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No.218/Re[1]: 質問かあります
■投稿者/ madoka -(2003/05/09(Fri) 22:52:28)

    No207に返信(segamarkさんの記事)
    > 質問かあります
    > 私の環境は
    > duron 1.3@1.4(fsb133)
    > radeon8500le
    > sdr310rom
    > sb128
    > samsung60g 7200rpmを しようします
    > ても なんだか fpsが 納得できません(game 中 f2)
    > いま 11章をするだけど fpsが 17~18fpsでます
    > (640*480 16bitど 1280*960 32bitか fpsか おなじです)
    > これが 正常ですか?
    >
    > (日本語が 未熟して ごめんなさす>.<;;;)

    うーん、海外の方でしょうか?
    かえって、英語で書かれた方が解かりやすいかも(失礼)
    CPU:Duron1.3@1.4(FSB100>133MHz)
    VGA:ATI Radeone8500LE
    Memory:SDRAM310MB
    Sound:SoundBlaster128
    HDD:Samsung製60GB 7,200rpm と本当は書いてあるんですよね?

    FPSの件ですが、恐らくVGA同期ではなくGame同期されている可能性があります。
    例えば、20fps固定という具合に。
    本来でしたら、上記のPC環境でしたら30-40fpsは出る筈です。
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No.219/Re[2]: 質問かあります
■投稿者/ madoka -(2003/05/10(Sat) 00:01:54)

    > うーん、海外の方でしょうか?
    > かえって、英語で書かれた方が解かりやすいかも(失礼)
    > CPU:Duron1.3@1.4(FSB100>133MHz)
    > VGA:ATI Radeone8500LE
    > Memory:SDRAM310MB
    > Sound:SoundBlaster128
    > HDD:Samsung製60GB 7,200rpm と本当は書いてあるんですよね?
    >
    > FPSの件ですが、恐らくVGA同期ではなくGame同期されている可能性があります。
    > 例えば、20fps固定という具合に。
    > 本来でしたら、上記のPC環境でしたら30-40fpsは出る筈です。

    F2でfpsを見ましたが、私のPC環境では通常30-100fps
    アンチエリアス4x>22-38fps
    アンチエリアス4x+サンプル>17-30fps
    という結果になりました。
    Radeon8500LEでしたら20fps以下も仕方無いかもしれません。
    ただ640*480 16bitと 1280*960 32bitのfpsが同じというのは…
    勿論フルスクリーンの数値ですよね?

    >
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No.229/Re[3]: 質問かあります
■投稿者/ segamark -(2003/05/10(Sat) 06:14:35)

    答辯ありかどございます ^^
    そして英語はばくもよくわかりません^^;;;-韓國人てす~>.<
    ところで恐らくVGA同期ではなくGame同期されている可能性と言うごとは
    これを操作する方法はありますか?
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No.230/Re[3]: 質問かあります
■投稿者/ segamark -(2003/05/10(Sat) 06:20:01)

    -もちろんフルスクリンてす^^
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No.231/Re[4]: 質問かあります
■投稿者/ madoka -(2003/05/10(Sat) 10:54:25)

    No230に返信(segamarkさんの記事)
    > -もちろんフルスクリンてす^^
    >ところで恐らくVGA同期ではなくGame同期されている可能性と言う
    >とはこれを操作する方法はありますか?

    Gameの同期では、無いようです。色々試しましたが、私の環境では
    640x480_16bit⇒75fps
    640x480_32bit⇒74fps
    800x600_16bit⇒74fps
    800x600_32bit⇒72fps
    1074x768_16bit⇒38fps
    1074x768_32bit⇒37fps
    となりました。
    ■■■■PC環境■■■■
    CPU:Pentium4 2.8GHz
    Memory:Samsung製PC2700CL=2.5/256MBx02
    OS:windows98Se
    VGA:nVIDIA_GeforceFX5200(Vr.43.51)
    設定:アンチエリアス4x/テキスチャの鮮鋭化/MipMar=最高の品質
    HDD:Maxtor 6 Y060L0(YAR4)
    Sound:Aopen AW744ProU(YamahaYMF744B)
    CD-ROM:Pioneer DVD-ROM DVD-115(1.22)
    Toshiba DVD-ROM SD-M1612(1004)
    Lite-On LTR-40125W(WS03)
    Pioneer DVD-RW DVR-105(1.00)
    Monitor:Mitsubishi TFT RDT156M
    ■■■■■■■■■■■■
    上記の結果を見ると、ある一定の解像度迄はfpsが一定です。
    つまり、Radeon8500LEでは、既に17-18fpsが限界なのかもしれません。
    ですが妙な点は、600x480でも17-18fpsと云う所です。
    Radeon8500LEの画面のプロパティ>設定>詳細>Direct3Dのパフォーマンスで
    アンチエリアス(SMOOTHVISION)等の機能をCutされてみては、如何でしょうか?
    8500LEでは、アンチエリアス(SMOOTHVISION)を4x/6xにするとパフォーマンスが
    かなり低下します。
    最近のVGAは、アンチエリアス(SMOOTHVISION)が強化され一定の解像度迄は能力が
    然程、低下しない様になっています。
    実際、nVIDIA_Gefprce2GTSでも同様な現象が発生致しました。
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No.232/Re[5]: 質問かあります
■投稿者/ segamark -(2003/05/11(Sun) 03:50:07)

