Angelic Vale サポートBBS

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 検索 過去ログ

過去ログ表示

過去ログ4 を表示

表示ログ 過去ログ1 過去ログ2 過去ログ3 過去ログ4
過去ログ5 過去ログ6 過去ログ7

過去ログ検索は 検索 より行えます。
記事数 / 135件 (61-80 を表示) / 全ページ数 / [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6]

No.509/Re[1]: 前作クリアしていないキャラのイベント発生
■投稿者/ サポート担当★ -(2003/12/11(Thu) 14:01:25)

    No508に返信(double9さんの記事)
    > 前作でクリアしていないキャラのイベント(キャンプでの)が発生します。
    > 更に、クリアしているキャラのイベントが発生しません。
    > クリアの有無が逆転しているような印象です。
    >
    > 尚、イベントが発生するであろう階層には到達済みです。
    > バージョンは、1.03です。

    ご質問ありがとうございます。

    キャンプでは、前作のクリアフラグに関係のあるイベントと、
    関係のないイベントと両方発生します。
    クリアフラグに関係のあるイベントでは、戦闘が発生します。

    外していたら申し訳ないですが、戦闘を行わないイベントの
    ことを仰っているようであれば、クリアフラグに関係なく
    進行度合いに応じて発生しますので、ゲームを進めるに従って
    他のキャラのイベントも発生するのではないかと思います。

    キャンプで始まり、戦闘の発生するイベントに関して
    有無が逆転しているということであれば再度ご報告頂けると助かります。

    よろしくお願い致します。
記事No.508 のレス / 関連記事表示
削除チェック/

No.510/Re[2]: 前作クリアしていないキャラのイベント発生
■投稿者/ double9 -(2003/12/12(Fri) 01:11:28)

    > 外していたら申し訳ないですが、戦闘を行わないイベントの
    > ことを仰っているようであれば、クリアフラグに関係なく
    > 進行度合いに応じて発生しますので、ゲームを進めるに従って
    > 他のキャラのイベントも発生するのではないかと思います。

    戦闘を行わないイベントのことを言ってました・・・
    私の勘違いですね。

    有難うございました。
記事No.508 のレス / END / 関連記事表示
削除チェック/

No.486/バグ報告(複数
■投稿者/ jing -(2003/12/05(Fri) 01:11:42)

    2003/12/06(Sat) 00:28:45 編集

    2003/12/05(Fri) 18:41:16 編集

    2003/12/05(Fri) 18:41:06 編集

    自分だけかもしれませんが、バグ(?)を複数見つけたのでご報告を……

    1:「恐怖」状態でも「攻撃/一斉攻撃」を実行できる。(敵味方問わず

    2:中サイズユニットの兵科表示がおかしい。
      部隊コマンドメニュー、及び、そこから行けるステータス画面、それと編成画面における配備済み配下のステータス画面において、中サイズユニットの兵科が「ドラゴン・モンスター」ではなく、「兵士」で表示されています。
      ちなみに、待機中配下の中ユニットのステータス画面では「ドラゴン・モンスター」で表示されています。

    3:編成画面において、待機中配下の大型ユニット(ドラゴン)のステータス画面に表示される特殊技がおかしい。
      例をあげれば、「ファイアドラゴン」の特殊技が「トーネード」と表示されてたり。

    4:32階時に編成画面で最後尾に配置していたキャラが、33階開始時の編成画面で待機指揮官の中から消える(初回のみ、掃討時は起こりませんでした

    5:どこか忘れましたが、SHOPのイベントでロゼータ先輩の音声が一部欠落。また、キャンプでのルシアンのイベントでオージェルの音声が一部欠落。(これは気のせいの可能性もあり

    6:自分の記憶が正しければの話なんですが。
      エンディングでメインキャラが一言喋った後、そのキャラの声優さんの名前が表示されますが、唯一、リューベック卿だけ「山崎たくみ」ではなく、「成田剣」と表示されてた気がします。

    こんな感じです。一応、確認の程よろしくお願いします。
    それと、パッチは最新の奴を当てています。
親記事 / 関連記事表示
削除チェック/

No.488/Re[1]: バグ報告(複数
■投稿者/ 私からもひとこと -(2003/12/05(Fri) 22:37:39)

