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No.612/Re[9]: 新作情報が…
■投稿者/ アッシュ -
(2004/05/30(Sun) 15:15:01)
■
No606
に返信(只野人さんの記事)
> >騎士時代のリューベック先生
> 今と違って、超熱血突撃騎士だったりしたら……笑えるかな?
>
> でないとしたら……
> 後の孤児院運営時代にて、オージェルやフィオが味わったという『恐怖の説教』をガウェイン卿相手に毎日していたりしていたのかもしれません。
> AVでは
> 「今の私(リューベック)は貴方(ガウェイン)に説教する立場にありませんが。」
> と言っていたので、昔は説教できる立場にいたんだろうなぁ……
> と思うのです。
リューベック先生とガウェイン卿は前は同じ騎士団に居たんでしょうかね?
それにAVPではガウェイン卿はロゼータ先輩に騎士団に戻って来ないかと持ちかけてたし・・・
ということは以前はガウェイン・リューベック・ロゼータの3人でパーティを組んでいたのかな?
だとしたらこの3人組と戦った敵って・・・
1.接触と同時にガウェイン卿に叩きのめされ
2.意識回復後リューベック先生に延々と説教喰らい
3.とどめにロゼータ先輩に金目のもの(装備品含む)をことごとく奪われる
という不幸な3段活用が適用されてたり・・・
絶対に相手にしたくない組み合わせですね
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No.613/Re[10]: 新作情報が…
■投稿者/ 最強の13歳児 -
(2004/05/30(Sun) 17:33:49)
ロゼータ先輩はさすがに30歳越してないと思うので…。
15年前の戦争時にはさすがに子供だったでしょうね。
リューベック先生が剣を捨てたのは戦争が終わったときでしょうし。
面白そうなパーティですが、実現は無理か。
ロゼータ先輩はガヴェイン様の所属する騎士団の後輩だったのかもしれませんね。
・Jingさんへのレス
>自分の仕えていた主がなくなったからだと思いますよ。
リューベック先生が剣を捨てた理由って、
もしかしてこれですます気じゃ…いや、そんな馬鹿な(汗)
リューベック先生の昔の性格は、やっぱ熱血漢に1票。
今が妙に落ち着いているので。
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No.615/Re[9]: 新作情報が…
■投稿者/ 最近まじめなロゼータ+8 -
(2004/05/31(Mon) 21:22:18)
■
No606
に返信(只野人さんの記事)
> >騎士時代のリューベック先生
> 今と違って、超熱血突撃騎士だったりしたら……笑えるかな?
>
> でないとしたら……
> 後の孤児院運営時代にて、オージェルやフィオが味わったという『恐怖の説教』をガウェイン卿相手に毎日していたりしていたのかもしれません。
> AVでは
> 「今の私(リューベック)は貴方(ガウェイン)に説教する立場にありませんが。」
> と言っていたので、昔は説教できる立場にいたんだろうなぁ……
> と思うのです。
その前に2人は本当に友人なのですか?
Progressでは、先生初登場のときにちょ〜っと気になる会話が・・・(~_>~)
2人とも昔はどんな会話をかわしていたのでしょうか?
共通の趣味があったりして・・・
記事No.584 のレス /
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No.618/リスとトラ説
■投稿者/ 只野人 -
(2004/06/06(Sun) 21:36:22)
『新作情報が…』の続きですが、スレッドが長くなっているので新しく書き込みます。
・リューベック先生の引退について
彼が現役の時の戦争(AVの前の戦争)が終わった時、ベルーナ王国は騎士達に恩賞を満足に出せない状態だったそうです。
彼はそれを知っていて、自発的に身を引いた……。(引かされた)
との解釈はどうでしょうか?
・前戦役の時から、ロゼータ先輩は現役説
実は彼女はコトゥーカの血を引いていて……、という設定があれば、アリかな?
・ベーレン教官
実はAVにて、彼の前戦役当時(子供時)の顔が出ています。
どこに出ているかは(ここはネタバレBBSではないので)言いませんけど。
いや、この記事そのものをネタバレに投稿した方が良かったかな。
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No.619/Re[1]: リスとトラ説
■投稿者/ 最強の13歳児 -
(2004/06/08(Tue) 06:06:51)
> ・前戦役の時から、ロゼータ先輩は現役説
> 実は彼女はコトゥーカの血を引いていて……、という設定があれば、アリかな?
