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No.271/Re[5]: ゲームとしての評価+グラボ購入のアドバイス?
■投稿者/ げーまー? -(2003/05/14(Wed) 23:10:43)

    そうなんですよ。
    ゲームとしての面白さは一言で言うと良いとこ取りなんですが、上手くまとめていると思います。
    ただシステムの不備、バグ等のせいでいちいち水を指されるような格好になったりするので評価がいまいちになってるんでしょうね。

    自分はこれのためにRADEON9000の64Mのボード買いに行きましたが、後悔はしなくてすんでおります。
    まあ、どちらにせよグラフィック性能がいまいちだったのでいずれは買うつもりだったのですが・・・。
    自分のPCはSOTECのS273LCDに増設して使っているのですが、AGPが無かったので、ここの掲示板見るまではPCIの良いグラフィックカードは無いとあきらめておりました。
    皆さんには感謝の嵐ですw

    もしここを見ていて、今度買いに行こうと思ってる似たような環境の人がいらっしゃるのなら一つアドバイスです。
    CPUクロックが低いと高性能グラフィックカードの性能が生かしきれませんし、PCIのバス幅は狭いのでやはり高性能グラフィックカードの意味は薄くなります(例:AGPのRADEON9000はP4の2.4Ghと組み合わせることでFF11のベンチマークテストで3000〜4000という高い性能を発揮しますが、自分のPCIでセレロン733Mhだと800ちょっとがやっとでした)。
    従って、値段はそんなに変わりませんが、放熱、消費電力、引き出せる性能を考慮に入れるとGeforceFX5200を買う意味はほとんどありませんので、せいぜいRADEON9000にとどめておきましょう。

    それでは長文失礼致しました。
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No.272/Re:グラボ購入のアドバイス?
■投稿者/ やな -(2003/05/14(Wed) 23:33:11)

    > GeforceFX5200を買う意味はほとんどありませんので

    もともとGeForceFXシリーズは今後を見越した設計ですので、速度は大したこと無いんですよね(苦笑
    90nmプロセスくらいまで微細化が進めば真価を発揮できるでしょうが、今はまだまだ。
    だからRADEONを選んだのは正しい選択だったと思います(笑
    (GeForceFX5800は無かったことになってるし)

    ゲームの方は未だに買えず(爆
    地元でも売ってましたが。辺境の地とはいえ東京、さすがに置いてありました。
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No.273/Re[7]: Re:グラボ購入のアドバイス?
■投稿者/ げーまー? -(2003/05/15(Thu) 01:28:03)

    > (GeForceFX5800は無かったことになってるし)

    おかしいんですよ。
    何で、5800ULTRAの供給すらまともになってないというのに5900が来るんだよって言う・・・w
    TIシリーズ作ってたころはまだまともだった(というより好きでした)と思ってたんですけどねー。
    ていうかRADEONが凄すぎ、このまま効率を突き詰めていってもらいたいものです。
    その上でGeforceのように派手なクロックアップをしていってくだされば完璧・・・・・・ドライバーはとりあえず置いとくことにしてw
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No.274/グラフィックボードの話
■投稿者/ やな -(2003/05/15(Thu) 02:03:45)

    > 何で、5800ULTRAの供給すらまともになってないというのに5900が来るんだ

    実はクロックが下がっています(コア450MHz、メモリ850MHz(DDR))。
    さらにメモリもDDR2からDDRに(バス幅は256bitに拡張されていた・・・と思う)。
    ハード的には弱くなっていますが歩留まりは確実に上がるでしょう(苦笑
    これで性能が上がっているというのなら、バス幅拡張とソフトのアップデートによるものでしょう。