    では私もついでに・・・

    ○敵のステータスがみずらい。なかなかクリックできない。(自分だけか?)
    ○宝物のエリーゼのところでイベントが抜けている。
    ○「不動」スキル修得不可。
    ○どこかわすれましたがキャラのセリフが高速で飛ばされてしまいます。

    あとはちょっとバランスがモノたりなかったですね。最後の強引な強さは賛否両論でしょうけど、普段の適度な緊張感がなかったです。
    次はハードモードがほしいですね。
記事No.486 のレス / 関連記事表示
削除チェック/

No.499/Re[2]: バグ報告(複数
■投稿者/ サポート担当★ -(2003/12/08(Mon) 12:06:19)

    No488に返信(私からもひとことさんの記事)
    > では私もついでに・・・
    >
    > ○敵のステータスがみずらい。なかなかクリックできない。(自分だけか?)

    「ステータス」ボタンの上にカーソルがある場合に、時間が経つと
    ウィンドウごと消えてしまう問題がありました。
    バージョン1.03にて修正させて頂きました。

    > ○宝物のエリーゼのところでイベントが抜けている。
    > ○「不動」スキル修得不可。

    以上につきまして、バージョン1.03にて修正させて頂きました。

    > ○どこかわすれましたがキャラのセリフが高速で飛ばされてしまいます。

    こちらも、おそらくバージョン1.03の修正内容に入っているかと思います。

    > あとはちょっとバランスがモノたりなかったですね。最後の強引な強さは賛否両論でしょうけど、普段の適度な緊張感がなかったです。
    > 次はハードモードがほしいですね。

    ご意見ありがとうございます。
    是非参考にさせていただきます。
記事No.486 のレス / 関連記事表示
削除チェック/

No.498/Re[1]: バグ報告(複数
■投稿者/ サポート担当★ -(2003/12/08(Mon) 12:03:23)

    ご報告ありがとうございます。

    No486に返信(jingさんの記事)
    > 自分だけかもしれませんが、バグ(?)を複数見つけたのでご報告を……
    >
    > 1:「恐怖」状態でも「攻撃/一斉攻撃」を実行できる。(敵味方問わず
    >
    > 2:中サイズユニットの兵科表示がおかしい。
    >   部隊コマンドメニュー、及び、そこから行けるステータス画面、それと編成画面における配備済み配下のステータス画面において、中サイズユニットの兵科が「ドラゴン・モンスター」ではなく、「兵士」で表示されています。
    >   ちなみに、待機中配下の中ユニットのステータス画面では「ドラゴン・モンスター」で表示されています。
    >
    > 3:編成画面において、待機中配下の大型ユニット(ドラゴン)のステータス画面に表示される特殊技がおかしい。
    >   例をあげれば、「ファイアドラゴン」の特殊技が「トーネード」と表示されてたり。
    >
    > 5:どこか忘れましたが、SHOPのイベントでロゼータ先輩の音声が一部欠落。また、キャンプでのルシアンのイベントでオージェルの音声が一部欠落。(これは気のせいの可能性もあり
    >
    > 6:自分の記憶が正しければの話なんですが。
    >   エンディングでメインキャラが一言喋った後、そのキャラの声優さんの名前が表示されますが、唯一、リューベック卿だけ「山崎たくみ」ではなく、「成田剣」と表示されてた気がします。

    以上につきまして、バージョン1.03にて対応させて頂きました。

    > 4:32階時に編成画面で最後尾に配置していたキャラが、33階開始時の編成画面で待機指揮官の中から消える(初回のみ、掃討時は起こりませんでした

    こちらについては現在確認がとれておりません。
    再現条件などがあるようでしたら書いていただけると助かります。

    問題が多く、申し訳ありません。
    よろしくお願い致します。
記事No.486 のレス / 関連記事表示
削除チェック/

No.512/Re[2]: バグ報告(複数
■投稿者/ jing -(2003/12/12(Fri) 19:25:10)

