何か食べるんでしょうか…?
    > どこぞのロボットのように全部エネルギーに変えて、
    > 廃棄物を出さない設定だったら、何でも食べるのでしょうが。

    主食が「燃料」だったらコワイですね(笑)
    一応ベースは人間なので、仲良く食事を!


    > 熟練度が上がると、ダメージ修正にボーナスがつくとか。(武器も魔法も)
    > 魔法とかでは、熟練度が上がると、味方を巻き込まなくなったり、
    > 範囲が広くなったり、追加効果(※)が出たり…Etc

    そうです、そうです!
    個人的にですが、こういうシステムはとてもうれしいです。
    あとは、「熟練度」というステータスを追加するとか(笑)

    ちょっと心配なのは、「複雑になってしまうのではないか?」
    ということでしょうか。あとは、どこまで実現可能なのか・・・
    いろいろと言ってしまったものの、あまり過剰な期待で負担を
    かけてしまうのも申し訳ないので...(汗)

    実は、次回作にオージェルが出て来てくれるかどうかが
    重要だったりします(笑)
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No.1016/Re[14]: PowerUp Patch Vol.1 Good Jobっす
■投稿者/ 最強の13歳児 -(2005/06/25(Sat) 07:13:23)

    >>この姉妹は4週目の闘技場で、他を寄せ付けない主力になっています。
    >>HP8000以上の敵がごろごろいると、アヴェンジャーとダークゲイザーが
    >>最強の魔法になってます。

    与えるダメージのケタが違いますよね。大必殺技よりも強いし(笑)
    結局アヴェンジャーとかを使いこなせる魔法系キャラ
    (コトゥーカ姉妹にエリーゼ様)が最強ってことっすか…。
    今回、反射スキル持ってる敵少ないですしね。


    > 主食が「燃料」だったらコワイですね(笑)
    > 一応ベースは人間なので、仲良く食事を!

    生きるために食事は必要ないけど、パワーを出すためには必要…とか。
    食品に含まれるカロリーの量は決まっているので、
    ソレイユがパワーを最大限に発揮するためには、
    食べる量が半端じゃなかったりして(笑)


    >「熟練度」

    火属性の人は、火属性魔法の熟練度上達が早い、
    得意武器が刀の人は、刀の熟練度上達が早いとかもできますね。
    あと、個人属性と一致する魔法、得意武器とかは、
    他の人たちとは違う特典がついたりするとか。
    (消費MP-1とか、3ターン炎のダメージ地帯が残るとか、
     カウンタースキルなしでも100%2回攻撃とか)

    > ちょっと心配なのは、「複雑になってしまうのではないか?」ということでしょうか。
    > いろいろと言ってしまったものの、あまり過剰な期待で負担を
    > かけてしまうのも申し訳ないので...(汗)

    多少は新システムもいいとは思いますが…、どこらへんまでかは、
    スタッフの皆様方の健康と労力と相談して…とゆーことで。


    >あとは、どこまで実現可能なのか・・・

    AGLによるフェイズ進行にもうちょい波をもたせて欲しいですね。
    ・開始時の行動順のランダム(行動順バーの開始時量が全員一律0ではなく、ランダム)
    ・行動後のAGLロス→特殊技や大必殺技使用後、次のターンがくるまでAGL-○○%とか、
     魔法とかもAGLロスの大きいもの、小さいものなど。
     熟練度の概念があれば、熟練度の上昇によりAGLロスが少なくなるってのもできますね。
    ・発動にタイムラグがある魔法


    > 実は、次回作にオージェルが出て来てくれるかどうかが
    > 重要だったりします(笑)

    さすがに次回作まで覆面ってことはないでしょ(多分(笑))
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No.1017/Re[15]: PowerUp Patch Vol.1 Good Jobっす
■投稿者/ ルシえもん -(2005/06/25(Sat) 22:11:29)

    > ソレイユがパワーを最大限に発揮するためには、
    > 食べる量が半端じゃなかったりして(笑)

    ソレイユにエネルギーの概念があったらちょっと笑えます。
    先輩の店にソレイユ専用の高カロリー食品が並んでいたり・・・

    > 火属性の人は、火属性魔法の熟練度上達が早い、
    > 得意武器が刀の人は、刀の熟練度上達が早いとかもできますね。
    > あと、個人属性と一致する魔法、得意武器とかは、
    > 他の人たちとは違う特典がついたりするとか。

