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No.1022/Re[17]: PowerUp Patch Vol.1 Good Jobっす
■投稿者/ ルシえもん -(2005/06/29(Wed) 17:57:03)

    2005/07/03(Sun) 22:31:55 編集

    個人的に気に入った技についてのコメントを〜

    > テレポート。MP1消費する代わりに移動手段が「瞬間」に。
    > Moveの値範囲外にも移動できるが成功率が下がる。

    固定魔法ということになりますね。
    MPを使用して瞬間移動するという点が面白く、
    あまり複雑にならないので良いかなぁ、と思いました。

    逆に、敵がこういう移動方法を使ってくると、どこから敵が襲って
    くるかわからない緊張感が出てきますね。

    敵に囲まれたときに逃げるための手段にもなりそうです。

    > 攻撃を全く回避できない(魔法含む)代わりに相手のDEFを
    > (半分くらいがいいかな?)無視した反撃を行う。
    > ただしクリティカルを喰らった場合は反撃できない。
    > (肉を斬らせて骨を断つ!ユズリハあたり?)

    コマンド名「肉を斬らせて骨を断つ!」(笑)

    ユズリハさんは、もうちょっと技能に個性があってもいいと思いますね。
    ユズリハさんは刀のプロなのに、刀が使える他のキャラとあまり変わりが
    ないという状況なので・・・
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No.1024/Re[17]: PowerUp Patch Vol.1 Good Jobっす
■投稿者/ 最強の13歳児 -(2005/06/30(Thu) 19:42:36)

    > 固定魔法ということになりますね。
    > MPを使用して瞬間移動するという点が面白く、
    > あまり複雑にならないので良いかなぁ、と思いました。

    考えてみると固定魔法のようなものですね(笑)
    これで10個ある魔法欄を1つ潰すのも何なので、
    他の移動手段の固有コマンドと同じく「移動」から派生するように考えてください。
    瞬間移動自体はソレイユやワープブーツとかで慣れてると思うので、
    複雑にはなりませんよね。
    私が考えたMoveの値の範囲外に移動しようとした場合の失敗確率は、
    単に、ルシアンとスピカの個性を出したかったってだけの理由なんですけど(笑)


    > 逆に、敵がこういう移動方法を使ってくると、どこから敵が襲って
    > くるかわからない緊張感が出てきますね。

    いっつも瞬間移動する奴がいるとこちらも警戒しますが、
    いつ瞬間移動するかわからないとそれはそれで緊張感がありますよね。
    ちょっとCPU思考パターンの話になりますが、
    こちらが隣接してると、敵ユニットは移動せずにただこちらを殴る。
    要するにただの殴り合いになってしまうことが多いので、
    もう少し、敵が移動を有効に使ってきたほうが面白いと思います。


    > 敵に囲まれたときに逃げるための手段にもなりそうです。

    逆に密集地帯の中心に突っ込んでテンペストやブリッツミューレとかもできますよね。


    > コマンド名「肉を斬らせて骨を断つ!」(笑)

    じゃあちょっと漢文っぽく「肉斬骨断」…まんまやん(笑)


    > ユズリハさんは、もうちょっと技能に個性があってもいいと思いますね。
    > ユズリハさんは刀のプロなのに、刀が使える他のキャラとあまり変わりが
    > ないという状況なので・・・

    そうですね。特に東洋人のユズリハさんと
    亜人のコトゥーカ姉妹にもうちょっと個性が欲しいですね。
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No.1025/Re[17]: PowerUp Patch Vol.1 Good Jobっす
■投稿者/ ルシえもん -(2005/07/01(Fri) 21:40:58)

    > これで10個ある魔法欄を1つ潰すのも何なので、他の移動手段の
    > 固有コマンドと同じく「移動」から派生するように考えてください。
    > 瞬間移動自体はソレイユやワープブーツとかで慣れてると思うので、
    > 複雑にはなりませんよね。
    > 私が考えたMoveの値の範囲外に移動しようとした場合の失敗確率は、
    > 単に、ルシアンとスピカの個性を出したかったってだけの理由
    > なんですけど(笑)

    魔法の習得可能数をキャラごとに変えてみるのもアリだと思っておりますよ。

    スピカは同じ火属性のエリーゼ様に比べて、特殊技がちょっと弱いので、
    せめて移動能力などが優れていても良いのではないか、と思ったりします。

    > 逆に密集地帯の中心に突っ込んでテンペストやブリッツミューレ
    > とかもできますよね。

    あ、こういう便利な使い方があるとは気づきませんでした(笑)

    >「肉斬骨断」

    ざんにくこつだん・・・?
    コマンド名が素晴らしく個性的ですな(笑)
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No.1026/Re[17]: PowerUp Patch Vol.1 Good Jobっす
■投稿者/ 最強の13歳児 -(2005/07/02(Sat) 09:32:12)

    2005/07/02(Sat) 09:43:27 編集

    No1025に返信(ルシえもんさんの記事)

    > 魔法の習得可能数をキャラごとに変えてみるのもアリだと思っておりますよ。

    というと、デメリットを食うのはもっぱら戦士系の方々…(笑)
    MAGの値に応じて魔法の修得可能数を…というのは序盤しか意味ないですしね。
    (※この件は長くなるので、次の書き込みで)