    >>4:32階時に編成画面で最後尾に配置していたキャラが、33階開始時の編成画面で待機指揮官の中から消える(初回のみ、掃討時は起こりませんでした
    >
    > こちらについては現在確認がとれておりません。
    > 再現条件などがあるようでしたら書いていただけると助かります。

    その頃のセーブデータをもう一度やってみた所、起こりませんでした。
    どうやら、自分の気のせいか、一時的な現象のようです。
    お騒がせして申し訳ありませんでした。
記事No.486 のレス / 関連記事表示
削除チェック/

No.513/Re[3]: バグ報告(複数
■投稿者/ 菓子屋 -(2003/12/13(Sat) 00:23:16)
□U R L/http://www.asahi-net.or.jp/~jy5s-kni/index.html

    2003/12/13(Sat) 01:49:16 編集

    2003/12/13(Sat) 01:49:11 編集

    No512に返信(jingさんの記事)
    > >>4:32階時に編成画面で最後尾に配置していたキャラが、33階開始時の編成画面で待機指揮官の中から消える(初回のみ、掃討時は起こりませんでした
    >>
    >>こちらについては現在確認がとれておりません。
    >>再現条件などがあるようでしたら書いていただけると助かります。
    >
    > その頃のセーブデータをもう一度やってみた所、起こりませんでした。
    > どうやら、自分の気のせいか、一時的な現象のようです。
    > お騒がせして申し訳ありませんでした。

    似たような障害が1件あります。

    1.B35Fで、掃討を行う時にまず最初に編成で6人の指揮官とユニットを決めてありました。

    2.掃討ボタンを押してオージェルが「一暴れするか」と言ってる間に、マウスを大体「出撃」ボタンが出てくるところに持ってきて、Ctrlボタンを押しながら左クリック連打

    3.編成画面が出るとほぼ同時に「出撃」ボタンが押されて戦闘マップ画面に切り替わると・・・

    4.6人目の指揮官が戦場に出てきませんでした。

    他にも、B27Fでイベントが起こっている間に、上記の様にマウスを「出撃」ボタンが出てくるであろう所まで持ってきて同じ様な事をやったら6人いるはずなのに、何故か3人しか出撃していなかった・・・等、再現性も割と高い障害です

    後、もう一つついでに。
    ショップで、ロゼータとガウェインが会話するイベントがありますが、ガウェインの
    名前が「ガウェインn」と余計な「n」がついている個所があります

    ご確認宜しくお願いいたします。
記事No.486 のレス / 関連記事表示
削除チェック/

No.523/Re[4]: バグ報告(複数
■投稿者/ サポート担当★ -(2003/12/16(Tue) 22:35:00)

    ご報告ありがとうございます。

    No513に返信(菓子屋さんの記事)
    > ■No512に返信(jingさんの記事)
    >>>>4:32階時に編成画面で最後尾に配置していたキャラが、33階開始時の編成画面で待機指揮官の中から消える(初回のみ、掃討時は起こりませんでした
    > >>
    > >>こちらについては現在確認がとれておりません。
    > >>再現条件などがあるようでしたら書いていただけると助かります。
    >>
    >>その頃のセーブデータをもう一度やってみた所、起こりませんでした。
    >>どうやら、自分の気のせいか、一時的な現象のようです。
    >>お騒がせして申し訳ありませんでした。
    >
    > 似たような障害が1件あります。
    >
    > 1.B35Fで、掃討を行う時にまず最初に編成で6人の指揮官とユニットを決めてありました。
    >
    > 2.掃討ボタンを押してオージェルが「一暴れするか」と言ってる間に、マウスを大体「出撃」ボタンが出てくるところに持ってきて、Ctrlボタンを押しながら左クリック連打
    >
    > 3.編成画面が出るとほぼ同時に「出撃」ボタンが押されて戦闘マップ画面に切り替わると・・・
    >
    > 4.6人目の指揮官が戦場に出てきませんでした。
    >
    > 他にも、B27Fでイベントが起こっている間に、上記の様にマウスを「出撃」ボタンが出てくるであろう所まで持ってきて同じ様な事をやったら6人いるはずなのに、何故か3人しか出撃していなかった・・・等、再現性も割と高い障害です

