クロムシックス雑談BBS

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク 検索 過去ログ

過去ログ表示

過去ログ4 を表示

表示ログ 過去ログ1 過去ログ2 過去ログ3 過去ログ4
過去ログ5 過去ログ6 過去ログ7 過去ログ8
過去ログ9 過去ログ10

過去ログ検索は 検索 より行えます。
記事数 / 130件 (101-120 を表示) / 全ページ数 / [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6]

No.515/厨房は戦場だ!
■投稿者/ 只野人 -(2004/03/07(Sun) 14:35:30)

    皆さんの記事から考えた事をSS風に書きます。

    フィオの場合
    フ「なによ〜。私だって、やればできるのだからね。」
    トトトトトトト・・・。(包丁を使う音)
    フ「ほら、キャベツの千切りできたわよ。」
    オ「ああ、まな板も斬れているけどな……。」

    ユズリハの場合
    ユ「はい。ご飯と味噌汁ができましたよ。」
    オ「へぇ〜。これが東洋の食事ですか。」
    その時、黒い『ヤツ』が食卓に現れた。
    ユ「え! ゴ、ゴキ――!」
    思わず剣をとるユズリハ。
    この日、チュウボーはセンジョーとなった。

    ルシアンの場合
    ル「はい、できましたよ。」
    オ「あの、料理の全部が冷たい物というのは……。」
    ル「ご免なさい! 私、個人属性が『水』だから火が苦手なんです。」
    オ「そうか、それは仕方が無い……。それで、後ろのゴミの山は?」
    ル「ご免なさい! 私、ドジなんです。」
    オ「それはまた『お約束』な。」

    エリーゼの場合
    エ「陰陽の狭間にて……理あれ!」
    ゴゥゥゥゥゥゥ・・・。(火が燃える音)
    エ「はい、オージェル。焼き魚ができましたよ。」
    オ「ありがとうございます。……これ、完全に炭化していますけど。」
    エ「あら?」

    スピカの場合
    オ「!? これは? 何か滅多に味わった事の無い食感ですけど?」
    ス「ええ、『戦龍の谷』で獲れた食材ですから。」
    オ「戦龍……? まさか、ドラゴンの……?」
    ス「心配なさらずとも毒はありません。むしろ滋養に良いかと。」
    オ「ああ、そう? でもなかなか上手く料理できているね……。」
    ス「ええ、食事役として食材調達から料理まで、昔から毎日していましたから。」
    オ「毎日……、ドラゴンを……?」

    ロゼータの場合
    オ「試食役、辞退します。」
    ロ「あら、残念。」

    番外・リューベック
    リ「そもそも食事と言うのは、糧を得られた事を神様に感謝し……。」
    オ(少年時)「先生……。いつもながら説教が長い……。」
    フ(少女時)「料理が完全に冷めちゃったね。」
    リ「そのために犠牲になった命に感謝を捧げ…。」
    延々と続く!!!

    こんなのでどうでしょう?
記事No.481 のレス / 関連記事表示
削除チェック/

No.523/!そういや、オージェルで…
■投稿者/ 最強の13歳児 -(2004/03/22(Mon) 23:26:49)

    2004/03/22(Mon) 23:27:38 編集

    ホワイトデーなんて…ないか(笑)
    (TOP絵のことです)
親記事 / 関連記事表示
削除チェック/

No.529/非ネタバレ的成長談義(もはや妄想)
■投稿者/ 藤篠 融 -(2004/03/24(Wed) 20:37:21)

    クラスチェンジネタに乗ってもらえたので、実際例を考えてみました。
    元ネタにあやかって光・闇こそないですが2ルート分岐です(苦笑)。
    まだまだ考え中なのでタイプ分け以外まったく作ってないキャラがいたり、埋まってないところがかなりあったり、カタカナ語でないクラスがあったりですが、ご了承くだされ。
    一部クラスのの元ネタがわかるヒトはすごいです(こちらも苦笑)。

    ・オージェル
    ダークナイト→ →スレイヤー
          →ダークロード→ダークスター
    上:全ての能力を剣の技につぎ込んだタイプ。
    下:数々の闇の魔法を使いこなす魔剣士タイプ。

    ・フィオ
    シルバーナイト→ホーリーナイト→セントガードナー
           →スラッシャー→シルバーライトニング
    上:防御・補助メインの『パラディン』タイプ。
    下:迅雷のごとき太刀行きを見せるスピード剣士。