あのベレーの中にはコトゥーカの耳が…ってムリですね。
面積(体積?)的に。
ティティスみたいな存在でしたらわかりませんが。
…このティティス。結局コトゥーカの血を引いたお方なのでしょうか?
もしそうだとしたら寿命はどんくらいだったのでしょうか…。
ティティスがコトゥーカの血を引いていたらエリーゼ様も
コトゥーカの血を引いてるってことに…。
まあエリーゼが魔術師として結構優秀という説明がつきますが。
コトゥーカと人間の間には子供が産まれるかどうかという疑問もあります。
もしそうなら、オージェルはルシアンやスピカちゃんの恋愛対象になるわけですが…。
ティティスの存在を含めてコトゥーカの存在自体が
まだ完全に説明できてない部分があるので、
続編とかでスケールが大きくなったのといっしょに語られるといいですね。
(設定資料集とかでもいいですが)
記事No.618 のレス /
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No.624/そろそろ要望をまとめて
■投稿者/
Syo!
-
(2004/06/12(Sat) 03:56:57)
スタッフルームも更新されて、次回作も進行しているようなので
そろそろ、次回作への皆の要望をまとめて見ませんか?
もしも次回作がまったく違ったジャンルなら要望の出しようがないので
これまでのシステムを踏襲するという前提で。
掲示板もきっちり読んでいるとスタッフの方も言ってますし。
でも、そろそろ仕様が固まるだろうから、今ぐらいが要望を出す
最後のチャンスかも知れません。
まず最初に、ネタばれ掲示板でも言った「結界」「鉄壁」スキルが
強すぎるのでバランス調整して欲しいですね。
個人的には、「結界」「鉄壁」は常時発揮するスキル扱いではなく、
魔法や特殊技のように、使ったときのみ効果を発する、例えば
3ターンだけ有効とかにした方がいいと思います。
もちろんMPを消費することにして。
他にも色々要望はありますが、眠くなったのでまた明日にでも……。
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No.625/Re[1]: そろそろ要望をまとめて
■投稿者/ 最強の13歳児 -
(2004/06/12(Sat) 12:22:09)
2004/06/12(Sat) 12:24:30 編集
とりあえず…ぱっと思いついたものを。
<システム>
・キャラ同士の会話を多く。日常の他愛のない会話とか、いろいろ聞いてみたいです。
AVのキャラはみんないい味出しているので。
・ゲームパッドに対応して欲しい。
(長時間プレイしてるとマウス操作する右手の指が
イラついてくるのは私だけじゃないはず(力説))
・隠しイベント?を多く。まあ要するにやり込み要素です。
<戦闘>
・高低差。あれだけ皆で言いまくってたんで採用されて欲しいのですが。
・発動までタイムラグのある魔法や特技。ダメージ地帯が残る等の地形効果のある魔法。
・Strアップ、ダウン、Aglアップ、ダウン等の補助魔法の充実。
特にAglアップ、ダウンは、行動順がある程度変化する可能性が出てくるので、
考慮に入れなきゃいけない事項が多く出てきて戦略性が増すと思います。
いっそのこと行動順表示バーを無くしたほうが、
次にこの攻撃や回復が間に合うのかという「賭け」の要素も出てくると思います。
・個人技の充実。個人コマンド(気を溜めるとか、ふっとばし攻撃とか)も欲しい。
要するにその人だけのもち味を多くして、他の人との差別化を計る。
・魔法の熟練度。上がると威力が上がったり、効果範囲をある程度変化つけられたり。
・属性は同属性ダメージ0、対抗属性ダメージ2倍はやりすぎだと思うので、
それぞれ0.5倍、1.5倍くらいがちょうどいいと思います。
・鉄壁、反射等のある意味反則に近いスキルの削除、または効果ダウン。
・敵の思考ルーチンの強化。同属性の無効技を繰り返すのはちょっと…。
あと、オージェルを追尾する性格も…。
・エリーゼ様に銃技を(笑)
…ぱっと思いついたにしては多いですね(汗)
以下最後にして最大の要望。
新作はキャラが同じならスピカちゃんもヒロインにしてーっ!!(爆)
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No.626/Re[2]: そろそろ要望をまとめて
