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No.1081/版を体験して話すと(體驗版一談)
■投稿者/ 永遠的ZELDA -(2005/03/06(Sun) 14:47:40)

    little_moon(月兒(~.^))

    :AVE(天使之谷3)体験版初嘗小感~ V0.3

    前言~
    月兒只玩了一次,用不到20分鐘,有錯別罵人家啦~^^~

    符號解:
    "P.S" 是 註
    " = " 是等於
    " < " 是小於


    劇情:
    劇情超短,剛到主綫(公主被"借"走了)就完了,
    所以當成序章就對了~主要交待&#30526;人到島上是渡假,而且是菲歐"&#25291;棄"歐傑爾的....|||
    (菲歐留給歐傑爾的字條真是CV的噴血大贈送耶~)

    對話是歴代最有趣的,而且漢字很多,日文苦手也大丈夫(沒問題)&#21908;~♪

    介面/系統:
    唔~真方便玩過1、2代的人,介面沒太大改變...
    MAP 像第一代,而難度、商店等像第二代...
    &#21908;?! 有不滿&#21966;?好像又不是?
    只是有少許厭倦...個人問題...|||

    P.S:由於是夏天,商店有些不同,學&#22986;也換了泳衣...
    P.S2:對話仍不可以ReVoice...~>o<~
    P.S3:体験版沒有戴入二代SAVE的功能...Worry~So worry~

    美工:
    1.体験版只有CG x1,菲歐&#20308;了50%版面,比前二代,人物又走樣了?
    2.3D人物與場景精細了,所以鏡頭會推近些...

    人物育成、戰鬥系統:
    就如讓葉所&#35498;,因為沒有戰鬥,武力生疏了...
    能力竟不及二代初,月兒想哭了~(>o<)~
    [但竟派出連攻&#25802;力只有48的本小姐也勝不過的雜魚,
    今集的對手&#30631;不起人耶~?]
    此外,3D精細了,所以戰鬥時鏡頭會推近,相反是不好控制~
    鏡頭選近、中都近,選遠又大吃一驚的遠...

    P.S:特技加成4個
    P.S2:特技與魔力計&#33067;鈎,特技集體計算~

    影音(音效、BGM、主題曲、OP動畫):
    音效 = 1+2代?
    BGM = 2代質素 < 1代
    主題曲 =< 2代 < 1代
    OP動畫...<<<<< 2代 << 1代
    &#21769;...像是為了演示3D技術般,
    全3DOP動畫,完全沒有感覺,可以SKIP了?
    難不成一代不如一代?

    初嘗感:
    在冬天,月兒真的感受不到夏日的感覺...|||
    &#21478;外,沒有新鮮感,世界觀也比1代小...
    當然,偶找不到其他缺點了...
    依在CG、CV、劇情、對話的&#20221;上,還是要買...

    期望:

    1.戴入二代SAVE
    2.OP動畫改善
    3.感情線,体験版也沒交代...


    AVE(日それによって谷の3)の体?版は初めて味わって小さく思う~ V0.3

    前書き~月
    は一回ただ遊んだだけ、20分にならないで、間違いがあり人の~^^~をののしってはいけない

    記号は解く
    :"P.S" はい "を
    付ける = " なのは
    "に等しい < "は だ


    劇の筋:劇の筋
    が超えるのは短くて、ちょうど主人に着く?(王女は"借りる"が歩かれた)終わって、だか
    ら序文の章の正しい~が主にみんなを引き継ぐのが島の上でまで(へ)うそを渡るのであることとして、その上菲欧"捨てる"欧傑爾のだ....|||(菲
    欧と欧傑爾に残しておくメモは本当にCVのが血を噴き出して大いに~を贈呈する)

    対話はです?代は最も面白くて、その上漢字はとても多くて、日本語の苦い手も一人前の男(問題ない)おう~?