    ・ユズリハ
    剣人(セイバー)→剣姫(ソードダンサー)→剣聖(ソードマスター)
            →剣士→剣鬼
    上:多対一。『戦い』における剣理を突き詰めたタイプ。
    下:一対一。『闘い』における剣技を突き詰めたタイプ。

    ・エリーゼ
    プリンセス→マジシャン→ソーサレス
         →スナイパー→ブラスター
    上:魔術師タイプ。
    下:銃手タイプ。

    ・ルシアン(『コトゥーカ』は種族名でもあるので削除)
    キャスター→メイガス→ルーンマスター
         →ワイザー→ジーニアス
    上:攻撃重視型。
    下:回復重視型。

    ・スピカ
    放つもの→束ねるもの→穿つもの
        →導くもの→統べるもの
    上:魔力収束、単体攻撃特化型。
    下:数多くの魔法をバランスよく使いこなす優等生型。
    注釈)AVPによると魔術の才・総魔力ではルシアン>スピカ、ということで、
    スピカちゃんは力の使い方で一工夫、というタイプになっています。賢者肌なのはこっちかも。
    ルシアンは水メイン、風・闇がサブの高威力・大規模魔法の使い手です。

    以下、これといった名前案のない人たち。
    ・リューベック
    単純な回復魔法重視型or各種補助魔法使い。

    ・ガウェイン
    剣士特化型or将校・指揮官型。

    ・ステアン
    剣技特化or風メインに属性操作魔法他を使う魔法剣士。

    ・ロゼータ
    分岐なし?
    『バランス』ナイトなだけに、これ一本でもいいかも。
    強いて作るなら、
    無属性オンリーorすべての属性or状態変化。
親記事 / 関連記事表示
削除チェック/

No.530/Re[1]: 非ネタバレ的成長談義(もはや妄想)
■投稿者/ 最強の13歳児 -(2004/03/24(Wed) 23:22:01)

    2004/03/24(Wed) 23:26:18 編集

    そうですね〜私的には、ユズリハはせっかく東洋人なので、
    クラス名は漢字でいいと思います。
    ちょっと考えてみたのですが、

    ・オージェル
    ダークナイト→ベルセルク→ジェノサイダー
          →ブラックナイト→ブラックロード
    上:1対1も多対1もOKの万能型剣士タイプ
    下:闇の魔法も駆使する魔剣士タイプ
    (ブラックナイトはガヴェインのクラスですが…。
    まあオージェルより上のランクということで…(いいのか?)
    上ルートは暗黒騎士というよりは狂戦士ですね(笑))

    ・フィオ
    シルバーナイト→ホーリーナイト→パラディン
           →ソードダンサー→ワルキューレ
    上:魔法(主に光属性)も使えるタイプ。
    下:スピード重視の剣士タイプ
    (ワルキューレって女軍神だっけ?フィオのは一番無難にネーミングできたかも)

    ・ユズリハ
    剣王→剣聖→剣神
      →闘神→鬼神
    上:多対一。『戦い』における剣理を突き詰めたタイプ。
    下:一対一。『闘い』における剣技を突き詰めたタイプ。
    (剣王は、初期クラスらしく「剣豪」あたりでどうかなと思ったのですが、
    ソードマスターって和訳すると「剣王」かな…なんて。
    ラ○ウみたいって、そりゃ拳王じゃ〜)

    ・エリーゼ
    プリンセス→ソーサレス→ルーンマスター
         →スナイパー→アサルトクィーン
    上:魔術師タイプ。
    下:銃手タイプ。
    (アサルトクィーン(=暗殺女王?)って…ギャグですね(笑))

    ・ルシアン
    マジシャン→メイガス→スペルマスター
         →ホワイトウィッチ→セイント
    上:主に水、風、光属性の攻撃魔法を強化していくタイプ。
    下:回復・補助重視型。
    (エリーゼの上ルートとルシアンの上ルートは中級も上級も大差ないですね。
    ホワイトウィッチは白魔道師のつもりです。↓のスピカちゃんのと対比。
    セイントは「聖人」という意味ですが、某マンガと混同しないように(笑)。
    むしろ、ビショップとかカーディナルのほうがよかったかな?)

