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No.562/Re[3]: エラー
■投稿者/ サポート担当★ -(2004/02/03(Tue) 01:47:58)

    No561に返信(十六夜さんの記事)
    > 機種はFMV−BIBLO NE/36L
    > ビデオカードは RADEON 8500
    > OSはwin98
    > DirectXは9.0です

    ありがとうございます。

    調べましたところ、FMV−BIBLO NE/36Lに搭載されている
    ビデオチップはATI RAGE MOBILITYのようです。
    (RADEON8500ではないように思います)
    残念ながらこちらのチップは動作対象外で、またVRAM容量が4MBということで、
    Angelic Valeシリーズが動作する可能性は非常に低いように思います。

    ノートPCということで、ビデオカードの交換ができませんので、
    大変申し訳ないのですが、別のPCで動かしてください、というような
    アドバイスになってしまいます。

    よろしくお願い致します。
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No.563/Re[4]: エラー
■投稿者/ 十六夜 -(2004/02/03(Tue) 17:51:33)

    No562に返信(サポート担当★さんの記事)
    > ■No561に返信(十六夜さんの記事)
    >>機種はFMV−BIBLO NE/36L
    >>ビデオカードは RADEON 8500
    >>OSはwin98
    >>DirectXは9.0です
    >
    > ありがとうございます。
    >
    > 調べましたところ、FMV−BIBLO NE/36Lに搭載されている
    > ビデオチップはATI RAGE MOBILITYのようです。
    > (RADEON8500ではないように思います)
    > 残念ながらこちらのチップは動作対象外で、またVRAM容量が4MBということで、
    > Angelic Valeシリーズが動作する可能性は非常に低いように思います。
    >
    > ノートPCということで、ビデオカードの交換ができませんので、
    > 大変申し訳ないのですが、別のPCで動かしてください、というような
    > アドバイスになってしまいます。
    >
    > よろしくお願い致します。
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No.564/体験版
■投稿者/ ゴーヤーちゃんぱよ -(2004/02/05(Thu) 22:01:52)

    プログレスの体験版をダウンロード&インストールしたの
    ですが、「スクリプト<ex_ev/preinit>が実行できません」
    というエラーが出て、プレイできません。これはダウン
    ロードしたプログラムが壊れているからでしょうか?
    ほかに原因があるのでしょうか?
    ちなみにグラフィックカードのドライバは最新のものになっています。

    機種:DELL/Inspiron 8200
    OS:XP
    グラフィックカード:Mobility RADEON 9000
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No.565/Re[1]: 体験版
■投稿者/ サポート担当★ -(2004/02/06(Fri) 16:08:56)

    No564に返信(ゴーヤーちゃんぱよさんの記事)
    > プログレスの体験版をダウンロード&インストールしたの
    > ですが、「スクリプト<ex_ev/preinit>が実行できません」
    > というエラーが出て、プレイできません。これはダウン
    > ロードしたプログラムが壊れているからでしょうか?
    > ほかに原因があるのでしょうか?
    > ちなみにグラフィックカードのドライバは最新のものになっています。
    >
    > 機種:DELL/Inspiron 8200
    > OS:XP
    > グラフィックカード:Mobility RADEON 9000

    ご質問ありがとうございます。
    インストールが正常に行われていないか、またはファイルが壊れていると
    思われますので、一旦アンインストールの上、再インストールをお願い致します。
    また、念のためハードディスクのエラーチェックをされると良いと思います。

    また、どちらからダウンロードされたか教えていただけますと
    参考にさせて頂きます。

    よろしくお願い致します。
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No.566/Re[2]: 体験版
■投稿者/ ゴーヤーちゃんぱよ -(2004/02/06(Fri) 21:18:28)

    Game Watchからダウンロードし直したら動きました。
    高速ダウンロードソフトを使ったのが悪かったようです。
    お騒がせしました。ありがとうございました
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No.567/Re[3]: 体験版
■投稿者/ ゴーヤーちゃんぱよ -(2004/02/06(Fri) 21:19:11)

