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No.64/体験版で膨らむ期待
■投稿者/ ふみくん -(2003/04/06(Sun) 22:26:05)

    初めまして、ふみくんと申します。
    遅かりしくも、ようやく体験版をプレイさせていただきました。

    想像以上の面白さでした〜。
    キャラの魅力だけに捉われないストーリーも重厚ですし、何より
    世界観や雰囲気といったものが自分のツボにはまっております。
    まさに「こういうゲームを待っていた!」という感じです。

    一時期、しばらくサイトが更新されていなかったようですので、
    もしかして開発中止ではないかと、勝手に不安になっておりました
    が(失礼しました!)、本当に一生懸命、制作に励んでおられたの
    ですね。この体験版からでも、それが伝わってくるかのようです。

    より一層、購買意欲が強まりました。早く主人公たちの活躍が
    見たくて仕方ありません〜。

    発売日が近づいてまいりましたが、スタッフの皆様方もお体には
    気をつけられて、最後まで頑張ってくださいませ。
    自分も発売日には、ゲームショップへ向かって、PCの中の
    幻想の世界を見せていただくつもりです。

    途中、生意気を申し上げてすみませんでした。
    それでは、失礼いたします。

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No.67/ありがとうございます
■投稿者/ ★クロムシックス:浜中 -(2003/04/08(Tue) 03:46:32)

    2003/04/08(Tue) 04:10:19 編集

    はじめまして、クロムシックスの浜中です。
    体験版を試していただき、ありがとうございます。
    気に入っていただけたようで、何よりです。

    長らくお待たせ致しまして、本当に申し訳ありませんでした。
    開発陣としましても、なかなか先が見えないような時期もありましたが、
    お陰様で、ようやく完成致しました。

    体験版の先には、新キャラの登場、ダイナミックな展開など、
    いろいろと待ち受けていますので、是非お楽しみに。
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No.15/天使の谷
■投稿者/ ぁゃ -(2003/04/02(Wed) 22:42:11)

    2003/04/08(Tue) 16:51:21 編集

    こんばんは。ぁゃと申します。
    現在、体験版や4Gの新スクリーンショットなどで待ちきれない気持ちを何とかこらえています。
    思えば発売を待ち続けること1年半近く・・・。某検索エンジンでぐぐってもヒット数128件の日々。
    発売を疑ったときもありました。でも、ついに今月・・・・。
    おめでとうございます!<まだ早い

    そんなクロムシックスさんにずっと伝えたかったことがあります。
    メールで言うほどのことでもないので黙っていましたが、この機会に言わせてもらいます。


    「宣伝ヘタすぎ。」


    ・・・いきなりすみません。
    でも、これだけ飛び抜けたセンスと魅力をもっているのにもったいなかったと思います。
    そういう商売気のないところも好きなんですが。
    マスターアップが終わって余裕ができましたら、広報活動も頑張ってみてはいかがですか?
    最近少しは知名度上がってきているようですが・・・。


    ところで、「Angelic Vale」って”天使の谷”という意味でよろしいのでしょうか。
    ずっと”天使のベール”だと思っていました。私以外にも勘違いしている方がいらっしゃるのでは?(笑

    では開発の方、最後まで頑張ってください。



    ・・・こっそりと、<*ここにあったURLは問題があったので削りました。byぁゃ>
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No.24/ありがとうございます
■投稿者/ ★クロムシックス:LEEX -(2003/04/03(Thu) 06:28:29)

    クロムシックスのLEEXです。
    書き込み有難うございました。

    > 思えば発売を待ち続けること1年半近く・・・。某検索エンジンでぐぐってもヒット数128件の日々。
    > 発売を疑ったときもありました。でも、ついに今月・・・・。
    > おめでとうございます!<まだ早い