    ・スピカ
    ウィッチ→ウィザード→ワイズマン
        →ブラックウィッチ→エレメンタルマスター
    上:効果範囲の変更や消費MPを増やして
      威力を増す等の特殊コマンドを覚えるテクニカル魔術師。補助魔法も少々。
    下:水属性以外の全属性魔法をたくさん覚えていく。万能魔術師タイプ。

    (魔術の才・総魔力ではルシアン>スピカですから、
    「スピカちゃんは力の使い方で一工夫というタイプ」というのから考えました。
    確かにこっちのが賢者肌のような気がするので、
    賢者(=ワイズマン)を使い方を工夫する上ルートにあてました。
    上ルートが覚える攻撃魔法の属性は…ゲームバランスを考えて(笑))

    以上のでどうでしょう
    …元ネタは…私の知識ですが、この知識がいろんなものに基づいてまして…。
    自分でもわからん(笑)。
記事No.529 のレス / 関連記事表示
削除チェック/

No.516/そろそろ次回作の話でも
■投稿者/ Syo! -(2004/03/19(Fri) 00:40:47)

    出て来ないですかね?
    まあ、作ってはいるんでしょうが。
    ゲームメーカーさんによっては、次々情報を小出しにしてくれるところと
    発売直前までほとんど情報を出してくれないところがありますが、
    クロムシックスさんは比較的情報が少ないほうですね。

    で、メーカーさんが発表する気になるまではどうしようもないですから
    勝手に、どんな作品が欲しいかでも考えて見ましょう。

    まず、まったく違ったジャンルの作品というのはいただけませんね。
    ここはSRPGを貫いて欲しいところです。
    でも、キャラと世界はまったく一新してもいいかな?
    もう同じ面々をこれ以上出すよりも、新しい世界に新しいキャラで
    やった方がいい気もしますね。
    どんなものでしょうか。
親記事 / 関連記事表示
削除チェック/

No.517/Re[1]: そろそろ次回作の話でも
■投稿者/ ま・・・潤ってます。 -(2004/03/20(Sat) 01:10:05)

    こんにちは。
    ほんとに次回作こそ期待したいです、迷宮はもう・・・
    地方なので最近やっとAVP購入できてプレイしましたが
    ん? 100面くらい有るのかと期待したのですが、(^^;

    昔の88、FM-7時代のワイヤーフレームゲームを思い出してしまった。(w
    次回作はマップを4倍、せめて2倍くらいほしいです、
    地上戦のほかに海上戦、空戦(無理?)など幅広い戦場はどうでしょう。
記事No.516 のレス / 関連記事表示
削除チェック/

No.518/Re[2]: そろそろ次回作の話でも
■投稿者/ 最強の13歳児 -(2004/03/20(Sat) 20:47:54)

    次回作…キャラクターは変えてもいいかもしれませんが、
    個人的には変えて欲しくないなあ。
    まだ描ききれてない部分もあるのに。
    次のキャラクター出しちゃったらほぼ永久封印なワケだし…。

    キャラ云々を抜きにしても戦闘面は強化して欲しいところです。
    高低差や発動タイムラグのある魔法や個人技。
    あとは地形に効果を与える魔法とか…。
    とにかく技・魔法の種類を増やして高低差の追加はして欲しいですね。

    あと、キャラクターの成長方針という概念はどうでしょう?
    A・Vやプログレスで、エリーゼ様は得意武器が銃なのに、
    個人技で銃技がなかったのが個人的に「!?」なのですが。
    エリーゼ様を例に取ると
    銃を多く使ってると銃が得意なタイプになって銃技を覚えていく。
    魔法を多く使ってると魔法が得意なタイプになって個人魔法を覚えていく。
    (これらの成長は二者択一)
    みたいに。フィオだと
    剣を使ってると〜(略)
    銃を使ってると〜(略)
    になりますね。
    ユズリハみたいに刀とかがオンリーの人は
    範囲攻撃技or一撃必殺技
    ルシアンなら
    回復・防御技or攻撃・特殊技
    みたいにタイプが分かれれば…なんて。
    どうでしょう?
記事No.516 のレス / 関連記事表示
削除チェック/

No.519/Re[3]: そろそろ次回作の話でも
■投稿者/ kon -(2004/03/20(Sat) 22:24:01)

    みなさん、初めまして!