    アンチエリアスは たしかoffです
    きになるどこるは 640*480 16bitまたは 1280*960 32bitしても
    がめんを 擴大しても 縮小しても fpsが おなじです(キ +,-)
    敵を みんな 倒しても fpsわ 大同小異です
    え...ど ref 設定時 音だけ 出力するど がめんが K色表示されます
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No.237/Re[6]: 質問かあります
■投稿者/ madoka -(2003/05/11(Sun) 09:25:54)

    No232に返信(segamarkさんの記事)
    > アンチエリアスは たしかoffです
    > きになるどこるは 640*480 16bitまたは 1280*960 32bitしても
    > がめんを 擴大しても 縮小しても fpsが おなじです(キ +,-)
    > 敵を みんな 倒しても fpsわ 大同小異です
    > え...ど ref 設定時 音だけ 出力するど がめんが K色表示されます
    >
    ドライバーのバージョン、解かりますでしょうか?
    もしかすると、バージョンの関係の可能性もありますので。
    特にATIの場合、バージョンによってはCPU負荷が大きくなる為fpsが低下する事も
    あります。
    現在、Catalyst 3.2 が最新です。
    リファレンスで不具合が発生する様でしたら、Omegaドライバーも御試し下さい。
    OmegaドライバーHP:
    http://www.omegacorner.com/

    Sound関係も更新された方が良いと思います。
    SoundBraser HP:
    http://www.americas.creative.com/support/

    SoundBlasterは、日本サイトよりアメリカサイトの方がドライバーのバージョンが
    新しいですよ。
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No.250/Re[6]: 質問かあります
■投稿者/ サポート担当★ -(2003/05/13(Tue) 01:30:03)

    No232に返信(segamarkさんの記事)
    > アンチエリアスは たしかoffです
    > きになるどこるは 640*480 16bitまたは 1280*960 32bitしても
    > がめんを 擴大しても 縮小しても fpsが おなじです(キ +,-)
    > 敵を みんな 倒しても fpsわ 大同小異です
    > え...ど ref 設定時 音だけ 出力するど がめんが K色表示されます

    ドライバの更新や設定によって変化する可能性もありますが、
    11面は地形によってCPU負荷が高くなっているかもしれません。
    Angelic Valeはクロムシックスの最初の作品ということもあり、
    残念ながら3D表示が高速化されていない部分もあります。

    ref 設定というのは開始ダイアログの「アダプタ」で設定できる
    「リファレンスラスタライザ」のことでしょうか?
    こちらは3Dハードウェアの動作をソフトウェアでエミュレーションする
    もので、基本的に実用的な速度にはなりませんのでご了承ください。
    (開発等のためにあるものです)

    madokaさんの言われている「リファレンス」というのはATI純正ドライバのことを
    言われているかと思います。

    よろしくお願い致します。
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No.260/広域にわたる特殊技について
■投稿者/ いつき -(2003/05/14(Wed) 23:08:35)

    まだ通常モードで一回目(後半位)なんですが、各キャラの特殊技で、広域にわたって攻撃する技が、敵味方関係無くダメージを与えるのですが、これはバグですか?
    できれば、敵だけにダメージを与えて欲しいのですが・・・
    今の所、使わないようにするか、自爆覚悟で使用してますが、味方にやられてゲームオーバーは勘弁してほしいので、何か対応をお願いします〜(ーー;)

    尚、当方の機種は SONY VAIO PCV-LX33_BP
      OSはXP使用です。

    よろしくお願いします。
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No.261/Re[1]: 広域にわたる特殊技について
■投稿者/ サポート担当★ -(2003/05/15(Thu) 00:21:03)