    解決済
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No.568/ノートPCなんですが
■投稿者/ EIN -(2004/02/26(Thu) 14:45:42)

    今度新しくコレに買い換えようとおもってるのですが動作環境満たしてますでしょうか?
    ちょっとよくわからないのでアドバイスお願いします
    メーカー名 NEC
    製品発売日 2004年1月15日
    オペレーションシステム
    プリインストールOS Windows XP Home Edition
    CPU、メモリ
    CPU名称 Mobile Celeron
    CPU動作周波数(MHz) 2200
    外部キャッシュメモリー(KB) 256
    チップセット名/メーカ名 ATI社製 RADEON IGP 340M/ALi社製 M1535+ チップセット
    メモリ標準(MB) 256
    メモリ最大(MB) 1024
    塔載モバイルテクノロジ -
    モニタ、グラフィックス
    付属ディスプレイタイプ TFT
    付属ディスプレイサイズ(インチ) 15
    ビデオカード名/メーカ名 ATI社製 RADEON IGP 340Mに内蔵 (AGP対応)
    ビデオカード最大解像度 1600×1200
    VRAM容量(MB) 128
    VRAMに関する特記事項 ※ VRAMはメインメモリ共用
    画面出力ドット数最大幅 1024
    画面出力ドット数最大高さ 768
    画面最大発色数 -
    バッテリー駆動時間 1.3
    記憶装置
    HDD容量(GB) 60.0
    付属FDドライブ 3モード
    搭載ドライブ CD-R/RW & DVD-RAM/R/RW
    CD-ROM読込み速度 24倍速
    CD-R書込み速度 16倍速
    CD-RW書込み速度 8倍速
    DVD-ROM読込み速度 8倍速
    DVDメディア書込み速度 DVD-R 2倍速、DVD-RW 1倍速、DVD-RAM 2倍速
    サウンド
    サウンドボード/メーカ名 ADI社製 AD1981B
    スロット
    PCMCIAスロット数 Type II × 2 または Type III × 1
    PCMCIAスロットの対応規格 CardBus 対応
    外部CRT接続 あり
    マウス代替装置(ポインティングデバイス) スライドパッド
    インターフェイス
    インターフェース数(シリアル) 1
    インターフェース数(パラレル) 1
    インタフェース数(USB) -
    インタフェース数(USB2.0) 4
    インターフェース数(IEEE1394) 1
    インターフェース数(光デジタルオーディオ) -
    インターフェース数(S端子) 1
    NIC名 10BASE-T/100BASE-TX
    ポート
    通信ポート IrDA
    ネットワーク
    付属モデム/TA 内蔵
    付属モデムデータ通信速度(bps) 56000
    外形寸法
    本体サイズ (W x D x H) (cm) 32.7 x 26.95 x 3.88
    本体重量 (kg) 3.4
    その他
    付属品/備考 [付属品]
    ACアダプタ、マニュアル、回線ケーブル、光センサーUSBマウス(シルバー)、DVDステーショ

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No.569/Re[1]: ノートPCなんですが
■投稿者/ サポート担当★ -(2004/02/26(Thu) 23:08:59)

    No568に返信(EINさんの記事)
    > 今度新しくコレに買い換えようとおもってるのですが動作環境満たしてますでしょうか?
    > ちょっとよくわからないのでアドバイスお願いします

    ご質問ありがとうございます。
    基本的には動作対象内ですが、
    ビデオチップ RADEON IGP 340M はデスクトップ用のRADEON 7000に相当するもので、
    3Dの動作速度は多少遅く感じる可能性があります。

    また、このビデオチップを使用する場合には、ゲームに最新のパッチをあてた上で、
    ゲーム開始時のダイアログにて、
    「ソフトウェア頂点処理を使用する」をONにするようにしてください。

    よろしくお願い致します。
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No.570/Re[2]: ノートPCなんですが
■投稿者/ EIN -(2004/02/27(Fri) 20:10:26)