    次回作はさすがにもっとかかるんじゃないですか?エンジェリックヴェールからプログレスの間が狭かったからよけいに遅くなると思いますよ
    個人的には時間をかけてもいいからボリュームが多くバグがないのを出して欲しいです

    > 次回作…キャラクターは変えてもいいかもしれませんが、
    私も最強の13歳児さんと同じで、できればまだ変えて欲しくないですね
    謎を全部解決してからキャラとか変えて欲しいです

    >地上戦のほかに海上戦、空戦(無理?)など幅広い戦場はどうでしょう。
    いいですねこんなマップが増えたら船を使ったり飛行船を使ったりいろいろ楽しめそうです。

    >キャラ云々を抜きにしても戦闘面は強化して欲しいところです。
    >高低差や発動タイムラグのある魔法や個人技。
    >あとは地形に効果を与える魔法とか…。
    >とにかく技・魔法の種類を増やして高低差の追加はして欲しいですね
    ですね魔法のタイムラグ、地形効果、高低差どれも追加してほしいですね

    >魔法を多く使ってると魔法が得意なタイプになって個人魔法を覚えていく
    これをすると、魔法書の意味がなくなるんじゃないですか?

    >エリーゼ様は得意武器が銃なのに、
    >個人技で銃技がなかったのが個人的に「!?」なのですが。
    こっちなら確かに必殺技が欲しかったですね、あと必殺技一つ一つのセリフも変えて欲しいですね、次回作に期待です

    あと、言うなれば部下の歩兵の活用性が欲しいですね、今回は正直歩兵が必要なかったですから


記事No.516 のレス / 関連記事表示
削除チェック/

No.520/Re[4]: そろそろ次回作の話でも
■投稿者/ 最強の13歳児 -(2004/03/21(Sun) 01:03:57)

    次回作、情報の片鱗ぐらいはそろそろ出ないんですかねぇ(気が早いか?)

    > 個人的には時間をかけてもいいからボリュームが多くバグがないのを出して欲しいです
    バグがないのはもちろんだとして、そろそろボリュームアップして欲しい所ですね。
    CD-ROM2枚組とか。特典CD-ROMつける余裕があるんだから、
    CD-ROMのコスト的にも問題ないんだと思うし。(製作労力はかかるけど(笑))

    > 謎を全部解決してからキャラとか変えて欲しいです
    ジェレニア方面が全く謎ですよね

    > 船を使ったり飛行船
    船上戦とか?気象条件がころころ変わり、雨、嵐等で地形に影響が出てもいいし。
    敵船を征圧するなら、柱とか舵とかを破壊したり、船底に穴をあけたり(笑)。
    いろいろ楽しめそうです。

    > >魔法を多く使ってると魔法が得意なタイプになって個人魔法を覚えていく
    > これをすると、魔法書の意味がなくなるんじゃないですか?
    ああ、これは
    魔法書の魔法→全員共通魔法(反対属性は修得不可ですが)
    個人魔法→その人しか使えない魔法
    という意味です。個人魔法の種類を増やすのは大変でしょうけど、
    ユニットの特徴(他との違い)をつけるにはやっぱり必要だと思うんですよ。
    例えばHP回復術は個人魔法にすれば、
    回復担当ユニット(ルシアン、リューベック)の特徴が出せたと思うのですが。

    >あと必殺技一つ一つのセリフも変えて欲しいですね
    状況によってセリフが違ってもいいですね(要はセリフのバージョンが多い)
    ピンチのときとか、有利なときとか、状況次第で撃破を急がなければならないときとか、

    >今回は正直歩兵が必要なかったですから
    私も配下ユニットほとんど使ってません(笑)。
    動かすのが面倒なんで。戦力的に味方指揮官たちだけでも足りてたし。
記事No.516 のレス / 関連記事表示
削除チェック/

No.521/Re[5]: そろそろ次回作の話でも
■投稿者/ ま・・・潤ってます。 -(2004/03/21(Sun) 03:55:58)

    こんにちは、
    倒されて死ぬと死体が消えずに地形効果とかは?
    そこで攻撃するとジャマで攻撃力ダウン、防御するとプラス。

    ドラゴンが入るのだから戦士系は騎乗出来るようにする。
    専用の槍装備で攻撃力UP、ただし魔法は使用不可など、

    オージェルやフィオがドラゴンにまたがって上空へ、そして
    敵めがけて急降下攻撃、見てみたい。(^^;