    > スピカは同じ火属性のエリーゼ様に比べて、特殊技がちょっと弱いので、
    > せめて移動能力などが優れていても良いのではないか、と思ったりします。

    そうですね。エリーゼ様と比べてMoveが1多いぐらいじゃちょっとものたりないですね。
    コトゥーカ姉妹のテレポートは種族の特色を表すためにも、
    ぜひ採用して欲しいところですな。
    特殊技も、スピカちゃんはもうほとんどレギュラーなので、
    使い勝手のいいSPゲージ消費1の技を2つか、
    超強力なSPゲージ消費3の大必殺技を1つどーんと追加してもらいたいです。
    そもそもスピカちゃんとエリーゼ様は属性が被っているので、
    ユニットの特色をもっと違うふうにしてもらいたかったのですが…
    装備武器にしたって、今回、スピカちゃんとエリーゼ様は剣使えるようになりましたが、
    エリーゼ様のほうは、剣装備できるようにするよりも、銃使ったときのメリットを強化
    (地味ですが、他の人よりも、銃の射程が1か2ぐらい長いとか)
    すれば、差別化が図れたように思えます。


    >>逆に密集地帯の中心に突っ込んでテンペストやブリッツミューレ
    >>とかもできますよね。
    >
    > あ、こういう便利な使い方があるとは気づきませんでした(笑)

    あ、テレポートでMP1消費したんじゃブリッツミューレ(消費MP5)打てないや(笑)
    熟練度システム採用で消費MP-1とかつけばできますけど(笑)


    > >「肉斬骨断」
    >
    > ざんにくこつだん・・・?
    > コマンド名が素晴らしく個性的ですな(笑)

    この技はお肌に傷がつくので、ユズリハさんはあんま使いたくないでしょうね(笑)
    ともかく、ユズリハさんの刀の使いっぷりやエリーゼ様の銃の使いっぷりは
    もっと他の方々と違うようにしてもらいたいなーなんて。
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No.1027/Re[17]: PowerUp Patch Vol.1 Good Jobっす
■投稿者/ ルシえもん -(2005/07/03(Sun) 22:28:34)

    2005/07/03(Sun) 22:34:40 編集

    > 特殊技も、スピカちゃんはもうほとんどレギュラーなので、
    > 使い勝手のいいSPゲージ消費1の技を2つか、
    > 超強力なSPゲージ消費3の大必殺技を1つどーんと追加してもらいたいです。
    > そもそもスピカちゃんとエリーゼ様は属性が被っているので、
    > ユニットの特色をもっと違うふうにしてもらいたかったのですが…

    テレポートのように、コトゥーカの専売特許みたいな技があったほうが
    楽しいと思います。
    「コトゥーカは猫耳だけじゃないんだ!」という感じで(笑)

    > あ、テレポートでMP1消費したんじゃブリッツミューレ(消費MP5)
    > 打てないや(笑)

    あ(笑)
    そういうオチがあるとはまたまた気がつきませんでした。

    >ともかく、ユズリハさんの刀の使いっぷりやエリーゼ様の銃の使いっぷりは
    >もっと他の方々と違うようにしてもらいたいなーなんて。

    ユズリハさんは、「1対1の戦闘ならば最強よ!」というイメージが
    あるので、 そのあたりの個性がもうちょっと出ると良いのかも
    しれませんが・・・

    ユズリハさんは西洋の剣術を凌駕するときもある、みたいなことが
    説明書に書かれていましたよね?

    ツリーが巨大化してしまったので、
    そろそろ新規にしたほうが良いかもしれませんね...(汗)
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No.1028/Re[17]: PowerUp Patch Vol.1 Good Jobっす
■投稿者/ 最強の13歳児 -(2005/07/04(Mon) 09:04:39)

    2005/07/04(Mon) 09:05:33 編集

    > テレポートのように、コトゥーカの専売特許みたいな技があったほうが
    > 楽しいと思います。
    > 「コトゥーカは猫耳だけじゃないんだ!」という感じで(笑)

    そうですね。あの2人は戦闘中にもコトゥーカらしさというものを見せて欲しいです。
    (ぶっちゃけMAGの値なんて秘石でどうとでもなるんだし)


    >>あ、テレポートでMP1消費したんじゃブリッツミューレ(消費MP5)
    >>打てないや(笑)
    >
    > あ(笑)
    > そういうオチがあるとはまたまた気がつきませんでした。

    最初、私も(素で)気付きませんでした(笑)


    > ユズリハさんは、「1対1の戦闘ならば最強よ!」というイメージが
    > あるので、 そのあたりの個性がもうちょっと出ると良いのかも
    > しれませんが・・・

    対単体相手だと強い(?)んですけどね。ユズリハさん。
    (?)がつくのは特殊技を失敗する確率があるので…(笑)


    > ツリーが巨大化してしまったので、
    > そろそろ新規にしたほうが良いかもしれませんね...(汗)

    そうですね…(汗)なんかルシアンとスピカがずらーと並んでるし(笑)
    というわけで、新しいツリー立てときます。新しい話題で。
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