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No.1202/Re[3]: こっそりと投票枠一人追加
■投稿者/ 只野人 -(2005/05/04(Wed) 17:32:37)

    >他4人より人気なかったら立場なさすぎなので外したと

    私だったら彼に入れていたかな。
    でも、私しか彼に入れる人がいなかったら、それはそれで・・・ですね。
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No.1208/Re[4]: こっそりと投票枠一人追加
■投稿者/ Syo! -(2005/05/07(Sat) 22:36:15)
□U R L/http://www.geocities.jp/syo_shinozaki/

    No1202に返信(只野人さんの記事)

    とりあえず投票してみました→菓子屋さん

    といっても、ここのところずっと忙しくて
    実は未だAVE入手してなかったりするんですがね。
    電車で二駅のところにソフマップがあるんですが
    そこまで行く時間もない……。
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No.1237/AVE新キャラ人気投票終了予告
■投稿者/ 菓子屋 -(2005/05/30(Mon) 13:18:14)
□U R L/http://www.ne.jp/asahi/hp/silverfox/index.html

    2005/05/30(Mon) 13:19:35 編集

    4月末頃から始めてきましたキャラ人気投票の内、
    「AVE(発売後)新キャラ人気投票」をそろそろ締め切りたいと思ってます。
    予定では、6月5日の21時頃を締め切りの目安にします。

    まぁ、今回は発売前に同様の人気投票やった時とは比べて総投票数自体が
    少なかったりしましたが、今の所結構な変化が見られました。
    最低人気だったエトワールがトップにいますし、前回2位だったアロンドラが
    かなり不評。前回トップだったエスパーダも伸び悩み気味と。

    まだ、投票されていない方で、興味ある方は是非投票していってくださいな

    又、全キャラ投票は引き続き、30日に1票で開催中です。
    こちらは、多分、次回作が出るまでくらいは続けるつもりです。
    そろそろ、30日経って、再投票可能になった方も出てくる時期でしょうし、
    こちらも、奮ってのご参加お待ちしております。

    >只野人さん
    何気に、彼、今回は検討しているみたいですね。前回上位にいた先輩より
    上にいますし。これなら新キャラ投票に入れても最下位って事はなかったかも
    まぁ、それはそれで折角の新作で新キャラが霞むのもどうかって話になってた
    でしょうから、外しておいて正解だったかなぁと

    >Syo!さん
    遅まきながら、ご投票有難うございました。
    もう、新作は手に入れてプレイされていましたでしょうか?

    遊ぶ時間ない辛さは何となく判るので、同情しますよ・・・
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No.1279/Re[2]: AVE新キャラ人気投票終了予告
■投稿者/ Syo! -(2005/06/24(Fri) 06:55:24)
□U R L/http://www.geocities.jp/syo_shinozaki/

    No1237に返信(菓子屋さんの記事)
    > >Syo!さん
    > 遅まきながら、ご投票有難うございました。
    > もう、新作は手に入れてプレイされていましたでしょうか?

    どうも、お返事遅くなりました。
    それが、ここんとこ連日休みなしで、片道一時間くらいの
    ショップまで行く時間もないのですよ。
    もう少ししたら行けるかと思いつつ、何ヶ月も。
    よって、まだ手に入れてません。
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No.1329/引き続き、人気投票開催中です
■投稿者/ 菓子屋 -(2005/07/20(Wed) 18:04:05)
□U R L/http://f29.aaa.livedoor.jp/~blackfox/cgi-bin/vote_char5.html

