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No.1133/Re[1]: 単発質問なんですが
■投稿者/ ぷれにゃー -(2005/03/26(Sat) 00:05:56)

    > 今回のエンジェリックヴェールは
    > 前作からのデータ引き継ぎは出来るんでしょうか?

    こんばんは(夜)。

    残念ながらデータの引き継ぎはできません。
    キャラのみなさんは弱体化してるので途中まではかなり
    緊張感のあるゲームバランスを楽しめますよ。
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No.1135/Re[2]: 単発質問なんですが
■投稿者/ ふとし -(2005/03/26(Sat) 15:19:16)

    ありがとうございます。
    遅れましたが今日買ってきました。
    後日ゆっくり楽しませていただきます。
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No.1142/次回作への要望
■投稿者/ ルシあん -(2005/03/31(Thu) 12:24:30)

    え〜と、次回作への要望を書き込みたくなったので、とりあえず書き込みます。
    個人的な意見ですが、主人公はやっぱりオージェルで・・・。あと、エスパーダ等のキャラを次回作に参戦させてもらいたいです。
    あとは、いつもCD-ROM1枚に収まっていますが、もう少し増やしてもいいのでは?と思います。というか、増やして下さい!DVD-ROM1枚分くらいのものになると個人的にかなり嬉しいです。
    あとは戦闘でのカットシーンが欲しいです。必殺技の時とか、魔法(一部の)の時にセリフ+カットシーンとかあるとかなり嬉しいです。
    今回は技ごとにセリフが違いますが、次は魔法ごとにもセリフを変えて欲しいです。
    え〜と、あとは・・・。現在でも技は結構ハデですが、もう少しハデにしてもらいたいと思います。
    次は会話も、選択肢も、戦闘も、CGも増やして頂ければ嬉しいです。
    無茶なご要望かも知れませんが、クロムシックスさん、よろしくお願いします。
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No.1137/わおっ
■投稿者/ 最強の13歳児 -(2005/03/30(Wed) 08:39:53)

    2週間ぶりの更新。TOP絵は何とスピカちゃん!
    壁紙の部分バージョンですけど、ちょっと幻想的で素敵ですね。
    にしても、スピカちゃんファンへのサービス多いな(笑)嬉しい限りです。

    ところで、スタッフルームで「企画初期」と言ってますが、
    もう次回作作ってるんでしょうか?
    私の感想等はネタバレ掲示板に書き込んだので、
    特にゲーム性やシステムの点については参考にしていただければ幸いです。

    ネタバレ板への感想(要望)の付け加えですが、
    戦闘では、そろそろ既存のプログラムを少し崩す必要も出てきたように思えます。
    既存のものだとSRPGとして、ゲームバランスが難しそうなので。
    大変でしょうけど…頑張った分、ユーザーの評価も高くなると思うので。
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No.1138/Re[1]: わおっ
■投稿者/ 藤篠 融 -(2005/03/30(Wed) 19:01:25)

    No1137に返信(最強の13歳児さんの記事)
    > 2週間ぶりの更新。TOP絵は何とスピカちゃん!
    > 壁紙の部分バージョンですけど、ちょっと幻想的で素敵ですね。
    > にしても、スピカちゃんファンへのサービス多いな(笑)嬉しい限りです。
    や、エトワールは??
    発売前は他の3人と同格の扱いだったはずが、ゲーム内容以降割を食いまくってる気がし……多分気のせいじゃないです。
    ゲームやって、キライなキャラにはならなかったので、もうちょい日の目を見て欲しいのですが……。
    今回の絵のほうは…いいですね、こういう戦いっぽい雰囲気の絵は。
    寧ろこういうのを希望というか、更に云えば男性キャラのトップもたまにはやってくださいよ、というところか。

    > ところで、スタッフルームで「企画初期」と言ってますが、
    > もう次回作作ってるんでしょうか?
    うへぇ。だとしたら速いとこまとめて書き込まないと……。
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No.1140/Re[2]: わおっ
■投稿者/ ニャンコ -(2005/03/30(Wed) 23:29:08)

     新作パッケージ、新作での活躍、TOP絵と四方八方大活躍のスピカちゃん。
    今回は壁紙も出来ました。スピカちゃんファンに大サービスの嵐ですね。
    しかし、ホント凄いなスピカちゃん・・・。作中でルシアンに振り回されている分
    こちらで思いっきりハッスルしているようです(笑)

     何気にTOP絵回数「四大ヒロイン」をしれっと抜いております。
    ニャンコの記憶では、リアル版TOP絵が
    フィオ    2回
    ユズリハさん 1回
    エリーゼ様  1回
    ルシアン   0回

    スピカちゃん 2回

    ミニキャラ版はエリーゼ様とルシアンとスピカちゃんだけでした。
    そして、ロゼータ先輩もだんだん出てくるようになったし(怖っ!)