    > ていうかRADEONが凄すぎ、このまま効率を突き詰めていってもらいたいものです。

    例えが悪いけど、AthlonとPen4のような違いでしょうか。
    クロックよりも効率を重視した設計と、将来的なクロックアップ・プロセス縮小を睨んだ設計という・・・
    NVIDIAの誤算は、0.13μmの立ち上がりと歩留まりが最悪だったことですか(苦笑
    もっとも、90nm以降はIBMのFabを使えるはずなので多少はマシになるかと思いますが。
    さて、ATIのドライバ品質改善が早いか、NVIDIAの巻き返しが早いか・・・
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No.275/Re[9]: グラフィックボードの話
■投稿者/ Syo! -(2003/05/15(Thu) 10:05:44)

    No274に返信(やなさんの記事)
    >>何で、5800ULTRAの供給すらまともになってないというのに5900が来るんだ
    >
    > 実はクロックが下がっています(コア450MHz、メモリ850MHz(DDR))。
    > さらにメモリもDDR2からDDRに(バス幅は256bitに拡張されていた・・・と思う)。

    GeForce FX5800は失敗作だったというのが、もはや公式な事実です。
    クロックを500MHzと上げ過ぎたり、まだ問題の多いDDR2メモリを使ったために
    消費電流(=発熱)が巨大になり、巨大な冷却ダクトが必要になって
    それがまた消費電流と騒音を増やす……とかいう調子で、基本設計から
    失敗だったようですね。
    もはや、コレクターズアイテム以外の価値はないでしょう。

    しかし、最近はDirectX9で各色24bitカラーとか32bitカラーとか言ってますが
    (従来の24bitカラーや32bitカラーとはまるで意味が違います)
    3Dゲームにそんなもん使って本当に意味があるのかと言いたい。

    >>ていうかRADEONが凄すぎ、このまま効率を突き詰めていってもらいたいものです。

     最初のRADEON以来、チップの性能ではATIの方が上だろうと言われてましたし。
    ただドライバが最悪なので避けられてただけだと。
     最近はドライバが比較的ましになったし、9700で見せた性能が驚異的だったので
    みんなそっちに流れたようですね。

     ちなみに私自身はGeForce4 Ti4200 (64MB)を使ってます。
     今のところはこれで必要十分という感じで。
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No.276/Re[10]: グラフィックボードの話
■投稿者/ 翔葉 -(2003/05/16(Fri) 12:05:55)

    以前グラボのことでお世話になった翔葉です!

    結局私もPCI接続のグラボ(GeForceMX420 PCI(64MB))で
    プレイできるようになりました!ありがとうございます。

    が、なぜかチップセットの相性が悪いみたいで、
    プライマリで起動してくれません・・・。
    これは仕方のないことのようなんですが・・・。
    Win2000とVIAのチップセットに問題があるようです。
    これから増設など考えている人は一応頭に入れておいた方がよいかと思います。

    ゲームの方はちゃんとプレイできています。
    これぐらいの安いグラボでも十分動くのは感動的でした。(笑)
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No.277/Re[11]: グラフィックボードの話
■投稿者/ げーまー? -(2003/05/16(Fri) 17:26:49)

    それのポイント・・・安かった。
    FXより高かったですw

    コンシューマー向けの価格帯の商品とは思えなかったです。
    で、何でかと悩んでたらIOデータがメーカー製PCでの検証をしてるやつだったんですねー。
    IOデータのサイトで対応機種とか調べてから購入でき、メーカーが保証してくれますので、PCI版に限らず初心者には買いやすいのではないでしょうか(勿論自作機には何の意味もありませんがw)。
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No.278/某雑誌で知りました
■投稿者/ 虚瀬戸 -(2003/05/19(Mon) 13:50:20)

    追加ディスクとかPS2移植があるって本当ですか?
    (私はイベントに参加していません)
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No.279/Re[1]: 某?
■投稿者/ ナゾの男(茨18) -(2003/05/24(Sat) 12:17:19)

    いや・・
    どれですか?
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No.280/はじめまして…
■投稿者/ 悠 -(2003/05/26(Mon) 21:50:22)