     こんばんは。

    No260に返信(いつきさんの記事)
    > まだ通常モードで一回目(後半位)なんですが、各キャラの特殊技で、広域にわたって攻撃する技が、敵味方関係無くダメージを与えるのですが、これはバグですか?
    > できれば、敵だけにダメージを与えて欲しいのですが・・・
    > 今の所、使わないようにするか、自爆覚悟で使用してますが、味方にやられてゲームオーバーは勘弁してほしいので、何か対応をお願いします〜(ーー;)

     バグではありません。
     広域にわたる(ダメージを与える)必殺技は味方にも当たります。
     効果範囲があらかじめ出ますので味方に当たらないように移動してから
     使用してください。
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No.266/Re[2]: 広域にわたる特殊技について
■投稿者/ Syo! -(2003/05/15(Thu) 10:33:12)

    No261に返信(サポート担当★さんの記事)
    >  広域にわたる(ダメージを与える)必殺技は味方にも当たります。
    >  効果範囲があらかじめ出ますので味方に当たらないように移動してから
    >  使用してください。

    それは戦術的要素ということで、味方にも当たる方がむしろ納得行きますね。
    しかし必殺技に関して一つ言いたいのですが、魔法やスキルの効果は
    マニュアルに書いてありますが、必殺技の効果は書いてありません。
    実際に使えるようになるまで秘密にしておきたいということかもしれませんが、
    それだったら、使えるようになった時点で説明を出して欲しい。
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No.271/Re[3]: 広域にわたる特殊技について
■投稿者/ サポート担当★ -(2003/05/15(Thu) 14:39:15)

    No266に返信(Syo!さんの記事)
    > ■No261に返信(サポート担当★さんの記事)
    >> 広域にわたる(ダメージを与える)必殺技は味方にも当たります。
    >> 効果範囲があらかじめ出ますので味方に当たらないように移動してから
    >> 使用してください。
    >
    > それは戦術的要素ということで、味方にも当たる方がむしろ納得行きますね。
    > しかし必殺技に関して一つ言いたいのですが、魔法やスキルの効果は
    > マニュアルに書いてありますが、必殺技の効果は書いてありません。
    > 実際に使えるようになるまで秘密にしておきたいということかもしれませんが、
    > それだったら、使えるようになった時点で説明を出して欲しい。

    ステータス画面で特殊技の名前をクリックすると説明が出ますよ。
    ただ魔法等と操作が違い、分かりづらいかもしれません。
    よろしくお願い致します。
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No.29/フリーズしやすい
■投稿者/ ユウ -(2003/04/26(Sat) 22:27:00)

    ステータス画面における装備の付け替え時やスキル、魔法の取得時によくフリーズする。
    後、編成時に、兵士を配置するときの画面でもよく止まってしまう。
    推奨動作環境は満たしているので、重かったりするということではなさそうなのですが。
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No.32/Re[1]: フリーズしやすい
■投稿者/ 招き猫 -(2003/04/27(Sun) 00:08:34)

    うちの場合は戦闘シーンに入るときに止まります。大体3回に1回くらいの割合で。
    通常戦、掃討戦どちらでもなります。
    完全に固まってしまって、Ctrl+Alt+Deleteのソフトリセットも受け付けずハードウェアリセットを掛ける始末。
    当然のことながら、そのあと強制スキャンディスクがかかり正直うざったいです。
    体験版に比べてかなり止まりやすくなってる感じがする。

    ちなみにうちの環境は以下の通り。
    CPU PentiumV 1Ghz(FSB133)
    メモリ 512MB(PC133)
    M/B AX3S PROU
    GA  SPECTRA X20(Geforce3 64MB)
    サウンド オンボード(AC97)
    DirectX 8.1(4.08.01.0881)
    HDD 30GBが2台
    OS MeとXP(ゲームはMeでやってます)
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No.36/Re[2]: フリーズしやすい
■投稿者/ サポート担当★ -(2003/04/27(Sun) 03:34:10)

    ユウ様、招き猫様

    動作が不安定な場合の対策方法ページを設置致しました。
    参照して頂ければと思います。
    http://www.cr6.jp/av/av_troubleshooting.html

    OSごとのフリーズはサウンド(DirectSound)に起因する場合が多いようですので、
    「サウンドのハードウェアアクセラレータレベル変更」を
    まず試していただければと思います。

    よろしくお願い致します。
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No.39/Re[3]: フリーズしやすい
■投稿者/ ゆうじ -(2003/04/27(Sun) 10:03:24)

    No36に返信(サポート担当★さんの記事)
    > ユウ様、招き猫様
    > > 動作が不安定な場合の対策方法ページを設置致しました。
    > 参照して頂ければと思います。
    > http://www.cr6.jp/av/av_troubleshooting.html
    > > OSごとのフリーズはサウンド(DirectSound)に起因する場合が多いようですので、
    > 「サウンドのハードウェアアクセラレータレベル変更」を
    > まず試していただければと思います。
    > > よろしくお願い致します。