    キャラの個性化ですか?
    実は、キャラの「個性化」という意味で、今回大変嬉しかったのが、
    「固定スキル」ですね。ソレイユの「装甲防御」ですが。
    「熟練」をスキル化するというのも、ちょっと興味がありますが。

    あとは、通常の武器とは比べ物にならないほど強い(STR+300くらい)
    「伝説の武器」の存在でしょうか。
    入手確率は1/1000くらいで、どの敵が持っているかわからない...
    これは私の単なる妄想です(笑)

    > さすがに次回作まで覆面ってことはないでしょ(多分(笑))

    覆面を取ると、固定指揮官に戻ってしまうので、
    覆面のほうが便利だったりします(笑)

    今回は「パッチの配布」有難うございました。→スタッフ様
    CR6スタッフ様も、皆様もお体大切になさってください〜。
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No.1019/Re[16]: PowerUp Patch Vol.1 Good Jobっす
■投稿者/ 最強の13歳児 -(2005/06/27(Mon) 14:10:38)

    > ソレイユにエネルギーの概念があったらちょっと笑えます。
    > 先輩の店にソレイユ専用の高カロリー食品が並んでいたり・・・

    さすが先輩。商売上手ですな(笑)
    人の足元は見逃さないって?


    > キャラの個性化ですか?
    > 実は、キャラの「個性化」という意味で、今回大変嬉しかったのが、
    > 「固定スキル」ですね。ソレイユの「装甲防御」ですが。

    そうですね。固定スキルというのが各キャラにあっても面白そうですが…。
    (考えるのが大変だ)
    固有コマンドってのがあってもいいな。
    攻撃手段だけじゃなく、移動手段とか、防御手段とか。


    > あとは、通常の武器とは比べ物にならないほど強い(STR+300くらい)
    > 「伝説の武器」の存在でしょうか。
    > 入手確率は1/1000くらいで、どの敵が持っているかわからない...
    > これは私の単なる妄想です(笑)

    うーん。そうなると、結局どの武器を鍛えるかになると、伝説の武器を強化することになりますよね…。
    ナイトブレードでも鍛え続ければ最強武器に!ってのが私好みなのですが(笑)


    > 覆面を取ると、固定指揮官に戻ってしまうので、
    > 覆面のほうが便利だったりします(笑)

    たしかに、固定はちょっとやっかいですよね。せめて掃討時は固定なしにして欲しいなー。
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No.1020/Re[17]: PowerUp Patch Vol.1 Good Jobっす
■投稿者/ ルシえもん -(2005/06/28(Tue) 22:51:48)

    2005/06/28(Tue) 22:53:29 編集

    ツリーがちょっと横に広がってしまったので、縦に並べさせていただきました。
    本日もお世話になります〜

    > 固定スキルというのが各キャラにあっても面白そうですが…。
    > (考えるのが大変だ)

    先輩のスキル→戦闘終了後にもらえるボーナスが2倍になる
    エスパーダのスキル→アイテム入手率が増える
    ルシアンのスキル→HPが半分になると自動的に「まじかる☆るしあん」になる

    あとは、身長が2倍くらいになって巨大化したり(笑)

    > 固有コマンドってのがあってもいいな。
    > 攻撃手段だけじゃなく、移動手段とか、防御手段とか。

    私が考えられるのは、『溜め』コマンドですね。
    攻撃を我慢して『溜め』をすると、次のターンで敵に与えるダメージが
    3〜4倍になるという・・・
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No.1021/Re[17]: PowerUp Patch Vol.1 Good Jobっす
■投稿者/ 最強の13歳児 -(2005/06/29(Wed) 06:47:53)

    >>固有コマンドってのがあってもいいな。
    >>攻撃手段だけじゃなく、移動手段とか、防御手段とか。

    わたしは固有コマンドとか少し考えましたけどね。
    あまり強力なものだとアレなので、そこそこの威力のものを。

    (攻撃手段)
    オージェル
    ・相手を1マス後ろに弾き飛ばす攻撃。高低差とかがあると、
     相手を叩き落して追加ダメージとか
    ・STR20%増し、命中-20%の攻撃。成功すると、一定時間相手のDEF-10%