    傭兵などの一言を増やして欲しい。

     倒された時 息子よ父さんは・・・
           妻に伝えてくれ・・・
           まだ、まだ、修行が足りなかった・・・
     倒した時  
           十年早いわ・・・
           言い残す言は無いか・・・
           死ぬかと思った・・・
    常にでは無く、プレミア的にマレに聞けるとか、ダメかな。

    最後に戦士系に力を、魔法、銃、強すぎ。(w

記事No.516 のレス / 関連記事表示
削除チェック/

No.522/Re[6]: そろそろ次回作の話でも
■投稿者/ 只野人 -(2004/03/21(Sun) 20:56:04)

    >海上戦
    ただ止まっている船の上で戦うのではなく、
    航行中の敵艦に接近・接舷しての乗り込み戦、
    これに従って、遠距離攻撃戦→白兵戦
    と状況の変化があれば面白いと思います。

    >空戦
    空を飛んでいる飛行艇の甲板上で戦闘……。
    足を踏み外したら死にますね。
    ならば、高所とか崖とかの端にいると、落ちないように気をつけなければならないので、その分、能力が落ちる――というのはどうでしょうか?
    キャラやユニットによってその能力低下具合が変わるとか。
    (高地出身のハイランダーは逆に強くなりそう)

    >キャラの一新
    スピカやステアンなど、一部のキャラクターは登場しても良いかも。
    そうすれば前作との繋がりも分かりやすいでしょう。
    コトゥーカの民ならば、いくら後の時代になろうと老けてないはずだし。
    別の大陸が部隊でも、賢者様の力で跳んでいけるし。

    ところで私は、AVシリーズの根底とは『コトゥーカの民の物語』ではないかと思っているのですが、どうでしょうか?

    『彼ら』は何処から来て、何処へ去る?
記事No.516 のレス / 関連記事表示
削除チェック/

No.524/Re[7]: そろそろ次回作の話でも
■投稿者/ 藤篠 融 -(2004/03/23(Tue) 08:57:33)

    No522に返信(只野人さんの記事)
    随分遅くなってしまいました。
    ・情報
    AVのときは宣伝がまずいといわれ、AVPはほとんどHP以外での露出が無く…。
    とりあえずBBSの話題が『ひと月以上途切れないように』は情報がでてきて欲しいんですが。

    ・ジャンル
    とりあえずいましばらくは3DSRPGを継続していただきたいですかね。
    ネタバレ板のほうでさんざん?練り込み話を出しましたし。
    で、かなうならば2D要素の盛り上げを。

    ・期間、フォーマット
    個人的に今のパッケージサイズがとってもお気に入りなので(なんてコンパクト!)CD二枚組みとか三枚組みとかは正直いただけないのですが。
    …深くなるだけならオッケーかな?
    ドライブ持ってる人なら、ぱっとDVDに変わってしまうほうが望ましいかもしれないですね。

    ・戦闘面
    ネタバレ板で話しましょう(苦笑)。

    ・成長
    もうちょっといじくっていい要素ですね、たしかに。
    魔法:特殊技で特殊技の比重を増やす、という点には賛成ですが。
    習得分岐というのはちょっと悩むかも。
    それならクラスチェンジを追加するのが妥当かもです。聖○伝説3のよぉに。

    ・シナリオ、面子
    とりあえず、シュロン(ベルーナ、ジェレニア)の決着はついて欲しいところ。
    メンバーは…今までのキャラクターをサブとして絡めつつ、ほかからの視点で…でしょうか。
    いっそ、ジェレニア側のキャラクターからでもいいと思います。
    あとは、スピカちゃんがヒロイン格に上がってくれたら……(ぼそ)。

記事No.516 のレス / 関連記事表示
削除チェック/

No.525/Re[8]: そろそろ次回作の話でも
■投稿者/ 最強の13歳児 -(2004/03/23(Tue) 19:59:33)