     未だルシアンのリアルTOP絵が出ていないです。
    絶対「はうぅ〜」となっていることでしょう(笑)
    というわけでスタッフの皆様、次はルシアンにも活躍の場を!
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No.1141/Re[3]: わおっ
■投稿者/ 最強の13歳児 -(2005/03/31(Thu) 11:02:15)

    2005/03/31(Thu) 11:14:19 編集

    …何気にロゼータ先輩、フィオとTOP絵回数同じですよね(笑)
    ちゃっかり者の先輩らしいです。
    ルシアンのTOP絵は冬にコタツに入ってぬくぬくしてるのを期待してたのですが…ダメだった(笑)
    去年の母の日(?)はスピカちゃんだったので、今年はルシアン?
    このHP開設当初は来てなかったのでTOP絵になったかどうかわかりませんが、
    フィオとルシアンのイラストならこんなのもありました。

    フィオ
    http://www.cr6.jp/image/leexd1_ff.jpg

    ルシアン
    http://www.cr6.jp/image/leexd2_fr.jpg

    あと、壁紙は4大ヒロイン1枚ずつとフィオとルシアンがいっしょのがありますね。
    (AV公式ページでダウンロード可のやつ)

    …男性キャラのが確かに全くないですね。ホワイトデーも過ぎちゃったし…。
    明日の4/1はエイプリルフールということで闇夜の騎士だったら爆笑です。
    今年の夏はオージェルの海パン姿だったら腹かかえてもんどりうつかも(笑)
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No.1143/Re[4]: 続・わおっ
■投稿者/ ふぃ男 -(2005/03/31(Thu) 15:22:36)

    わーい。TOP絵が更新されましたね。
    スピカ殿の手から出ているのは腸、いえ、蝶ですね?

    > ルシアン
    > http://www.cr6.jp/image/leexd2_fr.jpg

    この絵の背景は、ルシアンが猫であるという証拠なのです!!

    > 今年の夏はオージェルの海パン姿だったら腹かかえてもんどりうつかも(笑)

    ガウェイン様の海パン姿もいいですね(ぇ゛)
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No.1145/Re[5]: 続・わおっ
■投稿者/ ニャンコ -(2005/03/31(Thu) 16:41:03)

     そういや、もうすぐ4月もとい卯月。1日はエイプリルフールですね。
    昔は「四月バカ」っていっていたのですが・・・。

     ルシアンのTOP絵は拝見したいです。何せ四大ヒロインなのに未だ出ていないのは
    気の毒です。妹に押されっぱなし・・・。まぁ、ルシアンらしいといえばらしいけど・・・。

     男性陣TOP絵はどうなるか・・・。「女の子TOP絵」はスタッフ様の「こだわり」
    かもしれないので、この辺は難しいと思います。
    大体、下手すると「むさ苦しいことこの上ない」ので(笑)
    でも「漢」なTOP絵も見たいかも(笑)

     ニャンコとしては、まぁ今は無理でもこれからもう少し作品が出たら
    「敵役」女性陣のTOP絵とか拝見したいですね。
    レビオーダ、サロメさん、アウローラ、エトワールとかね・・・。
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No.1127/フレームレート
■投稿者/ 藤篠 融 -(2005/03/20(Sun) 14:31:51)

    2005/03/20(Sun) 21:29:25 編集

    雑談板かサポート板か微妙に迷うネタだったりそうでなかったり…。

    最近気になりだしたんですが、ゲーム中F2キーで表示できる、
    ゲーム中の描画速度(って言うのかな?)。
    『○○fps』っていうあれですが、ここに書き込む(というかシリーズをプレイしている)みなさんはどのくらいの環境でどのくらいの数値が出ているんでしょうか?
    ゲーム中の状況によってもけっこう数値が上下しますけど、安定60fpsを出せるスペックっていうのはどのくらいなのかなぁ、と気になっています。