    はじめまして。悠と申します。アルバイトの初任給でAngelic Valeを購入しました。
    パソコンでSLGをやったのはこれが初めてなので、これから色々質問をするかと思
    いますが、みなさん、どうかよろしくお願いします。
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No.281/がんばってください
■投稿者/ 秋月 -(2003/05/29(Thu) 18:09:18)

    No280に返信(悠さんの記事)
    > パソコンでSLGをやったのはこれが初めてなので、これから色々質問をするかと思
    > いますが、みなさん、どうかよろしくお願いします。

    そんなに難しくないので、頑張れば何とかなります。「難しいなぁ」と思ったら、
    次に進まないでレベルを1つ2つ上げてから進むと楽になりますよ。
    ただ、それを繰り返したところで、上限が決まっているので、ある程度上がると
    育成っぽい部分は、終わってしまいますが。(^^;)
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No.282/3DエンジンVerUp更新パッチでるといいな
■投稿者/ Oryaaaaa -(2003/06/02(Mon) 10:00:26)
□U R L/http://nagoya.cool.ne.jp/oryaaaaa/

    ハイエンドGPU RADEON9700やGeFoceFX向けの特別バージョンパッチ

    作る気力があったら、リリース期待してます。

    海のアニメーションなどをDirectX9.0aの頂点シェーダーやピクセルシェーダー
    で表現したり、ポリゴン数を多くしてカクカクな感じをなくしてみるなどね
    大きな会社だとできないようなことをやってほしいね。それをみて次回作が
    楽しみになる。操作性はPlayStation2などのゲームを参考にもっと洗練できる
    と思う。AVは独自の3Dエンジンでしょ?HalfLife2並は難しいと思うけれど
    全体を見渡した時に違和感ないような改良はしてほしいな。気になるのは海
    の表現、マップ外の途切れ(マップ外もある程度に表現を加えてほしいかな)
    地面のテクスチャをもっと細かく表現力豊かに。これらの部分は10年前の
    ゲームと比べて劣っているように感じてる(パソコン歴20年)。

    速さはたぶんわざと速いGPUに対しては遅くなるようにしている感じ、移動
    などの選択画面は最速リフレッシュレートにしていいと思う。DirectXなら
    簡単にできる改良だよね。移動のもたつき感が気になるんだ。Radeon9700
    使っていて遅いからさ。その部分改良するだけでもゲームのテンポが上がる
    と思う。
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No.285/Re[1]: 3DエンジンVerUp更新パッチでるといいな
■投稿者/ やな -(2003/06/02(Mon) 23:02:56)

    次期Windows(Longhorn)みたいに、描画レベルや描画方法そのものを数段階に分けるとか?
    ハイパフォーマンスモードとかでVRAMを贅沢に使うのも有りだと思います。
    16MBで動くようにするのはもちろんですが、最近では64MB以上積んでるのも珍しくですし・・・
    遅いPCでも出来る限りプレイ可能にするのは必要なことですが、高速なPCを使い切れないのは勿体ないと思います。
    開発は大変になると思いますが・・・でも「やりたいけど絵のレベルが・・・」と言われるのは勿体ないです。
    せめて2では「最低32MB・標準64MB・推奨128MB・最高級256MB以上」くらいのスケールを・・・
    (発売が2005年辺りの場合。来年あたりならそれぞれ半分くらいで)

    今の時点で推奨VGAがNV40orR400とかだと燃えちゃう人も居るかも(ぉ
    ↑は冗談ですが、ゲーム好きは結構高性能PCを持ってますので彼らに対する訴求力を上げることくらいは出来るかも・・・
    さすがにコードネームを推奨環境に出すわけにはいかないでしょうが。
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No.283/行動順位ウィンドウの?
■投稿者/ kana -(2003/06/02(Mon) 22:06:01)

