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No.646/おかしなエフェクト発生…とか
■投稿者/ 藤篠 融 -(2005/03/12(Sat) 08:19:02)

    AVEバージョン1.00から。1.01で修正されているでしょうか?

    ・海賊王の墓でのユニット死亡のエフェクトがおかしい。
    死なないユニットに起こって、実際そのユニットは死ななかったり、
    何もユニットがいないところに起こったりします。

    ・モール街道での敵部隊編成。
    E2部隊、エクスキューショナー×2(それぞれ指揮官と配下)、
    という編成がありますが、これはE1ナイトマスターの配下ユニットと思われます。

    それとバグではありませんが、
    今作では敵側が特殊技を使ってくる条件はどうなっているのでしょうか?
    ある程度の傾向こそありますが、どうもほとんどランダムで使ってくるように思えます。
    また、クリティカルのダメージ算出システムが再変更されて、AVの仕様に戻っているようですが…。
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No.672/Re[1]: おかしなエフェクト発生…とか
■投稿者/ サポート担当★ -(2005/03/14(Mon) 17:18:08)

    藤篠様
    ご報告ありがとうございます。

    No646に返信(藤篠 融さんの記事)
    > AVEバージョン1.00から。1.01で修正されているでしょうか?
    >
    > ・海賊王の墓でのユニット死亡のエフェクトがおかしい。
    > 死なないユニットに起こって、実際そのユニットは死ななかったり、
    > 何もユニットがいないところに起こったりします。

    こちらにつきましては現在検証中です。

    > ・モール街道での敵部隊編成。
    > E2部隊、エクスキューショナー×2(それぞれ指揮官と配下)、
    > という編成がありますが、これはE1ナイトマスターの配下ユニットと思われます。

    たしかにおかしいようです。
    修正など検討いたします。

    > それとバグではありませんが、
    > 今作では敵側が特殊技を使ってくる条件はどうなっているのでしょうか?
    > ある程度の傾向こそありますが、どうもほとんどランダムで使ってくるように思えます。

    ほぼランダムと考えて頂いてよいかと思います。
    確率については多少のコントロールをしております。

    > また、クリティカルのダメージ算出システムが再変更されて、AVの仕様に戻っているようですが…。

    今作ではAngelicValeに近い計算方法になっております。

    よろしくお願い致します。
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