    わかりました、どうもありがとうございます
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No.571/眠っているのに動く
■投稿者/ 藤篠 融 -(2004/03/16(Tue) 09:46:07)

    『AVP』でですが、おそらく『AV』のほうでも起こると思います。

    戦闘中、ステータス異常『眠り』と『魅了』が重複したのですが、
    眠っているにもかかわらず、そのユニットが『魅了』の行動をとってしまいます。
    そういう優先順位仕様なのか、それとも『先に魅了を当てたから』なのかは分かりませんが。
    一応、これはまずいのではないでしょうか?

    詳細です。
    ・『氷晶の間』のふたつ目のステージ(23F?)
    ・ロゼータの特殊技『ペルルベーゼ』でレイシューターとブルーメイジを魅了。
    ・ブルーメイジがクリスタルコフィンでレイシューターを眠らせる。
    ・眠っているはずのレイシューターがブルーメイジを攻撃する。

    というふうになりました。
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No.572/Re[1]: 眠っているのに動く
■投稿者/ サポート担当★ -(2004/03/23(Tue) 04:37:48)

    No571に返信(藤篠 融さんの記事)
    > 『AVP』でですが、おそらく『AV』のほうでも起こると思います。
    >
    > 戦闘中、ステータス異常『眠り』と『魅了』が重複したのですが、
    > 眠っているにもかかわらず、そのユニットが『魅了』の行動をとってしまいます。
    > そういう優先順位仕様なのか、それとも『先に魅了を当てたから』なのかは分かりませんが。
    > 一応、これはまずいのではないでしょうか?
    >
    > 詳細です。
    > ・『氷晶の間』のふたつ目のステージ(23F?)
    > ・ロゼータの特殊技『ペルルベーゼ』でレイシューターとブルーメイジを魅了。
    > ・ブルーメイジがクリスタルコフィンでレイシューターを眠らせる。
    > ・眠っているはずのレイシューターがブルーメイジを攻撃する。
    >
    > というふうになりました。

    ご報告ありがとうございます。
    お返事が遅くなり、大変申し訳ありません。

    現在のところ再現するパターンが見つかりませんでした。
    しかしながら、プログラム上、1つのターン内でsleep攻撃を受けたユニットが
    すぐに行動するという状況において、書かれたようなことが起りうる
    ようにも思われます。

    修正等検討致しますが、
    再現する場合について、お気づきの点がありましたら、教えて頂けると助かります。

    よろしくお願い致します。
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No.573/表記系修正二点
■投稿者/ 藤篠 融 -(2004/03/23(Tue) 09:05:09)

    ずっと前から気が付いていたのに、書き込むのが随分いまさらなのですが…。

    魔法『ヘクサブレイド』でステータス画面での詳細表示のとき、
    毒・5ターン、の追加効果が表示だけで実装されていない点(誤植?)。

    出撃ユニット選択時、
    あらかじめ配下ユニットをつけて且つ待機状態にしておいた指揮官を出撃メンバーに加えると、配下ユニットのステータス表示が補正0で表示される(戦闘ではちゃんと補正がかかった状態に戻る)、という点。

    以上二点、修正お願いいたします。
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No.574/Re[1]: 表記系修正二点
■投稿者/ サポート担当★ -(2004/04/03(Sat) 22:42:34)

    No573に返信(藤篠 融さんの記事)
    > ずっと前から気が付いていたのに、書き込むのが随分いまさらなのですが…。
    >
    > 魔法『ヘクサブレイド』でステータス画面での詳細表示のとき、
    > 毒・5ターン、の追加効果が表示だけで実装されていない点(誤植?)。
    >
    > 出撃ユニット選択時、
    > あらかじめ配下ユニットをつけて且つ待機状態にしておいた指揮官を出撃メンバーに加えると、配下ユニットのステータス表示が補正0で表示される(戦闘ではちゃんと補正がかかった状態に戻る)、という点。
    >
    > 以上二点、修正お願いいたします。