    ユズリハ
    ・STR30〜40%増し、命中100%の居合斬り。
     2回攻撃はできないので、相手のDEF等を考えて使用(発動まで要時間)
    ・かまいたちを飛ばして1マス先の敵にも攻撃可能STR-20%。風属性付き。
     移動または攻撃どちらかを行わなかった場合、
     次のターンの周りが早いとかいうシステムがあると使う意義がアップ

    エリーゼ
    ・相手の腕を狙う。命中-20%。命中すると一定時間相手のSTR-10%(銃装備時限定)
    ・よく狙って銃の命中率100%に(発動まで少し時間が必要、銃装備時限定)

    (移動手段)→「移動」コマンドの代わりに用いる※配下移動もこれらに準拠
    フィオなど素早いキャラ
    ・次ターンまでSTR、DEF、MAGが-30%の代わりにそのターンはMove+5
    ・敵の立ち位置を無視して移動可能(敵のいるマスには止まれない)

    コトゥーカ姉妹
    ・テレポート。MP1消費する代わりに移動手段が「瞬間」に。
     Moveの値範囲外にも移動できるが成功率が下がる。
     スピカは範囲外1マスごとに成功率-20%
     ルシアンは範囲外1マスごとに成功率-30%だが、成功率の下限は10%
     つまり、どんな遠方でも10%の確率で移動可能。


    (防御手段)→「防御」コマンドの代わりとして用いる
    ・ダメージを軽減できない代わりに、敵の攻撃、魔法の成功率半減
     (フィオ等の身軽なキャラ?)
    ・攻撃を全く回避できない(魔法含む)代わりに、
     敵の特殊技含めたあらゆるダメージを半減するバリアを張る。
     (ルシアン、スピカ等。ルシアン→水属性バリア。水属性無効、火属性ダメージ1/4
      スピカ→火属性バリア。火属性無効。水属性ダメージ1/4等の特色付けもいいかも)
    ・攻撃を全く回避できない(魔法含む)代わりに相手のDEFを
     (半分くらいがいいかな?)無視した反撃を行う。
     ただしクリティカルを喰らった場合は反撃できない。
     (肉を斬らせて骨を断つ!ユズリハあたり?)

    コマンド名はあんま考えてません(笑)

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No.1022/Re[17]: PowerUp Patch Vol.1 Good Jobっす
■投稿者/ ルシえもん -(2005/06/29(Wed) 17:57:03)

    2005/07/03(Sun) 22:31:55 編集

    個人的に気に入った技についてのコメントを〜

    > テレポート。MP1消費する代わりに移動手段が「瞬間」に。
    > Moveの値範囲外にも移動できるが成功率が下がる。

    固定魔法ということになりますね。
    MPを使用して瞬間移動するという点が面白く、
    あまり複雑にならないので良いかなぁ、と思いました。

    逆に、敵がこういう移動方法を使ってくると、どこから敵が襲って
    くるかわからない緊張感が出てきますね。

    敵に囲まれたときに逃げるための手段にもなりそうです。

    > 攻撃を全く回避できない(魔法含む)代わりに相手のDEFを
    > (半分くらいがいいかな?)無視した反撃を行う。
    > ただしクリティカルを喰らった場合は反撃できない。
    > (肉を斬らせて骨を断つ!ユズリハあたり?)

    コマンド名「肉を斬らせて骨を断つ!」(笑)

    ユズリハさんは、もうちょっと技能に個性があってもいいと思いますね。
    ユズリハさんは刀のプロなのに、刀が使える他のキャラとあまり変わりが
    ないという状況なので・・・
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No.1024/Re[17]: PowerUp Patch Vol.1 Good Jobっす
■投稿者/ 最強の13歳児 -(2005/06/30(Thu) 19:42:36)

    > 固定魔法ということになりますね。
    > MPを使用して瞬間移動するという点が面白く、
    > あまり複雑にならないので良いかなぁ、と思いました。

    考えてみると固定魔法のようなものですね(笑)
    これで10個ある魔法欄を1つ潰すのも何なので、
    他の移動手段の固有コマンドと同じく「移動」から派生するように考えてください。
    瞬間移動自体はソレイユやワープブーツとかで慣れてると思うので、
    複雑にはなりませんよね。
    私が考えたMoveの値の範囲外に移動しようとした場合の失敗確率は、
    単に、ルシアンとスピカの個性を出したかったってだけの理由なんですけど(笑)