    長らくお待たせしてしまい、誠に申し訳ありませんでした。
    時間をかけた分だけの出来にはなっていると思いますので、
    どうかご期待ください。

    > マスターアップが終わって余裕ができましたら、広報活動も頑張ってみてはいかがですか?
    > 最近少しは知名度上がってきているようですが・・・。

    どうもご心配をおかけします…。
    発売へ向けては今後、いくつかの広報展開を予定しております。

    > ところで、「Angelic Vale」って”天使の谷”という意味でよろしいのでしょうか。
    > ずっと”天使のベール”だと思っていました。私以外にも勘違いしている方がいらっしゃるのでは?(笑

    はい。直訳ではその意で良いです。
    「Vale」という言葉は、使い方によってやや深いニュアンスもある単語で、
    そこら辺も絡めて色々想像していただけたらなあ、と思っております。

    > ・・・こっそりと、cool.s3.x-beat.com/cgi-bin/Inter/data/Phantom_0032.jpg

    えー…。まさかこう活用されるとは(笑)
    知る限り、おそらく初めてのファンアートになるかなと思います。

    どうも有難うございました。
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No.35/追記
■投稿者/ ぁゃ -(2003/04/03(Thu) 14:54:48)

    2003/04/08(Tue) 16:49:53 編集

    こんにちは。急がしいでしょうにレスありがとうございます。
    昨晩は眠気のため抽象的な指摘で終らせてしまいましたが、もうちょっと具体的につっこみ入れさせてもらいます。(汗

    「宣伝ヘタすぎ。」
    ですが、広報よりも製作を優先させるのは、ソフトハウスの姿勢としては非常にすばらしいと思います。が、


    「あのプレムービーはなぁ・・・。」


    です。初めの方はいいんですけど、途中の顔絵の使いまわしはダメですよ。使いまわしは。
    途中も、LEEXさんの描きおろしor未出の3Dムービーだったらもっと注目度高かったと思うのですが・・・。
    あと、最初のスクリーンショットやコンプティークのデモムービーとかも早産だった気がします。
    もう遅いですけど。次回作のときには公開する情報のクオリティーも考慮してみてください。
    ・・・というか、ゲーム本編のOPは大丈夫ですよね??

    もっとも、Angelic Valeなら直球ストレートでもいけるでしょうけど。見るだけで鳥肌が立ちますから・・・。
    ではまた。
    ”製作>>>>広報>>>>>>>>>>>>>>>レス”の優先度でお願いします。(笑











    ・・・最強の武器、<*ここにあったURLは問題があったので削りました。byぁゃ>
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No.38/Re[3]: 追記
■投稿者/ ★クロムシックス:LEEX -(2003/04/03(Thu) 23:15:08)

    クロムシックスのLEEXです。
    書き込み有難うございました。

    えーと…反則と言えば反則ですが(笑)


    > です。初めの方はいいんですけど、途中の顔絵の使いまわしはダメですよ。使いまわしは。
    > 途中も、LEEXさんの描きおろしor未出の3Dムービーだったらもっと注目度高かったと思うのですが・・・。

    ムービーの方も私が編集しているのですが、なかなか難しい部分はありますね…。
    純粋なOPムービーと言うよりは、序盤の劇間イントロのような扱いなので、
    優先度を付けにくい部分もあります。
    製品版のムービーにはかなり手を加えましたが、素材の面では抑え目になっております。
    この点は、今後改善すべき点として留意いたします。


    > あと、最初のスクリーンショットやコンプティークのデモムービーとかも早産だった気がします。
    > もう遅いですけど。次回作のときには公開する情報のクオリティーも考慮してみてください。

    公開情報のコントロールについては、こちらの見通しも含め
    色々と予測が難しい部分もありまして、この点も改善すべき部分かと思います。
    ご意見、有難く承りました。

    では、今後ともよろしくお願い致します。
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No.75/Re[3]: 追記
■投稿者/ ナゾの男(茨18) -(2003/04/08(Tue) 11:46:39)

    2003/04/08(Tue) 11:50:02 編集

    「『宣伝ヘタすぎ。』
    ですが、広報よりも製作を優先させるのは、ソフトハウスの姿勢としては非常にすばらしいと思います。が、
    『あのプレムービーはなぁ・・・。』」