    2005/07/20(Wed) 18:04:41 編集

    そろそろ、宣伝うぜぇ、とか言われそうな気もしますが、
    ネタも中々上がってこない事ですし、ご勘弁を。

    表題通り、現在、お一人様30日に一票ペースで、これまでのAVシリーズ
    全キャラ投票開催中です。

    現在、投票開始から2ヶ月以上経ちましたが
    1位:フィオ
    2位:スピカ
    3位:ユズリハ
    4位:ルシアン
    と言う状況です。

    何で、あの人がこの順位とか、あの娘はもっと応援せねばとかと、
    気になさる方とかいらっしゃいましたなら、奮ってのご参加お待ちしております。

    既に、投票済みで、そーいやそんな企画やってたなと思い出した方々にも
    又、是非宜しくお願いいたします。
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No.1336/艾菲梅爾島
■投稿者/ 只野人 -(2005/07/21(Thu) 22:07:19)

    エフェメール島綺譚、中文(台湾・香港)版発売!
    おめでとうございます。
    この調子で世界的ブームになるといいですね、エンジェリック・ヴェール。


    〉艾菲梅爾島(エフェメール島の中文)

    コカ・コーラなどの翻訳でもそうですが、中文圏は本当に外国語を訳すのが上手いですね。
    でも、『梅』という文字がつくのは何故?

    もしや、某有名伝奇譚のヒロインに対抗しているのか?
    だとすると、AV側の対抗キャラはスピカなのか?

    ・・・・・・分かる人しか分らないネタですいません。
    分かる人は・・・・・・、挙手を願います。
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No.1337/Re[1]: 艾菲梅爾島
■投稿者/ 藤篠 融 -(2005/07/22(Fri) 07:56:02)

    No1336に返信(只野人さんの記事)
    > エフェメール島綺譚、中文(台湾・香港)版発売!
    > おめでとうございます。
    > この調子で世界的ブームになるといいですね、エンジェリック・ヴェール。
    出ましたね。
    いずれ出るんだろう、とは思っていましたが、けどちょっと早いかな?
    こっちのだとバージョン幾つ相当ので出すのだろう、とか失礼な思考をしてみたり……。

    > 〉艾菲梅爾島(エフェメール島の中文)
    >
    > コカ・コーラなどの翻訳でもそうですが、中文圏は本当に外国語を訳すのが上手いですね。
    > でも、『梅』という文字がつくのは何故?
    発音の関係でしょう、多分。
    なにかで字面自体はてんで的外れなものを使ってた翻訳があったと思うので。

    > もしや、某有名伝奇譚のヒロインに対抗しているのか?
    『約束された勝利の剣』?
    いや、まぁ問題ないと思いますよ。
    自分も『ルシアンが騎士王になりますよ〜』とかのたまったクチですし…。



    追記:このところ雑談板のほうで『ネタバレ板で扱うべき件』の書き込みがされてることが増えてる気が…いや、気のせいじゃないですね。
    板が分けられている以上、内容を考慮して使い分けしていったほうが良いでしょう。
    ネタバレか否かのボーダーが掴みにくいネタもあるかもしれませんが、作中の要素を扱う書き込みは基本的にネタバレ板で、かな?
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No.1321/最後には幽霊化?
■投稿者/ 只野人 -(2005/07/17(Sun) 00:03:01)

    他の人達の記事を読んでいたら、一つ不思議な事に気付きました。

    通常の攻撃は実行者の筋力(?)で行われます。(それで戦闘中にオージェル達が疲れないのは日頃の鍛錬のたまものでしょう)
    魔法は使用者のMP(マジックポイント)を消費して実行、
    特殊技はスピリットゲージを消費して実行。

    では、刃砲の使用は何を使用して(消費して)行っているのでしょう?
    ソレイユ、エトワールだけが使えるのなら、「体内に貯蔵したエネルギーとかだろ」と思えるのですが、刃砲は人間のアノ人も使えますし・・・・・・?