    戦闘画面での「行動順位ウィンドウ」
    これでキャラアイコン右に表示されるバーチャートって
    何を表しているのでしょうか?
    謎です。
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No.284/Re[1]: 行動順位ウィンドウの?
■投稿者/ やな -(2003/06/02(Mon) 22:30:49)

    > これでキャラアイコン右に表示されるバーチャート

    次に行動出来るまでの目安だと思います。実際は速さも影響するので
    目安程度ですが・・・強いて言えばFFのATバーでしょうか。
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No.286/Re[2]: 行動順位ウィンドウの?
■投稿者/ kana -(2003/06/02(Mon) 23:37:26)

    > 次に行動出来るまでの目安だと思います。実際は速さも影響するので
    > 目安程度ですが・・・強いて言えばFFのATバーでしょうか。

    なるほど、
    ターンが回って来ると一気に減るので不思議でしたが、
    何となくイメージできます。
    ちなみに、FF未経験者です(^^;
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No.287/Re[3]: 行動順位ウィンドウの?
■投稿者/ やな -(2003/06/03(Tue) 00:09:02)

    > ちなみに、FF未経験者です(^^;

    これは失礼(苦笑)。でも判っていただけたようで良かったです。
    ちなみに「防御」と「行動終了」では次ターンまでの速さが違います。憶えておくと役に立つ・・・かも?

    ちなみに体験版での経験を基に書いています。製品版でも違いは少ないと思いますが、違っていたらスイマセン。
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No.289/壁紙
■投稿者/ taisen -(2003/06/08(Sun) 09:00:08)

    どうも、taisen です。

    以前 「TOP絵の壁紙が欲しい!」と発言をしたことがあったのですが、
    そういった言葉を汲み取って壁紙にして下さったのかどうかは分かりませんが、
    とてもうれしい限りです。ありがとうございます。
    そういえば、サントラのポースター発言もしたような(苦笑)
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No.290/Re[1]: 壁紙(へたれ絵描きの思うこと)
■投稿者/ 藤篠 融 -(2003/06/09(Mon) 00:59:08)

    No289に返信(taisenさんの記事)
    > 以前 「TOP絵の壁紙が欲しい!」と発言をしたことがあったのですが、

    こんばんわ〜。
    自分も壁紙見て来ました。自分もこの絵は好きです〜。
    ……新しいのがアップされてから三日四日も気付かなかった自分が素敵…
    それにしても、これで少しは絵が描き易くなるかな。いままでは説明書やパッケージなどなど、何処を見ても胸上くらいからの絵しか見つけることが出来なかったので…(服のデザインがわかんなかったです)。けど、やっぱり三面図とかがほしいですね。版権キャラを描くのは大変だ。
        ……似たようなこと考えてる人、います?
    ちなみに一度描いてみたユズリハは難しかったです、前髪が…。ルシアンは比較的描きやすい…か?(精進精進……。)

    やっぱりこちら側としては、こういうもののバリエーションはもっとどんどん増やしてほしいですね。男性キャラとかサブキャラ陣とか…
    贅沢言えばもちろん、新しく描き下ろしってことになりますけど。

    ところで…
    ダウンロードの仕方が良く分からないんですけど…
    クリックしても出てくるのは画像。そこから右クリックで保存する?
    でもそれだと複数サイズ用意されてる意味が無いし……
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No.291/Re[2]: 壁紙(へたれ絵描きの思うこと)
■投稿者/ 秋月 -(2003/06/09(Mon) 13:35:18)

    No290に返信(藤篠 融さんの記事)
    > ところで…
    > ダウンロードの仕方が良く分からないんですけど…
    > クリックしても出てくるのは画像。そこから右クリックで保存する?
    > でもそれだと複数サイズ用意されてる意味が無いし……

    ファイル場所を左クリックしないで、右クリックすると、「対象をファイルに保存」
    とでてくるので、それで保存で問題なし。
記事No.289 のレス / 関連記事表示
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