     私が思ったのは、ムービーの公開早すぎってことです。

     
    「・・・最強の武器、cool.s3.x-beat.com/cgi-bin/Inter/data/Phantom_0034.jpg」

     あと、これなんですか?アドレスバーに貼り付けると、アドレスが変わってポルノサイトに行くんですけど..なんで関係ないとこに飛ぶんでしょ?この、アドレスをどうしたらいいんですか?
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No.78/あまり見る必要のないレス・・・
■投稿者/ ぁゃ -(2003/04/08(Tue) 16:04:11)

    これはどうでもいいレスなので読む価値ないです(いつもですけど)

    >  私が思ったのは、ムービーの公開早すぎってことです。
    たしかにあれから一年以上立ってますからね・・・。
    体験版と―緒でもよかった気がします。

    >  あと、これなんですか?アドレスバーに貼り付けると、アドレスが変わってポルノサイトに行くんですけど..なんで関係ないとこに飛ぶんでしょ?この、アドレスをどうしたらいいんですか?
    あ・・・。すいません。デリった後のことも考えておくべきでした・・・。
    くだらないラクガキが貼ってあったんですけど、恥ずかしいのでもう消しました。
    気にするだけ無駄です。
    次からもうすこし普通のアプロダにします。←もうやめろ

    っていうか、レスしてもスレが上がらないオプションも欲しいです。
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No.79/Re[5]: あまり見る必要のないレス・・・
■投稿者/ NORI -(2003/04/08(Tue) 17:46:17)

    > くだらないラクガキが貼ってあったんですけど、恥ずかしいのでもう消しました。
    > 気にするだけ無駄です。
    > 次からもうすこし普通のアプロダにします。←もうやめろ
    >
    > っていうか、レスしてもスレが上がらないオプションも欲しいです。

    くだらないなんてとんでもない。面白いじゃないですか。
    俺はぁゃさんの絵を結構楽しみにしてますよ。
    次回以降もまたUPしてくれませんか?
    期待してます(笑)
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No.63/体験版やらせて頂きました
■投稿者/ 黒木 聖 -(2003/04/06(Sun) 21:00:00)

    どうも、初めまして。黒木聖と申すものです。
    体験版やらせていただきました。
    人の動き方が不自然なのが少し気になりましたが、結構楽しめました。
    製品版が楽しみです。これからも頑張ってください。
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No.65/ありがとうございます
■投稿者/ ★クロムシックス:浜中 -(2003/04/08(Tue) 03:07:00)

    No63に返信(黒木 聖さんの記事)
    > どうも、初めまして。黒木聖と申すものです。
    > 体験版やらせていただきました。
    > 人の動き方が不自然なのが少し気になりましたが、結構楽しめました。
    > 製品版が楽しみです。これからも頑張ってください。

    はじめまして、クロムシックスの浜中です。
    体験版を試していただき、ありがとうございます!
    是非、製品版のほうもご期待ください。

    人の動きは、どのあたりが不自然と思われましたでしょうか?
    参考にさせていただければと思います。
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No.80/Re[2]: ありがとうございます
■投稿者/ 黒木 聖 -(2003/04/08(Tue) 20:19:35)

    No65に返信(★クロムシックス:浜中さんの記事)
    >
    > 人の動きは、どのあたりが不自然と思われましたでしょうか?
    > 参考にさせていただければと思います。

    歩くときに膝が曲がりすぎているような気がしました。あと、他の人が言っているように手足のバランスの関係もあるのかもしれません。
     それ以外は特に気にはなりませんでした。
     


     
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No.68/いまさらですが
■投稿者/ LC -(2003/04/08(Tue) 04:49:32)

    このゲームを知って二日の新参者です。
    まったく、いまさらなんですがタイトルに〈Nameless Brave Saga〉EPISODE X
    とありますが、何かの続編なんですか?
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No.70/Re[1]: いまさらですが
■投稿者/ Syo! -(2003/04/08(Tue) 06:22:49)

    No68に返信(LCさんの記事)
    > まったく、いまさらなんですがタイトルに〈Nameless Brave Saga〉EPISODE X
    > とありますが、何かの続編なんですか?