    自分の場合はこんなです。
    機種:dynabook AX/3527CDSV
    CPU:Celeron 2.70GHz
    メモリ:256+512MB
    グラフィック:ATI MOBILITY RADEON 9000 IGP
    より詳細なのはこちら。
    http://dynabook.com/pc/catalog/dynabook/050111ax/spec.htm

    今作にあたって新調したものの、結局ノートのまま…。
    あと『ソフトウェア頂点処理…』と『3Dサウンド機能の…』にチェックあり。
    追記:他の設定はデフォルト、解像度はフルスクリーン・800×600・16bit。
    これで、だいたい30フレーム強くらいが通常です。
    比較的軽くなるところなら40〜50フレーム。ごく一部60フレーム。
    重くなると20フレーム弱まで落ちます。
    まぁ、30フレームあればあとはスムーズさの違いくらいで、動きの速さそのものはほとんど差が無いんでしょうけど。

    自分の環境が『足りない』のか『充分』なのか『十二分』なのかイマイチはっきりと分からないんですが(足りないことは無いと思うけど)、どうも『もう少し速く動くんではないか?』というギモンが付きつづけています。
    他がどんな状況か分からないから、ヘンな邪推が抜けないのですよね。
    というわけで、皆さんの場合がどうなのか、教えてくださいませ。

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No.1128/Re[1]: フレームレート(地名・技名ネタバレ?注意)
■投稿者/ ぷれにゃー -(2005/03/20(Sun) 15:27:20)

    解像度、色数を固定しないと比較にならないかもしれませんが、
    うちのはこんな感じです。

    機種:自作
    CPU:Pentium4-2.66GHz
    メモリ:PC2700 CL2.5 512MBx2
    video:ATI RADEON9600XT
    解像度:フルスクリーン1600x1200(32bit)
    デバイス:ハードウェアHAL
    ソフトウェア頂点処理:チェックなし
    マルチサンプル:なし
    サウンド:共にチェックなし グラフィックのウェイト:デフォルト
    戦闘アニメ:高速 戦闘アニメ視点変更:あり

    ゲームクリア時点のセーブファイルで…
    マップ上:常に60fps(移動中も)
    編成画面に入った直後:14.6fps
    編成画面安定後:30fps(指揮官6名、配下なし)
    モール街道掃討開始直後:13.6fps
    同キャラ移動中:45〜60fps
    同ファイアシード発射、敵キャラ消滅時:30fps
    同ユズリハ攻撃時、敵キャラ消滅時:50pfs
    同イグニションローズ発射(対象x3)時:一瞬9.8→35→50fpsと推移

    と、いった感じです。極端に重くなるところで10程度まで落ちることが
    ありますが、およそ50台をキープしている感じです。うちの環境は
    性能より静音重視であり、スペックも2世代くらいは前の物です。
    それでも比較的速いと思われるので、最新のスペックですとかなりの
    スピードを期待できそうですね。
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No.1130/Re[2]: フレームレート
■投稿者/ 藤篠 融 -(2005/03/24(Thu) 08:50:32)

    No1128に返信(ぷれにゃーさんの記事)
    情報来ねぇ……。

    さておき、ぷれにゃーさん、ありがとうございます。
    そちらのスペックだと、解像度を下げれば(ラストバトルみたいな常に動作が重くなるところでも)常時60フレーム維持が期待できそうですね。
    (一時的に下がるのはやむを得ないのでしょうけど)
    800×600・16bitなら間違いないのでは?

    とはいえどうも、
    『パッケージや説明書にある推奨動作環境』=『常時60フレーム』
    ではなさそうな感じ…。
    30フレーム保証くらいのスペックと推測していますが、どうなのかな。
    スペックとフレームの数値関係、いくつか開発さん側から実例を教えていただきたいところですけど。