■投稿者/ 藤篠 融 -
(2004/06/12(Sat) 22:31:33)
■
No625
に返信(最強の13歳児さんの記事)
とりあえずネタバレ板の『実用新案』にて自分が書いたことを確認してみたんですが…。
多い……。
すっげぇキテレツな量書いてますね、自分。内容も似たようなもんで…。
読み直してみると結構誤字もあったり。恥ずかしいなぁ。
> <戦闘>
> ・高低差。あれだけ皆で言いまくってたんで採用されて欲しいのですが。
> ・発動までタイムラグのある魔法や特技。ダメージ地帯が残る等の地形効果のある魔法。
> ・Strアップ、ダウン、Aglアップ、ダウン等の補助魔法の充実。
> 特にAglアップ、ダウンは、行動順がある程度変化する可能性が出てくるので、
> 考慮に入れなきゃいけない事項が多く出てきて戦略性が増すと思います。
> いっそのこと行動順表示バーを無くしたほうが、
> 次にこの攻撃や回復が間に合うのかという「賭け」の要素も出てくると思います。
> ・個人技の充実。個人コマンド(気を溜めるとか、ふっとばし攻撃とか)も欲しい。
> 要するにその人だけのもち味を多くして、他の人との差別化を計る。
> ・魔法の熟練度。上がると威力が上がったり、効果範囲をある程度変化つけられたり。
> ・属性は同属性ダメージ0、対抗属性ダメージ2倍はやりすぎだと思うので、
> それぞれ0.5倍、1.5倍くらいがちょうどいいと思います。
> ・鉄壁、反射等のある意味反則に近いスキルの削除、または効果ダウン。
> ・敵の思考ルーチンの強化。同属性の無効技を繰り返すのはちょっと…。
> あと、オージェルを追尾する性格も…。
> ・エリーゼ様に銃技を(笑)
>
↑:いくつかは挙げてもらえてますけど、あっちで挙がったのは他にもイロイロ。ホント多すぎる。
取りまとめるのがものすごく骨が折れそうなので、そっちを参照してもらったほうが早そうです。
とりあえず要約として…。
・戦闘:不確定要素の大幅追加。
:キャラ性を押し出した行動・習得幅の追加・制限。
:ダメージバランスの再調整(特に銃)。
・演出の強化。
を。
…こんな早い位置で『要約』を書いてどーする………。
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No.627/Re[3]: そろそろ要望をまとめて
■投稿者/ 最強の13歳児 -
(2004/06/12(Sat) 23:36:03)
2004/06/12(Sat) 23:37:54 編集
スピカちゃんもヒロインにして〜っ!!して〜!!して〜!して〜…(エコー)
さて、以下は藤篠さんがネタバレ板で書いていたもので、
私が同意できるものをひっぱってきたのですが…
・LP:HP0になっても復活の余地があれば、結構一か八かの攻撃とかもやりやすくなると思います。
HP0になったら即ゲームオーバーじゃ、私みたいな人は安全策ばっか採っててダメなんです(汗)
・ダメージ補正:ランダム値を加える。攻撃基点からの距離で攻撃力が減少する等。
・攻撃範囲:一部の魔法はMagが高いと味方を巻き込まずに撃てるという案に同意。
超長距離、網目状、ナナメ4方、8方向、扇状、前方3列射程5等、クセのある攻撃範囲もいい。
・魔法防御:自力で魔法を軽減する手段は欲しいところです。
・攻撃方向:キャラがどちらを向いているかの判定が難しいですが、
側面からの攻撃や背後からの攻撃は命中率やクリティカル率が高いというのは、
ポジション取りの重要性が増してよいと思うのですが…。
「前方の防御力は異常に高いが背面の防御力は弱い」みたいな敵がいても面白いかと。
あと、「反射」のスキルも前方からかけられた魔法を全て遮断するとか。
(これじゃ弱いかな?)
・ボイスパターンの大幅追加:攻撃や魔法を使ったり受けたりしたとき、
自分の状態(主にHPの減り具合)によって、セリフが違うとか、
攻撃受けたときのダメージ量によってもセリフが違うとか、
相手にトドメを刺すときとかもセリフが違うとか。いろいろ。
・行動順序補正:順番が回ってくると攻撃と移動ができますが、何もしなかったり、
攻撃又は移動どちらかしか行わなかった場合は、
次の順番の回りが少し早くなるというのはどうでしょう?