    2004/03/23(Tue) 20:02:05 編集

    ・情報
    そうですね〜。AVP修正プログラムの最終バージョン(?)が出たことですし、
    そろそろ次回作の情報がチョットは出てもいいような…。
    「ひと月以上途切れない」って、ここの発言ランクを気にしてらっしゃるようで(笑)
    ・ネタバレ板
    でさんざん皆さんで語った。3DSRPGのシステム改良案、
    いくつか採用してもらえたらうれしいですよね。…あれだけ論議したんですし(笑)
    ・フォーマット
    パッケージサイズはいいですよね。
    他社のゲームって無意味にドデカイものとかありますし。
    あれくらいのパッケージならコンパクトに収納可能。
    深さ(太さ)ですけど、あのパッケージにはCD2枚は入ることはAVPで確認済み。
    薄型ケースや両面収納ケースの形を取れば、3枚組もイケると私は思います。
    メディアは…私はDVDドライブ持ってますからDVDでも全然OKですが、
    やっぱり持ってない方のためにもCD版で続けたほうがいいような気が…。
    ・聖○伝説3
    ああ、あれですね(笑)クラスチェンジ…確かにClassというのが設定されてるんで、
    上級Classにチェンジするシステムでもよかったかも。
    ただ、ユズリハが既に聖○伝説3最上級Classの「ソードマスター」…(笑)
    ・スピカちゃんが…
    藤篠さんもスピカちゃんがお好きなようですね。私も(一番)好きです(笑)
    某所の人気投票で1位だったし、結構人気あるのは間違いなさそう。
    ホント、ヒロインに昇格してもいいんじゃないですか?(明言(笑))
    (AV→AVPでプレイヤーが使えるように昇格しましたし、2回めの昇格もアリで(笑))
記事No.516 のレス / 関連記事表示
削除チェック/

No.526/Re[9]: そろそろ次回作の話でも
■投稿者/ Syo! -(2004/03/23(Tue) 22:23:49)

    No525に返信(最強の13歳児さんの記事)
    > 2004/03/23(Tue) 20:02:05 編集

    どうも。みなさん次回作についていろいろ意見があるようですが、
    総合するとほぼ希望は一致してるみたいですね。
    ・もっと規模を大きく
    ・もっとシステムを練りこんで
    ・キャラと世界観はそのまま
    ですか。
    要するに、Angelic Vale「完全版」ともいうべきものが欲しいということですね。

    ここはやっぱ、戦闘システムの基本は変えないにしても、通常のRPGみたいに
    街で話ができたりキーアイテムを使ったイベントがあったり、マップ上を
    乗り物で旅できたりが欲しいところですね。
    あと、イベントが一本道でなく、ある程度は街や戦場を好きな順で回れるように
    するとか。

    SRPGの欠点は、一回の戦闘に時間がかかることなんですよね。
    通常のRPGの場合、ゲームの最後までに戦闘が何百回とありますが、
    SRPGの場合は一回の戦闘に時間がかかるから、何百回もやったら
    クリア前にプレイヤーが力尽きてしまいますし(w
    しかし、実際戦闘以外の要素もいろいろと欲しいですね。
    レアアイテムを集める方法をもう少し複雑にして、謎を解かないと
    入手できないようにするとか。
    ……ということを言うのは、先日HUNTER×HUNTERのコミックスを
    読んだ影響でもある(w

    > 「ひと月以上途切れない」って、ここの発言ランクを気にしてらっしゃるようで(笑)

    実はこのスレ自体、その目的で立てたわけで(w
    やっぱ、せっかくランクアップしてからリセットされてしまうのは悲しいので。

    > メディアは…私はDVDドライブ持ってますからDVDでも全然OKですが、

    CD2枚までなら、CDでいいと思います。
    しかし、CD3枚以上になるようだったら、DVDにして欲しいですね。

    > ・スピカちゃんが…
    > 藤篠さんもスピカちゃんがお好きなようですね。私も(一番)好きです(笑)

    藤篠さんは最初はユズリハ派だった気がするのですが。
    乗り換えましたか(w

    > ホント、ヒロインに昇格してもいいんじゃないですか?(明言(笑))

    オージェルがよりどりみどりですか。
    ますますギャルゲー化ですね(w
    タイトルも「ユズリハ大戦」に変えたりして(w
記事No.516 のレス / 関連記事表示
削除チェック/

No.527/Re[10]: そろそろ次回作の話でも
■投稿者/ ま・・・潤ってます。 -(2004/03/24(Wed) 04:01:17)

    そういえば、次回作の話って、前作の時もしましたよね。(^^

    >スピカちゃんがヒロイン格に、
    あの口調からオージェルに愛の告白・・・聞いてみたい(^^;;