    > 逆に、敵がこういう移動方法を使ってくると、どこから敵が襲って
    > くるかわからない緊張感が出てきますね。

    いっつも瞬間移動する奴がいるとこちらも警戒しますが、
    いつ瞬間移動するかわからないとそれはそれで緊張感がありますよね。
    ちょっとCPU思考パターンの話になりますが、
    こちらが隣接してると、敵ユニットは移動せずにただこちらを殴る。
    要するにただの殴り合いになってしまうことが多いので、
    もう少し、敵が移動を有効に使ってきたほうが面白いと思います。


    > 敵に囲まれたときに逃げるための手段にもなりそうです。

    逆に密集地帯の中心に突っ込んでテンペストやブリッツミューレとかもできますよね。


    > コマンド名「肉を斬らせて骨を断つ!」(笑)

    じゃあちょっと漢文っぽく「肉斬骨断」…まんまやん(笑)


    > ユズリハさんは、もうちょっと技能に個性があってもいいと思いますね。
    > ユズリハさんは刀のプロなのに、刀が使える他のキャラとあまり変わりが
    > ないという状況なので・・・

    そうですね。特に東洋人のユズリハさんと
    亜人のコトゥーカ姉妹にもうちょっと個性が欲しいですね。
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No.1025/Re[17]: PowerUp Patch Vol.1 Good Jobっす
■投稿者/ ルシえもん -(2005/07/01(Fri) 21:40:58)

    > これで10個ある魔法欄を1つ潰すのも何なので、他の移動手段の
    > 固有コマンドと同じく「移動」から派生するように考えてください。
    > 瞬間移動自体はソレイユやワープブーツとかで慣れてると思うので、
    > 複雑にはなりませんよね。
    > 私が考えたMoveの値の範囲外に移動しようとした場合の失敗確率は、
    > 単に、ルシアンとスピカの個性を出したかったってだけの理由
    > なんですけど(笑)

    魔法の習得可能数をキャラごとに変えてみるのもアリだと思っておりますよ。

    スピカは同じ火属性のエリーゼ様に比べて、特殊技がちょっと弱いので、
    せめて移動能力などが優れていても良いのではないか、と思ったりします。

    > 逆に密集地帯の中心に突っ込んでテンペストやブリッツミューレ
    > とかもできますよね。

    あ、こういう便利な使い方があるとは気づきませんでした(笑)

    >「肉斬骨断」

    ざんにくこつだん・・・?
    コマンド名が素晴らしく個性的ですな(笑)
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No.1026/Re[17]: PowerUp Patch Vol.1 Good Jobっす
■投稿者/ 最強の13歳児 -(2005/07/02(Sat) 09:32:12)

    2005/07/02(Sat) 09:43:27 編集

    No1025に返信(ルシえもんさんの記事)

    > 魔法の習得可能数をキャラごとに変えてみるのもアリだと思っておりますよ。

    というと、デメリットを食うのはもっぱら戦士系の方々…(笑)
    MAGの値に応じて魔法の修得可能数を…というのは序盤しか意味ないですしね。
    (※この件は長くなるので、次の書き込みで)


    > スピカは同じ火属性のエリーゼ様に比べて、特殊技がちょっと弱いので、
    > せめて移動能力などが優れていても良いのではないか、と思ったりします。

    そうですね。エリーゼ様と比べてMoveが1多いぐらいじゃちょっとものたりないですね。
    コトゥーカ姉妹のテレポートは種族の特色を表すためにも、
    ぜひ採用して欲しいところですな。
    特殊技も、スピカちゃんはもうほとんどレギュラーなので、
    使い勝手のいいSPゲージ消費1の技を2つか、
    超強力なSPゲージ消費3の大必殺技を1つどーんと追加してもらいたいです。
    そもそもスピカちゃんとエリーゼ様は属性が被っているので、
    ユニットの特色をもっと違うふうにしてもらいたかったのですが…
    装備武器にしたって、今回、スピカちゃんとエリーゼ様は剣使えるようになりましたが、
    エリーゼ様のほうは、剣装備できるようにするよりも、銃使ったときのメリットを強化
    (地味ですが、他の人よりも、銃の射程が1か2ぐらい長いとか)
    すれば、差別化が図れたように思えます。