    スターウォーズみたいに、最初にエピソード5を作っておいて、
    後から前編を作るという魂胆だと解釈してました。
    真相はいかに?
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No.83/Re[1]: いまさらですが
■投稿者/ ★クロムシックス:LEEX -(2003/04/09(Wed) 03:40:47)

    クロムシックスのLEEXです。
    書き込み有難うございました。

    > まったく、いまさらなんですがタイトルに〈Nameless Brave Saga〉EPISODE X
    > とありますが、何かの続編なんですか?

    この点については、ご想像にお任せします(^^;
    この路線で色々な展開が出来れば良いのですが、
    現時点では何とも言い難い事ではありますので……。

    では、今後ともよろしくお願い致します。
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No.69/体験版への評価
■投稿者/ Syo! -(2003/04/08(Tue) 06:20:53)

    こんにちは、Syo!です。
    Angelic Vale体験版をしばらくプレイしてみた評価を述べさせていただきます。

    全体としてはなかなかいい感じにできていると思います。
    以前やったWizardry8を思い出しました。あちらは西洋風ファンタジーですが、
    こちらはライトノベル系の和風ファンタジーそのものですね。
    リボン付けた女の子がミニスカートで戦闘するなんてのは、和風ファンタジー
    だけでしょう(笑

    グラフィックは率直に言って、数年前の水準ですね。まあ、いきなりUnreal2と
    同等のグラフィックをやれとか言うのは無理なのはわかりきってますので、
    今後頑張って欲しいと思います。
    サウンドは、リアルタイムでないのでこんなところでしょうか。
    ただ、こちらの環境では時々セリフにノイズが入ることがありました。

    今のところ、国産でPC用RPGをやる意味は「和風であること」なので、
    これを重視して欲しいと思います。
    実際、PC用の海外ゲームは山ほどあり、プレイしている人も多いですが
    やはり感覚があちら風で、日本的感覚になじまないのが欠点ですから。

    ・システム
    マニュアルがないので、属性や昼夜がどのように影響するのかわかりませんが、
    いろいろなオプションが取れそうなのはいい感じです。
    後ろから攻撃するとかは影響するのでしょうか。また、大きいモンスターは
    複数のマスを占めて、大勢で攻撃するとか可能なのでしょうか。

    地形による効果などはあるのでしょうか?
    藪があると視界がさえぎられるとか、防御効果があるとか。
    あるいは高低差があって、上から下への攻撃が有利だとか。

    配下というのはどう使うのでしょうね。
    PCと同じように動かすことができるのでしょうか。
    これについては製品版を見てから評価したいと思います。

    ・魔法、アイテム、モンスターなど
    これらについては、どれだけ出てくるのか体験版では分からないので
    まだ判断できません。

    ・ストーリー
    これも同じく、体験版では分かりません。

    ・キャラ
    キャラはまさしく和風ファンタジーの傾向で、これは文句ないと思います。
    主役のオージェル、フィオ、それからルシアン、さらに敵役のレビオーダなど
    十分キャラ立ちしています。

    ・キャラクタのポリゴン造形
    妙に手足が大きい気がします。たぶん、画面上で小さめに表示されたときに
    手足が大き目の方が目立つと言う判断でしょうが、それにしても大きすぎませんか。
    フィオの足のサイズ、30cm以上ありそうな。

    あ、それから、鎧を変えたらポリゴングラフィックも変わるんでしょうか?
    それとも、どんな鎧を着ていても画面上のフィオはミニスカートなんでしょうか(笑

    ・マップ画面
    世界を3Dで見られるのはいい感じです。
    ゲーム世界はどのくらいの広さがあるのでしょうか?
    あと、まだ行ったことがない場所でも、マップ上の主要な町などは画面に
    表示した方が面白いかも知れません。
    この世界のどこにどんな町があるかなんて、世界の中では常識なはずだから
    ネタバレにはならないでしょう。