    >(ベルーナ、ジェレニア)の決着
    こちらもシナリオに入るならば、戦闘に参加しなくても
    ジェレニアの王や家臣などの会話が入ると厚みが出てきそう。

    今回の2回目以降等のシステムのようなものも取り入れるならば
    良くある?モンスターの配色換え、名前換え、レアアイテム変更等
    も取り入れてほしいです。
記事No.516 のレス / 関連記事表示
削除チェック/

No.528/Re[11]: そろそろ次回作の話でも
■投稿者/ 藤篠 融 -(2004/03/24(Wed) 20:34:34)

    No527に返信(ま・・・潤ってます。さんの記事)
    ・期間
    これ書くの忘れた…。
    早くて夏のおわり、遅くて年末、くらいかな。
    第一作とはいえAVで桁外れの時間がかかってますもんで。
    AVPが11月の終わりだったことを考えると………。

    ・スピカちゃん
    Syo!さん>ぐ……。
    ん〜、もともとAVのころは、ユズリハが一番で僅差で二番にスピカちゃんだったのですよ。
    で、AVPが出たんですが、こっちってギャグイベントが増えてますよね。
    それで、その、ユズリハの分がですね、どーも自分には『う〜ん』って思えてしまうのですよ。
    別に否定するつもりもないですし、前作でちょこっとでてきたそういう要素を頭に入れると、むしろ『らしい』と思えるくらいなんですけどね。
    なんとなく馴染まない。
    対してスピカちゃんの場合はそういうところが特別なかった、と。
    それに『良い妹』やってますしね。
    ちなみに自分はスピカちゃんとオージェルがくっつく、っていうのは考えてないです。
    進行しだいとはいえルシアンの存在があるからですかねぇ?
    むしろ、なんかの間違いでステアンとくっついてしまう可能性のほうが高そうな………。
    いや、無論こちらも限りなく零に近い確率だと思いますけど。
    AV2だっけ、次回作で新主人公になって…というのがありえそうな話だと思います。

    ・発言ランク
    Syo!さんとおなじです。
    消えちゃったらとってももったいない。
    てなわけでもう止まれぬのです。
    しかし、現状だとドラゴンまで行くのにどれだけかかるんだろう?
記事No.516 のレス / 関連記事表示
削除チェック/

No.533/Re[12]: そろそろ次回作の話でも
■投稿者/ 最強の13歳児 -(2004/03/25(Thu) 18:17:39)

    ちょい長いレスかも。えいっ!

    ・Angelic Vale「完全版」(Syo!さん)
    「もっと規模を大きく、もっとシステムを練りこんで、キャラと世界観はそのまま」
    をコンセプトとしてリメイク版ですか。ぜひやってみたいです。
    (新作ももちろんこのコンセプトで。特に3つめ(笑))
    AVPは迷宮のふもとに町があったようなので、そこでのイベントが欲しかったところですね。
    (謎解きとか、キャラ同士のイベントとか…。
    皆で息抜きや物資の買出しとかで町に行って
    オージェルが様々なハプニングに巻き込まれるとか(笑))
    ・CD3枚ならDVDに
    確かに…インストールが面倒ですね。まあ、私的には最初の1回だけですし。
    ゲーム起動にいちいちCD入れなきゃいけないゲームよりかは、はるかにマシなんですけど。

    ・あの口調から愛の告白(ま・・・潤ってます。さん)
    私はスピカちゃんの冷静さ(無愛想(?))はある意味、
    周囲に対する「バリヤー」みたいなものだと思ってるんで。
    ああゆう子がホントに「特別」な人にはどういう態度を取るか、見てみたいんですよ(笑)