・敵ユニットの情報を隠す:特定のアイテムや魔法を使わないとわからないようにすれば、
戦闘に緊張感が…。特にAglは隠す(行動順序バーをなくす)は
して欲しいな…なんて。
そんじゃ、また。
記事No.624 のレス /
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No.628/Re[4]: そろそろ要望をまとめて
■投稿者/ 只野人 -
(2004/06/13(Sun) 13:04:39)
>要望
私は、
マニュアルやゲームにおける前作までのストーリー紹介の部分、それを大幅に増やして欲しい
と思います。
AVPではロゼータ先輩とステアンによる前作紹介がありました。
しかしあの程度では、AVをプレイしていない人は、サロメやザドゥーマの言動の裏側にあるものがよく分からないのではと思うのです。
そう思っているのは私だけかな?
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No.629/ゲーム内容も肝心ですが・・・
■投稿者/ ナハト -
(2004/06/13(Sun) 17:46:42)
ゲーム本編の要望ではありませんが・・・グラフィックを強化してほしいと思います。
前作までの3Dでは2Dのキャラデザインとは余りにもかけ離れ過ぎているように思えますので。
AVでは開発時期がかなり前ということもあって「まぁ当時の3D技術では仕方ないかな?」とも思いましたが、流石に今後もあのままだと昨今の3Dゲームと比較すると厳しいと思いますので・・・
理想としては『ゆ○りあベンチ』のようにAPIレベルに合わせてグラフィックを変更出来ればユーザーを選ばなくて済むとは思うのですが、この方法だと開発スタッフさんに負担がかかるのが難点でしょうか。
逆にDirectX8.1使用、DirectX8.1対応必須≠ニかなると開発はそれに合わせるだけ?で済む事になるのでしょうけど、その場合はユーザーを選ぶ形になって反発する方も出てくる、という問題も出てくるのが問題ですよね(メーカーPC使用の方だとデフォルトでDirectX8.1以上がOKというのも少なそうな気もしますし)
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No.630/(削除)
■投稿者/ -
(2004/06/13(Sun) 18:39:56)
この記事は投稿者に削除されました
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No.631/Re[6]: そろそろ要望をまとめて
■投稿者/ 楠木裕也 -
(2004/06/15(Tue) 10:41:04)
要望ということで、大抵の事は皆さんに賛成ですね。
まぁ、後はAVにあったような「メモリー」みたいな回想が欲しいかなぁ……
それとやっぱりスピカちゃんを……
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No.632/スピカちゃんルート
■投稿者/ ニャンコ -
(2004/06/15(Tue) 19:37:52)
どうもニャンコです。ニャンコはこちらのほうをあまり利用していませんが
今回はネタバレにならないとおもうのでこちらを利用させていただいております。
掲示板などを眺めたりしていると、スピカちゃんルートを希望する方が
大変多いようなので、もう少し話を煮詰めてみようと思いました。
ニャンコが好きなヒロインはフィオなのですが、スピカちゃんルートがあっても
面白いのではと思いました。
理由1:主要キャラを見た場合ボケキャラがかなり多いから
ルシアン・エリーゼ様・ユズリハさん・ロゼータ先輩など
(意外に安定したツッコミキャラてオージェル・フィオぐらいなんですよね
ガウェイン様やリューベック先生も時々ポカしますから・・・)
理由2:物語の幅を広げるため
ルシアンルートとスピカちゃんルートが少し重なっている話になれば面白いのでは
ないかと思います(姉から見た妹、妹から見た姉とかいう視点でですね)
では実現するとしたらどういう風にすればよろしいでしょうか
ニャンコの考えは以下の通りです。
1:スピカちゃんも宮廷魔術師になる
(さすがにルシアン独りだと心配ですし、図書門番だと融通性に欠けるので・・・)
2:コトゥーカの「謎」とからませる
(このあたりは当然スタッフの皆様方が考えておられるかもしれませんが、やはり
コトゥーカの謎を解明していくとした場合、ルシアンルートだけでは書ききれないと思 いますので・・・)
以上がニャンコの考えです。皆様はどのようにお考えでしょうかスピカちゃんルート。
親記事 /
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No.633/Re[1]: スピカちゃんルート
■投稿者/ 最強の13歳児 -
(2004/06/16(Wed) 09:11:34)
2004/06/16(Wed) 09:25:50 編集
どーも。スピカちゃんルートが欲しいと騒いでいる最強の13歳児です。
>スピカちゃんルートがあっても面白いのではと思いました。
もちろん全面同意。
理由1:オージェルのことは結構信頼している(信頼関係みたいなものがある)ので。
もっと仲良くなってもいいじゃないかなと。
理由2:同じですが、物語の幅を広げられると思います。
ルシアンとスピカちゃんには家族関係も描いて欲しいのです。
姉から見た妹、妹から見た姉とかいう視点というのもいいし、
同じ出来事に対する2人の意見の違いや共通部分を見るのも面白いかなと。
あと、ルシアンルートだけでは語りきれないコトゥーカの話も
聞けるでしょうしね。
> では実現するとしたらどういう風にすればよろしいでしょうか
1:オージェル達に同行する理由は…。ルシアンのお目付け役で充分かと。
ルシアンの危うさはエリシオラ様も知ってるだろうし。
あの島を飛び出す冒険になってしまうなら、なおさら…。
あと、スピカちゃんに外の世界を体験させるということも大事でしょうし。
2:あとはオージェルとの信頼関係が深くなっていくのを
描いてけば実現できるんじゃないでしょうか?