    まさか、『使用者の魂』とか『使用者の寿命』とか・・・・・・だったら怖いですね。夏の夜的に。
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No.1328/刃砲についての所見
■投稿者/ 菓子屋 -(2005/07/20(Wed) 17:57:09)
□U R L/http://www.ne.jp/asahi/hp/silverfox/index.html

    そもそも刃砲のメカニズムが良く判らないので、何とも言えませんが・・・

    あの人とエトワール・ソレイユの共通点があるとしたら、遺伝子情報だと
    思うのですよ。元々、あの人が刃砲使える事知った時点で、つまりは
    (ゴニョゴニョ)と言うことで使えるのかなぁと。

    刃砲自体は核融合炉で半永久的にエネルギーを自動生成して、遺伝子情報が
    使用キーになるとか。

    AVシリーズで核融合炉なんてアリなのかって?
    それ言ったら、エトワールとソレイユの稼動エネルギーの正体は一体・・・
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No.1331/Re[2]: 刃砲についての所見
■投稿者/ ルシえもん -(2005/07/21(Thu) 17:28:01)

    スタッフルームが更新されていますね。
    CR6スタッフさんも、皆さんも、この暑さのなか色々とお疲れ様です〜

    > 刃砲の使用は何を使用して(消費して)行っているのでしょう?
    > ソレイユ、エトワールだけが使えるのなら、「体内に貯蔵したエネルギーとかだろ」と思えるのですが、刃砲は人間のアノ人も使えますし・・・・・・

    簡単に言うと、魔法効果のついた電気製品みたいなものではないでしょうか?
    ちゃんと充電器があって、夜の睡眠中に充電しているのでしょう。
    うっかり充電するのを忘れると、次の日は戦闘に参加できません。

    あと、「刃砲を使えない人=単に機械オンチなだけ」だと思います(笑)

    > AVシリーズで核融合炉なんてアリなのかって?
    > それ言ったら、エトワールとソレイユの稼動エネルギーの正体は一体・・・

    この人たちも電気で動くのでしょうか?
    ソレイユの持っていた秘石の名前が・・・
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No.1332/Re[3]: 刃砲についての所見
■投稿者/ Syo! -(2005/07/21(Thu) 18:49:22)
□U R L/http://www.geocities.jp/syo_shinozaki/

    No1331に返信(ルシえもんさんの記事)
    > 簡単に言うと、魔法効果のついた電気製品みたいなものではないでしょうか?
    > ちゃんと充電器があって、夜の睡眠中に充電しているのでしょう。
    > うっかり充電するのを忘れると、次の日は戦闘に参加できません。

    充電器はどこに接続するんでしょうか(笑
    あの世界にコンセントはなさそうですが。

    > この人たちも電気で動くのでしょうか?
    > ソレイユの持っていた秘石の名前が・・・

    人間型ロボットが出てきた時点で、なんでもあり世界観に突入してしまいましたね。
    次は何が出てくるんでしょうか。
    レーザーとか宇宙船とかビーム兵器とか?
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No.1334/Re[4]: 刃砲についての所見
■投稿者/ やな -(2005/07/21(Thu) 20:31:17)

    >充電器
    地面に電極を差し込んで電位差を利用するとか……効率悪そ〜(苦笑
    電池だけだったら2000年前には既にあったという話なので、
    柑橘系フルーツとかで発電しているのかもしれません。
    戦闘開始と同時に食料袋からフルーツを取りだし装着!……かっこわる〜(苦笑
    ……数mV〜数V程度の電圧で使えるのかどうかは分かりませんが(ぉ
    ……あ、そうか!そこで魔法や秘石の力で増幅するんですね(笑

    >彼女たちの動作原理
    人間も基本的には電気で動いているので、本質的には似たようなものでしょうか。
    人間ほど効率よくエネルギー源を扱えるのかは分かりませんが、そこは秘石の力で(横着

    っと、久々の書き込みでついつい暴走してしまいました(苦笑
    こういう技術系の話、好きなんですよね〜。数式で表すのは苦手ですが。
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No.1346/わがままな意見ですが
■投稿者/ 只野人 -(2005/07/27(Wed) 06:40:09)

    >パッチパワーアップパッチのご意見・ご感想いただきました。
    >ありがとうございます。
    >今後の製作で参考にさせていただきます。
    (スタッフルームより)