    ご報告ありがとうございます。
    上記2点、確認できました。
    返事が大変遅くなり、申し訳ありません。

    ヘクサブレイドにつきましては説明文の誤りです。
    ダークゲイザーについても同様の誤りがありました。

    編成時の配下ユニットのステータス補正表示につきましても
    ご指摘どおりでした。

    早急に修正を行います。
    ありがとうございました。
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No.575/Re[2]: 表記系修正二点
■投稿者/ 藤篠 融 -(2004/04/05(Mon) 13:28:23)

    No574に返信(サポート担当★さんの記事)
    これまた確認するのを面倒がっていて(失礼)遅れてしまいましたが、追加で二件。
    一応、片方は表記ミス、かな?

    1:バランスクラウンの効果が実際に現れていない。
    装備しても無属性の特殊技のダメージが変化しないみたいなのですが…。
    無属性(と思われる)攻撃のうち、
    ・月輪剣
    ・カーズフレイム
    ・ヘブンズキャリバー
    がそのままのダメージで通っているのを確認しました。
    あと、通常攻撃は無属性でも効果の対象外ですね?

    2:カーズフレイムを喰らったとき、ダメージ表示・喰らいモーションは一人しか起こらないのに、
    効果(ダメージ+恐怖)が複数のユニットにかかる。
    実際に喰らっている様子から推測すると、
    ・任意の1ヘックス+周囲2ヘックスの範囲内
    が有効範囲のようですが、正しいでしょうか?


    前回の時か、そのあとすぐで書き込めばよかったんですが…。
    こちらもよろしくお願いします。
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No.576/Re[3]: 表記系修正二点
■投稿者/ サポート担当★ -(2004/04/14(Wed) 12:21:27)

    ご指摘ありがとうございます。
    お返事が大変遅れまして申し訳ありません。

    No575に返信(藤篠 融さんの記事)
    > ■No574に返信(サポート担当★さんの記事)
    > これまた確認するのを面倒がっていて(失礼)遅れてしまいましたが、追加で二件。
    > 一応、片方は表記ミス、かな?
    >
    > 1:バランスクラウンの効果が実際に現れていない。
    > 装備しても無属性の特殊技のダメージが変化しないみたいなのですが…。
    > 無属性(と思われる)攻撃のうち、
    > ・月輪剣
    > ・カーズフレイム
    > ・ヘブンズキャリバー
    > がそのままのダメージで通っているのを確認しました。
    > あと、通常攻撃は無属性でも効果の対象外ですね?

    大変申し訳ありません、
    「無属性攻撃ダメージ半減」に関して判定が間違っておりました。
    パッチで修正するように致します。
    本来、通常攻撃、魔法、特殊技ともに効果が出るはずでした。

    > 2:カーズフレイムを喰らったとき、ダメージ表示・喰らいモーションは一人しか起こらないのに、
    > 効果(ダメージ+恐怖)が複数のユニットにかかる。
    > 実際に喰らっている様子から推測すると、
    > ・任意の1ヘックス+周囲2ヘックスの範囲内
    > が有効範囲のようですが、正しいでしょうか?

    効果範囲は周囲3マスとなっております。
    (術者が3歩で行けるところまで、という範囲です)
    表示のほうが間違っておりました。
    修正するように致します。

    チェックの甘さを痛感します。
    ご指摘ありがとうございました。
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No.577/B28F
■投稿者/ toey -(2004/04/17(Sat) 18:12:35)

    自作のPCでウインドウズ2000professionalを使っています。
    勘違いだったら申し訳ないのですが、
    敵キャラクターの存在しない(普通のモンスターだけの)
    B28Fにて掃討ができないのですが、最初からの設定なのでしょうか?
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No.578/Re[1]: B28F
■投稿者/ サポート担当★ -(2004/04/19(Mon) 14:39:46)

    No577に返信(toeyさんの記事)
    > 自作のPCでウインドウズ2000professionalを使っています。
    > 勘違いだったら申し訳ないのですが、
    > 敵キャラクターの存在しない(普通のモンスターだけの)
    > B28Fにて掃討ができないのですが、最初からの設定なのでしょうか?