    しかし…。
    『フルスクリーン1600x1200(32bit)』って、移動時のメニューとか戦闘中の画面左のキャラ簡易ステータス、レーダーとか無茶苦茶小さくなりませんか?
    むしろ小さすぎて扱い難いくらいに。
    800×600以上の解像度で、快速に動くっていうのは羨ましいです。
    この解像度の場合もともと戦闘画面が狭い印象がありましたけど、今作はスピリットゲージの追加とかダメージ推算ウィンドウの変更(一斉時)の所為で、さらに狭くなってますから…。
    扱い難いのでこのへんは改訂してほしいなぁ。
    1024×768が快適なんですが、動作に滞りが多くなってくるので、ちと困ってます。
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No.1131/Re[3]: フレームレート
■投稿者/ ぷれにゃー -(2005/03/24(Thu) 23:18:52)

    > 情報来ねぇ……。

    最近めっきり書き込みが減りましたね。
    やはり2周目をやる意味が薄いからでしょうか…。

    > 『フルスクリーン1600x1200(32bit)』って、移動時のメニューとか戦闘中の画面左のキャラ簡易ステータス、レーダーとか無茶苦茶小さくなりませんか?
    > むしろ小さすぎて扱い難いくらいに。

    確かにメニューは小さいです。でも最初からこれでやってるので
    慣れてしまってます。メニューは小さくなりますが、マップ全体を
    見渡しやすくなるので、慣れればそちらのほうが便利に感じますよ。
    簡易ステータスは…HPくらいしか見てません。それもほとんど
    見ないかな…。よく見るのは行動順でしょうか。レーダーは使用頻度0です。

    しかしホントに書き込み少ないですよね。
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No.1136/Re[3]: フレームレート
■投稿者/ 灯の本気 -(2005/03/30(Wed) 04:10:50)

    No1130に返信(藤篠 融さんの記事)
    > ■No1128に返信(ぷれにゃーさんの記事)
    > 情報来ねぇ……。
    >
    こんにちは。 ホント、なんだか反応薄いですね。 
    ひさしぶりに覗いてみたんですが、AVシリーズのユーザーって、
    あまりこういうのにはこだわらないんでしょうか?

    ということで、私の使用環境を暴露してみます。
    機種:NEC Lavie L LL900/6D
    (1年半少し前、現行から5代前(かな?)のモデルです。)
    CPU :Pentium4 M 1.8GHz
    メモリ:256+512MB
    グラフィック:ATI RADEON IGP 340(チップセットに内臓)
    解像度:800×600(32bit)

    動作のほうは、
    ワールドマップ 20fbs前後
    イベント進行時 15〜20fbs
    戦闘時 14〜18fbs
    ユニット消滅時 8〜12fbs
    (複数消滅時には演算処理時?に1桁の前半になることあり) 
    といったところでしょうか。

    全体技(フォイアーフォゲルなど)で発動に若干タメができることはありますが、概ね滞りなく進行してます。
    なので、藤篠さんのPCなら「十分」なスペック、といって良いのではないでしょうか? 気にしてらっしゃったようですが・・・


    あと、画面が狭く感じる、ということですけど、今作から戦闘ステージの開始がクォータービューになったことも関係しているのかも?
    前2作での慣れもあって私は後方/側方視点にして進行してますけど、皆さんはどう感じてるんでしょう? (どちらが良い、ということはないと思いますが)


    ※おまけ
    サブで使用している、動作環境を「満たしていない」PCで体験版を試してみました。
    NEC MA46H/L(MATE-NX)
    Celelon 466MHz、メモリ128MB、(ビデオカードはチップセット内臓)

    ……動作しました。
    流石に10fbs前後での動作なので「どうにか我慢できる」程度ではありますが。
    う〜む……



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No.1146/Re[4]: フレームレート
■投稿者/ 藤篠 融 -(2005/03/31(Thu) 20:44:15)

    No1136に返信(灯の本気さんの記事)
    > こんにちは。 ホント、なんだか反応薄いですね。 
    遅くなりましたが、返信ありがとうございます。

    > なので、藤篠さんのPCなら「十分」なスペック、といって良いのではないでしょうか? 気にしてらっしゃったようですが・・・

    ぬぬぅ…。
    30フレーム弱でプレイっていうひと、多いのかしら…?
    常時60環境ってよほどの贅沢なのかもしれませんね。
    視点が大きく切り替わるような時、フレームが大きいと凄いスムーズに(文字通り『流れるように』)動いてくれて『いい』のです。
    AV四章の城内のデモ、前半と後半の比較なんかが好例です。後半軽い。
    自分の状況は前述しましたけど、やっぱり最終戦なんかだとかなり動作が遅くなるんですよ。
    背景の演出を画面にしっかり納めてしまうと10フレーム前後まで遅くなっちゃいます。
    さすがにコレは気が滅入る・苛立つというか。
    ホントにこのへんの負担軽減、コンフィグ方面からできないのかなぁ……。
    どうですか、開発さん??