    ところで、マップのどこにいてもショップには行けるのですか?それも
    いつも同じショップに?便利ではありますけど、ちょっと変なような。
    (ところでロゼータ、密かに人気出そうなキャラですね)

    以下は改良を望む具体的な項目です。
    もしかしたら製品版では導入されているかもしれませんが。
    製品は既に完成していると思うので、今後のバージョンアップまたは
    次の製品のための参考ということで。

    ・キャラのステータス画面や、そのサブメニューから、ESCキーや右クリックで
    一つ前の画面に戻れるようにして欲しい。
    ・イベントシーンで、ESCキーを押すなどで丸ごと飛ばせる機能が欲しい。
    ・アイテムや魔法などで、マウスを項目の上に置いておくとバルーンヘルプを
    出すようにして欲しい。
    ・ゲームをクリアした後では、BGM鑑賞モードやイベント回想モードが欲しい。
    ・矢印キーでカメラを回転できますが、視点を中心に回転しているわけではない
    ようなので、想像しているのと視点の変化が異なります。カメラは視点を中心に
    回転させたほうがいいのではないでしょうか。
    ・フルボイスの場合、しゃべっているときに台詞を文字で出さないという
    オプションがあってもいいと思います。文字を出さないと、いかにもキャラが
    画面でしゃべっているような臨場感が出ると思います。
    ・文字を表示するスピードを可変することができるといいと思います。
    一瞬で表示するものから、音声でしゃべっている速度と一致させるものまで。
    ・同じく、台詞が出た後で、マウスをクリックするまで次に進まないという
    オプションも欲しいと思います。

    以上、体験版をプレイしてみて感じたことをまとめてみました。
    製品版をプレイしたら、さらに評価してみたいと思います。
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No.86/Re[1]: 体験版への評価
■投稿者/ ★クロムシックス:LEEX -(2003/04/09(Wed) 04:17:38)

    クロムシックスのLEEXです。
    書き込み有難うございました。


    > マニュアルがないので、属性や昼夜がどのように影響するのかわかりませんが、
    > いろいろなオプションが取れそうなのはいい感じです。
    > 地形による効果などはあるのでしょうか?

    時刻/地形/天候によって、対応する属性を持った指揮官の能力値に、
    若干のボーナスが付くようになっております。

    > 後ろから攻撃するとかは影響するのでしょうか。また、大きいモンスターは
    > 複数のマスを占めて、大勢で攻撃するとか可能なのでしょうか。

    ユニットの方向は、戦闘の優劣には関係しません。
    また、サイズの大きいモンスターは、複数のマスを占めますので、
    大勢から攻撃を受ける事が多くなります。

    > 藪があると視界がさえぎられるとか、防御効果があるとか。
    > あるいは高低差があって、上から下への攻撃が有利だとか。

    画面上に配置してあるオブジェクトや、見かけ上の高低差による優劣はありませんが、
    障害物や極端な高低差によって、飛び道具の射線が通らない、と言う事はあります。


    > あ、それから、鎧を変えたらポリゴングラフィックも変わるんでしょうか?
    > それとも、どんな鎧を着ていても画面上のフィオはミニスカートなんでしょうか(笑

    武器は装備変更によって見た目が変わりますが、鎧(防具)は、変更しても
    ゲーム中のグラフィックに影響はありません。

    > 世界を3Dで見られるのはいい感じです。
    > ゲーム世界はどのくらいの広さがあるのでしょうか?