    今更ですが、意見を追加しても良いですか?
    二点ほど改善して欲しい所があります。

    1.ガンナー系ユニットの強化
    二週目・三週目となるにつれて敵銃手系ユニットの攻撃力(DMG)は二倍・三倍となっていきますが、味方の銃手系ユニット(ドールガンナーなどの部下ユニット)のDMGは変わりません。
    これはクリア回数が重なる(敵のHPが上がる)ほど、銃手系ユニットの不利になります。(ひいては、出番が無くなる・・・・・・)
    ですので、クリア回数か指揮能力、もしくは先輩の強化によって彼等のDMGが上昇するような救済策をお願いします。

    2.タイトル画面
    一週目ではシナリオの進み具合によって昼→夕方→夜の変化がありますが、二週目以降のタイトル画面の背景は常に昼となっており、変化がありません。
    これは面白みがないので、最新セーブデータでのシナリオの進み具合や、パソコン上での時間の変化によって、背景が変化するようになって欲しいです。


    >ネタバレ(藤篠 融さん)
    確かに私のネタは踏み込みすぎていますね。すいません。また、暴走した時にはよろしくお願いします。
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No.1350/Re[1]: わがままな意見ですが
■投稿者/ アッシュ -(2005/07/29(Fri) 22:10:48)



    No1346に返信(只野人さんの記事)
    > 今更ですが、意見を追加しても良いですか?
    > 二点ほど改善して欲しい所があります。
    >
    > 1.ガンナー系ユニットの強化
    > 二週目・三週目となるにつれて敵銃手系ユニットの攻撃力(DMG)は二倍・三倍となっていきますが、味方の銃手系ユニット(ドールガンナーなどの部下ユニット)のDMGは変わりません。
    > これはクリア回数が重なる(敵のHPが上がる)ほど、銃手系ユニットの不利になります。(ひいては、出番が無くなる・・・・・・)
    > ですので、クリア回数か指揮能力、もしくは先輩の強化によって彼等のDMGが上昇するような救済策をお願いします。
    >
    先輩による強化・・・・・・・・洗脳!?(マテ
    あまりガンナー系の配下は使ってないけど、
    3周目4周目でも初期値のままはきついですね

    3.特殊技能(ネタバレ注意)
    今作は特殊技が味方巻き込まなくなっちゃってますね。
    ま、使用回数に制限があるかわりにかもしれないけど・・・
    でも、特殊技で見方巻き込んだほうが難易度的にも少し難しくなるだろうし・・・
    次のパッチでは味方も巻き込めるようにならないかな〜とか
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No.1351/Re[2]: わがままな意見ですが
■投稿者/ 浦賀三郎 -(2005/07/30(Sat) 11:10:32)

    >>これはクリア回数が重なる(敵のHPが上がる)ほど、銃手系ユニットの不利になります。(ひいては、出番が無くなる・・・・・・)
    >>
    > あまりガンナー系の配下は使ってないけど、
    > 3周目4周目でも初期値のままはきついですね

    5、6、7週目と、無理して先に進めば、敵はDEFも上がるので、
    銃手系ユニット以外は、ダメージが1しか与えられなくなったりするので、
    (しかも反撃で瞬殺される)
    私は配下のほとんどがリビングフォートかカノンマスターという時期が
    長かったです。
    敵に魅了されたリビングフォートに瀕死のルシアンがとどめをさされた
    ことも何度かあったので、DMGは初期値のままでいいように思います。
    2回攻撃やクリティカルの確率は上がるので、それで十分では。
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No.1352/Re[3]: わがままな意見ですが
■投稿者/ 只野人 -(2005/08/01(Mon) 06:54:07)

    『強化』の真の有効性はダメージの向上ではなく、命中率とクリティカル率の向上にあると思う今日この頃。

    >先輩による強化・・・・・・・・洗脳!?
    (アッシュさん)
    わっはっは・・・・・・。笑いました。
    私は『配下の武器の強化』という意味で書いたのですけどね。こうくるとは!

