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No.773/今頃気付きました。
■投稿者/ 只野人 -(2004/09/20(Mon) 08:16:34)

    ヴェーメースの攻撃特性は『無』で、防御特性は『水』です。
    だから、AVPにてB19〜B24の水(氷?)のエリアではとても役に立ちます。
    なにしろ攻撃・防御特性ともに『水』の敵と戦う場合には、こちらの攻撃は通じても、敵の攻撃は一切無効なのですから。

    このエリアに来る頃にはサムライやニンジャと新規の傭兵が入っているはずですが、それだけで判断してはいけないのですね。

    ………今頃、こんな事に気付く私って……。
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No.774/Re[1]: 今頃気付きました。
■投稿者/ 藤篠 融 -(2004/09/20(Mon) 21:44:27)

    No773に返信(只野人さんの記事)
    久しぶりのネタに激しく感謝(苦)。

    > ヴェーメースの攻撃特性は『無』で、防御特性は『水』です。
    > だから、AVPにてB19〜B24の水(氷?)のエリアではとても役に立ちます。
    > なにしろ攻撃・防御特性ともに『水』の敵と戦う場合には、こちらの攻撃は通じても、敵の攻撃は一切無効なのですから。

    ただし、指揮官のCOM−LVがそれなり以上に高くないと、攻撃のダメージがもれなく『1』という欠点もアリ。
    アイスエレメントは基本能力値が高いですからね。
    中途半端にキャラを変えていた一周目では得てしてそういうことがよく起こりました。
    ドラグーンやゴーレム系のほうが用途が明確で使い勝手がいい、と自分では考えます。
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No.775/Re[2]: 今頃気付きました。
■投稿者/ 只野人 -(2004/09/21(Tue) 19:34:35)

    >攻撃のダメージがもれなく『1』という欠点

    それはありますね。私は現在のプレイでは出撃者を固定しているから大丈夫ですけど。
    アイスエレメントが出た場合はヴェーメースをオトリ役にし、近づいて来た所を(ヴェーメースを攻撃した直後を)炎系統攻撃・魔法の集中で倒す……という手は使えるかと思いまが、どうでしょうか?
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No.776/Re[3]: 今頃気付きました。
■投稿者/ 最強の13歳児 -(2004/09/21(Tue) 21:00:14)

    No775に返信(只野人さんの記事)
    > >攻撃のダメージがもれなく『1』という欠点
    >
    > それはありますね。私は現在のプレイでは出撃者を固定しているから大丈夫ですけど。
    > アイスエレメントが出た場合はヴェーメースをオトリ役にし、近づいて来た所を(ヴェーメースを攻撃した直後を)炎系統攻撃・魔法の集中で倒す……という手は使えるかと思いまが、どうでしょうか?


    炎獄の間あたりから配下使ってなかったので、気付かなかったなあ(笑)
    たしかに水晶の間ではヴェーメースは役に立ちそうですね。
    AVでは銃撃によるダメージを2倍喰らってたので、
    イマイチ役に立たなかったユニットですが…。
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No.777/Re[3]: 今頃気付きました。
■投稿者/ 藤篠 融 -(2004/09/21(Tue) 22:18:06)

    No775に返信(只野人さんの記事)
    > アイスエレメントが出た場合はヴェーメースをオトリ役にし、近づいて来た所を(ヴェーメースを攻撃した直後を)炎系統攻撃・魔法の集中で倒す……という手は使えるかと思いますが、どうでしょうか?

    文字通り『水を差す』ことになりますが、
    確実にオトリを攻撃してくれるわけではないので(当たり前)、ハズレだった時が悲しいし痛いです。
    ブルーナイトやアイスゴーレムの攻撃は普通に喰らってしまいますし。
    正直『半端』という評価が拭えないではないでしょうか?

    ダメージ覚悟で火力を上げて速攻撃破(ドラグーン)か、Cコフィン以外を確実にカットする(ゴーレム)か。
    結局は価値観と嗜好の問題ですが、やっぱり自分ではこちらを推しておきます。
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No.778/Re[4]: 今頃気付きました。
■投稿者/ 只野人 -(2004/10/05(Tue) 21:05:28)

    確かにそのようなやり方もありますね。

    今更ですが、アドバイス、ありがとうございました。
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