    ・『良い妹』(藤篠 融さん)
    ルシアンとスピカちゃんの姉妹関係ってすごく好きです。
    ルシアンルートってAVでもAVPでも、ルシアンとスピカちゃんの姉妹関係が分かっていいですよね。
    他のルートだと分からない(汗)ので、ルシアンルートは2倍おいしい!
    ・スピカちゃん→?
    オージェルの場合、くっつく…というよりは…なんと言いますかね。
    ルシアンの場合もそうですが、オージェルとは種族が違うので、フツーの恋愛感よりかは、
    信頼、親愛とか、まあ愛情ちっくなところもあるでしょうが、愛情にもさまざまな形があるので。
    スピカちゃんの場合は、「自分を(一番)理解してくれるから、側にいたい人」
    みたいな形になるのかな?だから、ルシアンの存在はあまり問題ないと思います。
    (異種族の姉妹から信頼されるって、いいですよね)
    私は、「スピカちゃんは心の内面を人に知られるのを恥かしがっている」ような気がします。
    (要するにシャイなんですよ。エリシオラさんも「すごく人見知りする子」って言ってますし)
    だからステアンみたいに自分をひっかき回そうとする人には過剰に反発するんだと思う。
    (この点、やっぱりまだ子供ですな)
    ステアンが普段ああゆう感じだけど、それはフェイクで、
    いざと言うときはすごくマジメで頼りになる人なら、くっつく可能性が出てくるけど。
    なんか普段のあの調子、あれも本性っぽいので多分ないな。
    スピカちゃんの場合は、オージェルみたいな人に時間をかけて信頼を深めて
    心を開いてく形のほうがありえそうです。その相手はオージェルか、はたまた新主人公か。さて?
記事No.516 のレス / 関連記事表示
削除チェック/

No.535/天使戦隊ベル・ナース?
■投稿者/ 只野人 -(2004/03/28(Sun) 21:34:41)

    >ヒロイン4人+スピカちゃん
    合わせて5人ですから…………。
    特撮戦隊ものができますね。
    変身シーンは魔法のバトンで、かな?

    >戦闘面
    イエス・サー! アイム・ソーリー・サー! です。

    >スピカとの恋愛
    照れたスピカは何も言えなかったり……。
    初々しい関係になると思います。
    もっとも誰が伴侶となっても、オージェルは尻に敷かれそうだけど…。

    >ステアン
    あの人の場合、自分の言動を楽しんでいるように見えますね。
    AVでの、ガウェイン卿との会話をしていた時の彼こそが本性なのかもしれません。
記事No.516 のレス / 関連記事表示
削除チェック/

No.531/AV台湾版
■投稿者/ 藤篠 融 -(2004/03/25(Thu) 12:41:09)

    これと言ったタイトルも浮かばなかったので、ストレートにいってみました。
    狙い澄ましたように新ネタが来ましたね、Syo!さん…(苦笑)。

    というわけで、件の台湾版のページを拝見してきました。
    文字表示のソフト、ちゃんとダウンロードしましたよ。

    『わ〜!すげ〜すげ〜』

    いやはや、ホントにびっくりしました。
    PCゲームの海外移植の紹介ページってこんなしっかりしてるものなんだ…。
    内容に関してはこちらのものをそのまま中国語(と言ってもいろいろあるらしいですが)に翻訳したものみたいですが、中国語の字・文章を読んでいくのがなかなか楽しいです。
    タイトルが直訳・まんまなのにちょっと苦笑。
    ページ上のスクリーンショットは日本語でしたけど、『声→日・字→中』ということで一回やってみたい気もしますねぇ。

    なお、一番凄いと思ったのは、キャラクターのページでわざわざ出演声優さんの大まかな説明が書いてあることでした。


    もののついでに、プロモーションムービー(解説みたいなデモ)を見ましたが、そういえばもともとこれでこのゲームに興味を持ったんだよなぁ、とか懐かしんでもみたり。
親記事 / 関連記事表示
削除チェック/

No.532/Re[1]: AV台湾版
■投稿者/ 最強の13歳児 -(2004/03/25(Thu) 17:01:44)

    2004/03/25(Thu) 17:03:22 編集

    私も拝見させていただきました。台湾版。

    > タイトルが直訳・まんまなのにちょっと苦笑。
    直訳はやっぱ「天使の谷」でいいようですね(笑)
    あとユズリハさんの漢字あては「譲葉」で一番自然(あたりまえか)
    個人的に「譲刃」でもよかった気がしますが。

    そしてなんと!何気にTOP(の上)がヒロイン4人+スピカちゃんです!(笑)
    台湾でもこれじゃあもう、ヒロインに昇格しちゃってもいいんじゃないですか?
    クロムシックスさん、どうでしょう?(笑)
    (性格的にも被ってないですし。色的にヒロイン4人だと、
    エリーゼの衣装だけじゃ赤色が足らないような気もしますし。)

記事No.531 のレス / 関連記事表示
削除チェック/


パスワード/

(ダウンロード後、拡張子を .htm or .html にしてください)
[前の20件] [次の20件]

全ページ数 / [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6]

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク 検索 過去ログ

- Child Tree -