    ご質問ありがとうございます。
    B28Fについては「仕掛け」の関係上掃討できないステージとなっております。
    よろしくお願いいたします。
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No.579/未実装
■投稿者/ 藤篠 融 -(2004/04/21(Wed) 22:15:38)

    説明書を読み直していて、気がついたのですが、

    配下ユニットのステータス補正について、
    指揮範囲外、もしくは指揮官の死亡した配下ユニットは、
    補正(COM−LVの影響)が半分になる、ということですが、
    ゲーム中だと、前作と同じで補正0になってます。
    こちらも修正を。

    それと、クリティカルについて。
    クリティカル時のダメージ算出式が、『AV』では『ダメージ+(STR×0.3)』だったのが、
    『AVP』では『ダメージ×1.03』になってると思うのですが。
    仕様でしょうか?
    勘違いだったらすいません。
    +(STR×0.3)は敵の防御力無視の安定ダメージです。
    『AV』では、普段のダメージが小さくてもクリティカルのときは比較的大きいダメージが入っていたので、
    そういうふうではないかと思うんですが。
    たしか、ラスボス戦で通常20弱程度のダメージが40以上になったはずです。
    『AVP』では1ダメージがクリティカルになっても1ダメージですよね。
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No.580/Re[1]: 未実装
■投稿者/ サポート担当★ -(2004/05/01(Sat) 14:47:32)

    ご指摘ありがとうございます。
    お返事が大変遅くなり、申し訳ありません。

    No579に返信(藤篠 融さんの記事)
    > 説明書を読み直していて、気がついたのですが、
    >
    > 配下ユニットのステータス補正について、
    > 指揮範囲外、もしくは指揮官の死亡した配下ユニットは、
    > 補正(COM−LVの影響)が半分になる、ということですが、
    > ゲーム中だと、前作と同じで補正0になってます。
    > こちらも修正を。

    こちらは確かにそのようになっているようです。
    問題がありますので、修正するようにいたします。

    > それと、クリティカルについて。
    > クリティカル時のダメージ算出式が、『AV』では『ダメージ+(STR×0.3)』だったのが、
    > 『AVP』では『ダメージ×1.03』になってると思うのですが。
    > 仕様でしょうか?
    > 勘違いだったらすいません。
    > +(STR×0.3)は敵の防御力無視の安定ダメージです。
    > 『AV』では、普段のダメージが小さくてもクリティカルのときは比較的大きいダメージが入っていたので、
    > そういうふうではないかと思うんですが。
    > たしか、ラスボス戦で通常20弱程度のダメージが40以上になったはずです。
    > 『AVP』では1ダメージがクリティカルになっても1ダメージですよね。

    はい、AVPではクリティカル時にはダメージが通常時の1.3倍になる
    仕様となっております。これはAVの仕様とは異なっております。

    よろしくお願い致します。
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No.581/ラスボス戦で起きる再起動
■投稿者/ 宮崎誠 -(2004/05/11(Tue) 20:00:12)

    海外に留学している友人に、今年の一月にエンジェリックヴェールを薦め、彼は購入したのですが、最近その彼と連絡を取っていたところ、かなりたちの悪いバクが発生していると聞いたのでご報告いたします。
    詳しい内容は以下のとおりです。
    1、ゲームを起動して20分くらい経過すると、急に画面が青くなり、Englishの文字が現れてその後再起動状態になってしまう
    2、Boss(ティティス第二段階)のときは開始から5分から20分程したら同様の現象が起きる
    3、なお、そのパソコンの容量はHardは40GBでRAMは238MBです。
    申し訳ありませんが、原因が予測で来次第、上記のアドレスまでご一報ください。
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