    ゲーム的には見た目上の拠点数にして、20をやや越える程度です。
    (マップ上で表示されない場所での戦闘やイベントもあります)
    設定的には、比較的小さ目の島国です。

    > あと、まだ行ったことがない場所でも、マップ上の主要な町などは画面に
    > 表示した方が面白いかも知れません。
    > この世界のどこにどんな町があるかなんて、世界の中では常識なはずだから
    > ネタバレにはならないでしょう。

    ゲーム中のキャラクターと、それを操るプレイヤーの方の持つ情報量の違いは、
    ストーリーを追うタイプのゲームの場合、結構な問題とはなるのですが、
    本作はゲームを進行させる事で、段階的に地名が追加される事を前提にした
    シナリオ構成になっておりますので、この辺はどうかご容赦ください…。

    > ところで、マップのどこにいてもショップには行けるのですか?それも
    > いつも同じショップに?便利ではありますけど、ちょっと変なような。

    体験版に関しては、ゲーム紹介の意味を兼ねて、
    SHOPの扱い(登場時期など)をやや変更しております。
    ロゼータとの関わり合いも含めて、製品版では
    特に違和感の無い進行になるかと思います。


    > ・ゲームをクリアした後では、BGM鑑賞モードやイベント回想モードが欲しい。

    BGMモードはありませんが、イベント回想モードに関しては用意してあります。
    (体験版からは外してあります)


    その他、内容へのご意見も今後の開発に大いに参考にさせていただきます。
    どうも有難うございました。
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No.77/枚数
■投稿者/ ひろぽん -(2003/04/08(Tue) 15:00:49)

    ディスクの枚数はどのぐらいなのでしょうか?
    あとゲームの起動にディスクは必要ですか?
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No.87/Re[1]: 枚数
■投稿者/ ★クロムシックス:浜中 -(2003/04/09(Wed) 04:22:00)

    No77に返信(ひろぽんさんの記事)
    > ディスクの枚数はどのぐらいなのでしょうか?
    > あとゲームの起動にディスクは必要ですか?

    はじめまして、クロムシックスの浜中です。

    ディスク枚数は1枚(CD-ROM)です。他にマニュアルが添付されます。
    ゲーム起動時に製品CD-ROMは不要です。

    私のほうではこのように認識しておりますが、
    実際の製品では何らかの違いがあるかもしれません。
    ご了承頂ければと思います。
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No.81/体験版プレイしてみました
■投稿者/ やな -(2003/04/09(Wed) 00:37:56)

    初めまして。とりあえず体験版のプレイ感想などを。

    なんか良いところで終わってしまって非常にもどかしいです(苦笑
    魔法使いも入っただけで使えず、ステータスだけ見られるという・・・
    難易度が選べるのは良いですね。EASYでしかまだやってませんが・・・
    人の動きやポリゴンの造形などは馴れれば問題無いレベルでした。
    確かに改良の余地はありますが、見た目に気を取られて本編がおろそかになるよりはずっと良いです。
    キャラは・・・文句無いです。井上喜久子さんは非常に好きなのでユズリハに期待(笑
    獣耳嫌いの自分が気になるあたり、ルシアンもなかなかのものです(笑

    以下、気になった点を。
    体験版なので仕方はないですが、ステータス画面の説明が欲しかったです。
    一部の能力値の意味やLVの見方などが解りませんでしたので。宝石の説明も。
    それと、ZOCの存在もプレイするまで解らなかったので、オンラインマニュアル等を
    付けて下されば取っつきやすくなるかと思います。
    あと、マップクリア後に持ち物・お金がリセットされている気がします。
    (難易度EASY、マップ1をA(報酬100)、2をB(報酬160)でクリアしたところ、総資金は160でした)

    どうも日本は18禁でないと売れない雰囲気があるようで、出来は良いのに18禁という勿体ないソフトが多い中
    全年齢向けソフトでこれだけのものが出てきたことは嬉しく思います(自分は18以上ですが18禁はプレイしません
    だから、純粋に本編に期待したいと思います。
    しかしGeForce2でも一部エフェクト(テレポートとか)が重いとは・・・恐れ入りました(苦笑

    ところで、キャラの全身画は掲載されないのでしょうか?是非見てみたいのですが・・・
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