オージェルは相手が人間でもコトゥーカでも分け隔てなく接することができるので、
その辺にスピカちゃんが惹かれてもいいじゃないかな。
もしくはスピカちゃんが急にオージェルを気にし出すインパクトのある出来事とか…。
3;システム面。エリーゼ様と火属性で被るので、
スピカちゃんはコトゥーカならではの強力な特技(魔法)
エリーゼ様は銃技みたいに戦闘能力で差別化を測る必要があり。
(得意武器はスピカちゃんは杖、エリーゼ様は銃という違いが既にあるので
その設定を活かせばよし?)
記事No.632 のレス /
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No.634/リニューアル
■投稿者/ アッシュ -
(2004/06/19(Sat) 06:56:45)
みなさまお久しぶり、そしておはようございます。
こちらもネタバレもかなり書き込みが盛んですが、
学校の方が忙しくろくに書き込みできません(TT
で、皆様もお気づきでしょうが、HPがリニューアルしましたね(^^
次回作情報が無いのが残念だけど・・・
前よりも使いやすくなったけど、TOPページに更新履歴が載ってないのは
判りづらいかな〜とか思ってみたり。
それでは次回作期待しつつ・・・買ってプレイできるかは別だけど(TT
それでわ〜
親記事 /
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No.635/Re[1]: リニューアル
■投稿者/ 最強の13歳児 -
(2004/06/19(Sat) 09:01:50)
こんにちは〜。HPの中身がリニューアルしました。
一瞬、ビビリました。
次回作情報期待したのですが…なかったですね…。
相変わらず、私のPCでは何故かTOP絵はスピカちゃんのままです。
キャッシュの問題かな〜?ま、TOPはデフォルトのままらしいから、
スピカちゃんのままでいいですけど。
記事No.634 のレス /
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No.636/(削除)
■投稿者/ -
(2004/06/19(Sat) 11:36:27)
この記事は投稿者に削除されました
記事No.634 のレス /
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No.637/Re[3]: リニューアル
■投稿者/
Syo!
-
(2004/06/19(Sat) 16:14:28)
■
No636
に返信(最近まじめなロゼータ+8さんの記事)
サイトはきれいになりましたね。
でも、新作情報は何もなしですか……。
クロムシックスさんは直前になるまで何も情報出してくれないからなあ。
だいたい、次回作がどんなのか全然わからないし。
突然アクションゲームを出す……なんてのはさすがにないでしょうねぇ(笑
記事No.634 のレス /
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No.638/Re[4]: リニューアル
■投稿者/ 藤篠 融 -
(2004/06/20(Sun) 08:25:32)
■
No637
に返信(Syo!さんの記事)
若干遅れ馳せながら…。
共通意見のようですが、扱いやすい感じになりましたね。
やっぱりココ(CR6)のイメージカラーは青系色なのでしょうか。
あとは、最初の最初でのトップページに、
『何を更新した』っていうことを載っけるようにしてくれてたらよかったのに、と思いますが。
新作情報もですが、『AVP』の修正ファイル最終版(?)も何気に『まだですかq?』だったりして。
記事No.634 のレス /
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パスワード/
(ダウンロード後、拡張子を .htm or .html にしてください)
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