    > あと、画面が狭く感じる、ということですけど、今作から戦闘ステージの開始がクォータービューになったことも関係しているのかも?
    > 前2作での慣れもあって私は後方/側方視点にして進行してますけど、皆さんはどう感じてるんでしょう? (どちらが良い、ということはないと思いますが)
    ん〜。純粋に範囲が狭いっていう問題もあります。
    前述どおり、もともとあった、
    ・キャラクター簡易ステータス
    ・画面端の飾り
    ・レーダー
    に加えて、今作で追加のスピリットゲージ。
    オマケに前作より更に大きくなった、一斉攻撃時のダメージ予測ウィンドウ。

    ………場合によっては対象選択のために画面をスクロールせにゃならんのですが…。
    (800×600の場合。1024×768なら概ね無問題)
    こればっかは操作性への害になってると思います。
    推奨解像度なのもありますし、もっとやりやすい画面構成にしてほしいですね。
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No.1152/Re[5]: フレームレート
■投稿者/ hip -(2005/04/01(Fri) 22:34:17)

    そんなに重いのでしょうか?

    私のメインの水冷PC(壱番機)は、63-73ですね。
    CPU  :Pen4 3.4GHz(水冷)
    Memory:PC3200 1024MB
    VGA  :Elsa製Geforce6800無印(水冷)
    でも何故か予PC(参番機)の方がスムースです。(FPS未計測)
    CPU  :Pen4 2.4GHz
    Memory:PC2700 512MB
    VGA  :Radeon9600無印

    相性もあるようですね。
    実際のGameでは、単に高スペックの方が有利という訳ではないようです。
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No.1159/Re[6]: フレームレート
■投稿者/ 藤篠 融 -(2005/04/02(Sat) 11:29:52)

    No1152に返信(hipさんの記事)
    情報ありがとうございます。

    > 相性もあるようですね。
    『もしかして』とは思っていましたけど、やっぱりそうですか…。
    もともと自分の環境でも『スペックをフルに使わずに、余している』雰囲気があったのですよね。
    言うなれば『両手を使えば余裕でこなせる仕事を片手でやって手間取ってるくせに、いつまでももう一方の手をあそばせている』感じ。
    局所的に忙しいのに、もう一方は凄く暇してる、とでも云いますか。
    長時間プレイしてもゲーム終了後はすごくあっさり立て直す余裕があるのに、
    動作速度はそれと比べると伸びていなのではと感じて、おかしいと思っていました。

    AVのパッチのときにRADEONIGP関係の修正があったので、その辺かと推測。
    あとは、別のゲームでWinXPのサービスパック云々でバグが出るとか云う話を聞いたことがあるので、そのへんも可能性としてはあるかもしれませんね。
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No.1147/エイプリルフール
■投稿者/ Syo! -(2005/04/01(Fri) 13:21:01)
□U R L/http://www.geocities.jp/syo_shinozaki/

    クロムシックスさんも、今年はこういうものをやる余裕があったということですね。
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No.1148/Re[1]: エイプリルフール
■投稿者/ アッシュ -(2005/04/01(Fri) 15:34:15)

    No1147に返信(Syo!さんの記事)
    > クロムシックスさんも、今年はこういうものをやる余裕があったということですね。
    >

    え〜っと・・・どうつっこむべきでしょう(苦笑
    先輩の陰謀?
    それともエリーゼ様のいたずら?
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No.1149/Re[2]: エイプリルフール
■投稿者/ 藤篠 融 -(2005/04/01(Fri) 19:38:06)

    No1148に返信(アッシュさんの記事)
    噂をすればなんとやら。
    某所でも近いネタがありましたね。あっちは映画でしたが、ネコなところも共通か。
    しかし、今回の絵はデフォルメか否か微妙に悩むところ…。

    しかし、今年は目を通しているサイトさんの数々で、本日限定ネタを例年より多く見てるような気がします。
    企業・個人に限らず。
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