    顔/システムに介在する:~
    は本当に便利に1、2のひとつの世代の人を遊んだことがあって、顔に介在してあまりに大いに変えていない...
    MAP 第1世代のようで、難度、店などは第2世代のようだ...
    ああ?! 不満に思うことがあるか?またではないようです?
    ただ少量(数)の飽きる事だけがある...プライベートな問題...|||

    P.S:夏なため、店は多少異なっていて、姉を学んでも泳ぎの衣服を交換した...
    P.S2:対話依然としてReVoice...~>o<~
    P.S3:体?版がつけていないで2世代のSAVEの機能に入る...Worry~So worry~

    美術スタッフ
    (仕事):1.体?版はCG x1だけあって、菲欧は50%紙面を占めて、前で2世代、人物はまた原型(事実)を失った?
    2.3D人物とシーンは精密になって、だからシーンがおすことができ(ありえ)るのが少し近い...

    人物の育成、戦闘システム:戦っ
    ていないため、武力は疎くなった..ともし葉に言わせたのならば。.
    能力は意外にも2世代の初めに及ばないで、月が泣きたくなって~(>o<
    )~は[しかし意外にも攻撃力が48の本のお姉さんだけあるのさえ勝つことができない様々な魚を
    派遣して、今集まる相手は人の~を軽蔑する?]
    それ以外に、3Dは精密になって、だから戦闘の時シーンがおすことができ(ありえ)るのが近くて、逆に~シーンを
    制御して近いことの、中を選びにくいすべて近い、選遠のまた大いに驚く距離...

    P.S:妙技の付加する4つの
    P.S2:妙技は魔力と計算して脱ぐ?,妙技は集団~を計算する

    AV(音効、BGM、テーマ曲、OPアニメーション
    ):音効 = 1+2世代?
    BGM = 2世代の質素さ < 1世代のテ
    ーマ曲 =< 2世代 < 1世代のOPのア
    ニメーション...<<<<< 2世代 << 1世代
    はい...像は3D技術の類をデモするためで、そ
    ろった3のDOPアニメーション、完全に感じていないで、SKIP?
    1世代できないでにくいのは1世代及ばない?

    初めて感を
    味わう:冬に、月は本当に夏の日の感じを感じられない...|||そ
    の他に、新鮮な感がなくて、世界観も1世代より小さい...
    もちろん、偶然にその他の欠点が探し出せなかった...
    CG、CV、劇の筋、対話する体面で従って、やはり買う...

    期待:

    1.2世代のSAVE2.OPアニメーシ
    ョンに入って3.改善するこ
    とをつける感情の線、体?版も引き継いでいない...P.S:妙技の付加する4つの
    P.S2:妙技は魔力と計算して脱ぐ?,妙技は集団~を計算する

    AV(音効、BGM、テーマ曲、OPアニメーション
    ):音効 = 1+2世代?
    BGM = 2世代の質素さ < 1世代のテ
    ーマ曲 =< 2世代 < 1世代のOPのア
    ニメーション...<<<<< 2世代 << 1世代
    はい...像は3D技術の類をデモするためで、そ
    ろった3のDOPアニメーション、完全に感じていないで、SKIP?
    1世代できないでにくいのは1世代及


    edda408(永遠的ZELDA)
    :依然延就著二代的傳統(?)

    學&#22986;的特別沙必死XD
    價格不變&#21908;XD

    如果又注意看的話...在一開始的場景有兩隻白色的飛鳥,個人&#32085;得這還不錯,不過開場動畫...(默)

    難度算是非常簡單的...根本不用腦力,陣型擺好,一齊下去

    easy!


    依然として延びて2世代の伝統を利用する(?)

    姉の特別な砂の必ず融通がきかないXD価
    格を学んでXDを不変だおう

    またもし見ることに注意するならば...始まるとのシーンに2匹の白色の空を飛ぶ鳥がいて、個人は比べるもののなくこれは更に悪くなくて、ただ開始するアニメーション......(黙る)

    o...*&#12559;Z >x<


    難度はどうやらとても簡単だ...まったく使わないのが知能で、度の型が並べるのはよくて、一斉に下りる

    easy!

    私はこれが遊んでRSLGのベテランに慣れるにとって...
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