    詳細なご報告ありがとうございます。
    確認しましたところ、編成画面が表示される前に「出撃」ボタン部分を
    連打していますと、問題があるようです。
    対策を検討しております。

    > 後、もう一つついでに。
    > ショップで、ロゼータとガウェインが会話するイベントがありますが、ガウェインの
    > 名前が「ガウェインn」と余計な「n」がついている個所があります

    確認致しました。
    次回パッチでの対策をさせて頂きます。

    ご指摘ありがとうございました。
記事No.486 のレス / 関連記事表示
削除チェック/

No.519/製品版に関して
■投稿者/ 北条 -(2003/12/15(Mon) 22:47:12)

    Angelic Vale Progressは11月27日の発売当日から修正パッチがでていますが、発売当日の製品版はパッチのかかっていないものであるとして、それ以降に作られた製品版は、発売日以降の各々の時点でどの程度まで修正またはパッチがかかっているのかわかりますか?
親記事 / 関連記事表示
削除チェック/

No.525/Re[1]: 製品版に関して
■投稿者/ サポート担当★ -(2003/12/17(Wed) 00:24:10)

    No519に返信(北条さんの記事)
    > Angelic Vale Progressは11月27日の発売当日から修正パッチがでていますが、
    >発売当日の製品版はパッチのかかっていないものであるとして、それ以降に
    >作られた製品版は、発売日以降の各々の時点でどの程度まで修正またはパッチが
    >かかっているのかわかりますか?

    ご質問ありがとうございます。
    現在出荷されている製品は、すべてバージョン1.00のもので、同じものです。
    現在の時点では、版を変更する予定はございません。
    よろしくお願い致します。
記事No.519 のレス / 関連記事表示
削除チェック/

No.475/できない・・・
■投稿者/ ジジ -(2003/12/02(Tue) 01:59:48)

    ビデオカードが3Dに対応してないみたいなんですが・・・
    どうすればいいでしょう?
親記事 / 関連記事表示
削除チェック/

No.478/Re[1]: できない・・・
■投稿者/ サポート担当★ -(2003/12/03(Wed) 11:30:08)

    No475に返信(ジジさんの記事)
    > ビデオカードが3Dに対応してないみたいなんですが・・・
    > どうすればいいでしょう?

    ご質問ありがとうございます。
    エンジェリックヴェール、およびエンジェリックヴェール・プログレスの動作には、
    Direct3D 8.0以上対応のビデオカード
    (VRAM16MB以上、GeForce・Radeonシリーズ推奨)
    が必要ですので、
    お使いのビデオカードが3Dに対応していないということですと、
    ビデオカードの増設等での対応をお願いしております。

    お使いのPCの機種名(型番)についてお知らせいただけましたら、
    より詳細なアドバイスも可能かと思います。

    よろしくお願い致します。
記事No.475 のレス / 関連記事表示
削除チェック/

No.511/Re[2]: できない・・・
■投稿者/ ジジ -(2003/12/12(Fri) 01:33:21)

    [Information]
    CPU Vendor: GenuineIntel
    CPU Feature: FPU TimeStamp MMX SSE
    CPU ID: Type:00 Family:06 Model:08 Stepping:0a
    CPU Detected: Intel PentiumV Processor
    CPU Frequency: 995.51MHz
    OS: Microsoft WindowsXP 5.1.2600
    Language: 日本語
    Memory: 255.47MB
    Drive List:
    A: FDD
    C: HDD 36.25GB(free: 18.22GB)
    D: HDD 1.00GB(free: 763.27MB)
    E: CD-ROM
    G: CD-ROM
    Version: CF3 2.00
    Path: C:\Program Files\Studio e.go!\cf3r\cf3r.exe
    Media: CD-ROM
    Draw mode: DirectDraw

    [PackFile]
    Pack file No.1 dir: 3 file: 770
    Pack file No.2 dir: 5 file: 2074
    Pack file No.3 dir: 2 file: 24049

    [DirectSound]
    Sound Driver Name: YAMAHA AC-XG WDM Audio
    Driver File Name: yacxg.sys
    Driver Version: 5.12.01.2139
    ACM Version: 5.00

    [DirectDraw]
    Display Driver Name: ATI RAGE MOBILITY PCI (Japanese)
    Driver File Name: ati2drab.dll
    Driver Version: 5.01.2500.5772
    WHQL Certified.