    これ以外の方法を挙げるなら、『同じ兵種の配下複数人から一人選抜する』といった形で、強力な配下を登場させても良いかなと思います。
    例えば、『カノンマスター』5名を集めて『カノンマスター+1』を1名選抜する。
    さらに『カノンマスター+1』を5名集めて『カノンマスター+2』を一人選抜するといったように。
    (選抜されなかった残りの4名についてはどこかに消えてもらうと・・・・・・?)

    >敵に魅了されたリビングフォートに瀕死のルシアンがとどめをさされた
    (浦賀三郎さん)
    『トリニティーブレス』という魔法を使えば5ターンの間、魅了されるのを防ぐことができますよ。
    また、強敵が相手の場合は1ターン捨ててでも『トリニティーブレス』・『ブレスウィンド』をあらかじめ使用しておくのも有効です。
    指揮官は装備品・スキルによっても『状態変化無効』『瀕死回復』にはなれますが、魔法を使えばその分、選択の幅が広がりますしね。
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No.1288/そろそろ夏ですが…
■投稿者/ 焔門 -(2005/07/01(Fri) 23:39:21)

    7月に入りましてもう気候も夏!って感じになって来ました
    そろそろ新規CGなんて期待したいなぁと思う今日この頃
    やはり水着になるのだろうか
    たまには浴衣とか…
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No.1289/Re[1]: そろそろ夏ですが…
■投稿者/ 最強の13歳児 -(2005/07/02(Sat) 08:58:22)

    No1288に返信(焔門さんの記事)
    > 7月に入りましてもう気候も夏!って感じになって来ました
    > そろそろ新規CGなんて期待したいなぁと思う今日この頃
    > やはり水着になるのだろうか
    > たまには浴衣とか…

    そうですね…もうすぐ更新なしで1ヶ月になってしまいます。
    今、梅雨なので、梅雨のイラストがあったらいいのにとか思ってたんですが…。
    夏のイラストは浴衣もいいですね。ベルーナに浴衣はあるのかという意見は、
    ユズリハさんが持ち込んだということでどーにでもなるし(笑)
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No.1313/Re[2]: そろそろ夏ですが…
■投稿者/ Syo! -(2005/07/12(Tue) 22:16:43)
□U R L/http://www.geocities.jp/syo_shinozaki/

    No1289に返信(最強の13歳児さんの記事)
    > そうですね…もうすぐ更新なしで1ヶ月になってしまいます。
    > 今、梅雨なので、梅雨のイラストがあったらいいのにとか思ってたんですが…。
    > 夏のイラストは浴衣もいいですね。ベルーナに浴衣はあるのかという意見は、
    > ユズリハさんが持ち込んだということでどーにでもなるし(笑)

    さっぱり更新がありませんね。
    去年の夏がフィオとロゼータだったから、ユズリハとエリーゼあたりが
    妥当な線と思いますが……。

    新作情報も全然ですね。
    これは前から、完成近くなるまでは何も公表してくれないんですが……。
    もうちょっと情報をリークしてくれると色々話すことがあるんですけどねえ。
    また、次回作予想でもやりますか?
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No.1326/Re[3]: そろそろ夏ですが…
■投稿者/ 最強の13歳児 -(2005/07/20(Wed) 06:25:30)

    > さっぱり更新がありませんね。
    > 去年の夏がフィオとロゼータだったから、ユズリハとエリーゼあたりが
    > 妥当な線と思いますが……。

    海の日の更新、ありませんでしたね…。
    8月のお盆休みあたりを期待とゆーことでしょうか。


    > 新作情報も全然ですね。
    > これは前から、完成近くなるまでは何も公表してくれないんですが……。
    > もうちょっと情報をリークしてくれると色々話すことがあるんですけどねえ。
    > また、次回作予想でもやりますか?

    次回作予想。断片でも情報が出てくると、しやすいんですけど。
記事No.1288 のレス / 関連記事表示
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