    >>逆に密集地帯の中心に突っ込んでテンペストやブリッツミューレ
    >>とかもできますよね。
    >
    > あ、こういう便利な使い方があるとは気づきませんでした(笑)

    あ、テレポートでMP1消費したんじゃブリッツミューレ(消費MP5)打てないや(笑)
    熟練度システム採用で消費MP-1とかつけばできますけど(笑)


    > >「肉斬骨断」
    >
    > ざんにくこつだん・・・?
    > コマンド名が素晴らしく個性的ですな(笑)

    この技はお肌に傷がつくので、ユズリハさんはあんま使いたくないでしょうね(笑)
    ともかく、ユズリハさんの刀の使いっぷりやエリーゼ様の銃の使いっぷりは
    もっと他の方々と違うようにしてもらいたいなーなんて。
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No.1027/Re[17]: PowerUp Patch Vol.1 Good Jobっす
■投稿者/ ルシえもん -(2005/07/03(Sun) 22:28:34)

    2005/07/03(Sun) 22:34:40 編集

    > 特殊技も、スピカちゃんはもうほとんどレギュラーなので、
    > 使い勝手のいいSPゲージ消費1の技を2つか、
    > 超強力なSPゲージ消費3の大必殺技を1つどーんと追加してもらいたいです。
    > そもそもスピカちゃんとエリーゼ様は属性が被っているので、
    > ユニットの特色をもっと違うふうにしてもらいたかったのですが…

    テレポートのように、コトゥーカの専売特許みたいな技があったほうが
    楽しいと思います。
    「コトゥーカは猫耳だけじゃないんだ!」という感じで(笑)

    > あ、テレポートでMP1消費したんじゃブリッツミューレ(消費MP5)
    > 打てないや(笑)

    あ(笑)
    そういうオチがあるとはまたまた気がつきませんでした。

    >ともかく、ユズリハさんの刀の使いっぷりやエリーゼ様の銃の使いっぷりは
    >もっと他の方々と違うようにしてもらいたいなーなんて。

    ユズリハさんは、「1対1の戦闘ならば最強よ!」というイメージが
    あるので、 そのあたりの個性がもうちょっと出ると良いのかも
    しれませんが・・・

    ユズリハさんは西洋の剣術を凌駕するときもある、みたいなことが
    説明書に書かれていましたよね?

    ツリーが巨大化してしまったので、
    そろそろ新規にしたほうが良いかもしれませんね...(汗)
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No.1028/Re[17]: PowerUp Patch Vol.1 Good Jobっす
■投稿者/ 最強の13歳児 -(2005/07/04(Mon) 09:04:39)

    2005/07/04(Mon) 09:05:33 編集

    > テレポートのように、コトゥーカの専売特許みたいな技があったほうが
    > 楽しいと思います。
    > 「コトゥーカは猫耳だけじゃないんだ!」という感じで(笑)

    そうですね。あの2人は戦闘中にもコトゥーカらしさというものを見せて欲しいです。
    (ぶっちゃけMAGの値なんて秘石でどうとでもなるんだし)


    >>あ、テレポートでMP1消費したんじゃブリッツミューレ(消費MP5)
    >>打てないや(笑)
    >
    > あ(笑)
    > そういうオチがあるとはまたまた気がつきませんでした。

    最初、私も(素で)気付きませんでした(笑)


    > ユズリハさんは、「1対1の戦闘ならば最強よ!」というイメージが
    > あるので、 そのあたりの個性がもうちょっと出ると良いのかも
    > しれませんが・・・

    対単体相手だと強い(?)んですけどね。ユズリハさん。
    (?)がつくのは特殊技を失敗する確率があるので…(笑)


    > ツリーが巨大化してしまったので、
    > そろそろ新規にしたほうが良いかもしれませんね...(汗)

    そうですね…(汗)なんかルシアンとスピカがずらーと並んでるし(笑)
    というわけで、新しいツリー立てときます。新しい話題で。
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