    [Direct3D]
    ddlib: Change window mode (800 x 600 x 32bit)
    Enumerate Devices.
    * Microsoft Direct3D RGB Software Emulation(RGB Emulation)

    こんな感じですか?
記事No.475 のレス / 関連記事表示
削除チェック/

No.522/Re[3]: できない・・・
■投稿者/ サポート担当★ -(2003/12/16(Tue) 22:17:33)

    返事が遅れ、大変申し訳ありません。

    お使いのPCのビデオチップは RAGE MOBILITY のようです。
    こちらのチップは残念ながらAngelic ValeおよびAngelic Vale Progressでは
    対応外とさせて頂いております。

    ビデオカードの増設等での対応をお願いしておりますが、
    ノートPCということですと、PC自体の交換となってしまいます。
    大変申し訳ありませんが、ご了承願います。
記事No.475 のレス / 関連記事表示
削除チェック/

No.528/Re[4]: できない・・・
■投稿者/ ジジ -(2003/12/17(Wed) 01:29:42)

    丁寧な回答、ありがとうございました。
    そろそろ新しいPCを買おうかと思うんで買い換えたらやらせていただきます。
記事No.475 のレス / 関連記事表示
削除チェック/

No.529/質問です
■投稿者/ 菊地 -(2003/12/17(Wed) 18:26:07)

    現在、プログレスに向けて前作をプレイしているのですが
    ラストバトル中に強制的に再起動してしまうのですが、これはバグですか?
    今、3周目です。1、2周の時は問題ありませんでした。
親記事 / 関連記事表示
削除チェック/

No.536/Re[1]: 質問です
■投稿者/ サポート担当★ -(2003/12/23(Tue) 17:45:00)

    No529に返信(菊地さんの記事)
    > 現在、プログレスに向けて前作をプレイしているのですが
    > ラストバトル中に強制的に再起動してしまうのですが、これはバグですか?
    > 今、3周目です。1、2周の時は問題ありませんでした。

    ご質問ありがとうございます。返事が遅れ、大変申し訳ありません。
    現在のところ、同様の報告は受けておりませんが、
    環境によっては不安定になるということはございます。

    また、パッチを当てていない場合は問題が出る可能性がありますので、
    パッチ(Angelic Vale用は、Ver1.04が最新です)を当ててください。

    ご使用のPCの環境(OSのバージョン・DirectXのバージョン・
    マザーボードまたはPCの機種・ビデオカードの種類)
    についてお書き頂けると、何かアドバイスができるかもしれません。

    よろしくお願い致します。
記事No.529 のレス / 関連記事表示
削除チェック/

No.530/スピカの特技に関して
■投稿者/ 藤篠 融 -(2003/12/18(Thu) 21:13:31)

    手短に本題を。
    スピカちゃんの特技『クリムゾンローズ』ですが、
    滅多に使わない技ではあるものの、使ってみると妙に威力が低いです。
    ダメージ値から推測するにどうやらMAGの70パーセントではなくAGLの70パーセントになっているようで…。
    確認と修正をお願いします。
親記事 / 関連記事表示
削除チェック/

No.537/Re[1]: スピカの特技に関して
■投稿者/ サポート担当★ -(2003/12/23(Tue) 17:46:01)

    No530に返信(藤篠 融さんの記事)
    > 手短に本題を。
    > スピカちゃんの特技『クリムゾンローズ』ですが、
    > 滅多に使わない技ではあるものの、使ってみると妙に威力が低いです。
    > ダメージ値から推測するにどうやらMAGの70パーセントではなくAGLの70パーセントになっているようで…。
    > 確認と修正をお願いします。

    ご報告ありがとうございます。
    確認致しました。そのようになっているようです。
    次回パッチで修正される予定です。
    よろしくお願い致します。
記事No.530 のレス / 関連記事表示
削除チェック/


パスワード/

(ダウンロード後、拡張子を .htm or .html にしてください)
[前の20件] [次の20件]

全ページ数 / [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6]

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 検索 過去ログ

- Child Tree -