    すいません,私も戦闘終了後のイベントでいきなりとまってしまいました。TT
    DIRECTSOUND関係でしょうが、初期化ミスとかいうのはございませんでしょうか?
    いろいろゲームを見てきましたが、これは結構頻繁で珍しいです。
    私も、推奨環境です。(OS;WIN2KSP3、DIRECTX8.1)

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No.68/Re[4]: フリーズしやすい
■投稿者/ サポート担当★ -(2003/04/28(Mon) 22:41:43)

    No39に返信(ゆうじさんの記事)

    > すいません,私も戦闘終了後のイベントでいきなりとまってしまいました。TT
    > DIRECTSOUND関係でしょうが、初期化ミスとかいうのはございませんでしょうか?
    > いろいろゲームを見てきましたが、これは結構頻繁で珍しいです。
    > 私も、推奨環境です。(OS;WIN2KSP3、DIRECTX8.1)

    ご不便をお掛けし、大変申し訳ありません。
    残念ながら、書いていただいた情報だけでは原因を特定しづらいですので、
    いくつか質問させていただきます。

    ・いきなりとまってしまう、とのことですが、OSごとフリーズしている感じでしょうか?それともOSには復帰可能な状況ですか?
    ・戦闘終了後のイベントとのことですが、具体的にはどのあたりで停止するのでしょうか?毎回同じ箇所で停止しますか?
    ・「サウンドのハードウェアアクセラレータレベル変更」は試して頂けましたか?
    http://www.cr6.jp/av/av_sound_accel.html

    また、サウンドカード(チップ)・ビデオカード・マザーボードの種類などを書いて
    いただけましたら、よりサポートしやすいですので、よろしくお願い致します。
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No.79/Re[5]: フリーズしやすい
■投稿者/ 招き猫 -(2003/04/29(Tue) 03:39:10)

    件のサウンドのアクセラレータレベルを落としてプレイしてみたが、フルスクリーンモードでは若干フリーズしにくくなったものの、あまり意味が無い状態。
    で、アクセラレータレベルを落としたままウインドウモードでプレイしてみたら、フリーズもせずさくさく進んだ。
    よって、フルスクリーンモードに問題があると思うのだが?
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No.97/Re[6]: フリーズしやすい
■投稿者/ GT-R -(2003/04/29(Tue) 23:04:16)

    僕の場合最初のイベントでフリーズしてしまいます。
    サウンドのアクセラレータレベルを落としてプレイしてみましたがほとんど同じ所でフリーズしてしまいます。
    強制終了もできなくなってしまいますのでこまっています。
    スペックはマザーボードがGIGABYTE P4Titan Series 8SQ800 Ultra
    CPU CeleronProcessor2.20GHz
    グラフィックボードは geFORCE 4MX440-8X
    OS Win98 SE で DirectX8.1bを使っていますHDは120Gでほとんど使っていませんので空きは十分にあるはずです。どこが悪いのかさっぱりわかりません。プレイしたくてもできないのでなんとかしてください。よろしくお願いします。
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No.116/Re[7]: フリーズしやすい
■投稿者/ サポート担当★ -(2003/05/01(Thu) 03:45:59)

    2003/05/01(Thu) 05:45:53 編集

    No97に返信(GT-Rさんの記事)
    > 僕の場合最初のイベントでフリーズしてしまいます。
    > サウンドのアクセラレータレベルを落としてプレイしてみましたがほとんど同じ所でフリーズしてしまいます。
    > 強制終了もできなくなってしまいますのでこまっています。
    > スペックはマザーボードがGIGABYTE P4Titan Series 8SQ800 Ultra
    > CPU CeleronProcessor2.20GHz
    > グラフィックボードは geFORCE 4MX440-8X
    > OS Win98 SE で DirectX8.1bを使っていますHDは120Gでほとんど使っていませんので空きは十分にあるはずです。どこが悪いのかさっぱりわかりません。プレイしたくてもできないのでなんとかしてください。よろしくお願いします。

    スペック的には十分のようですね。
    以下をお試し頂ければと思います。
    (操作については自己責任でお願い致します)

    ・ビデオカード・サウンドカード、およびマザーボードのチップセットの
    ドライバをアップデートしてみてください(既にされているでしょうか)
    http://www.giga-byte.com/Motherboard/Support/Driver/Driver_GA-8SQ800%20Ultra.htm

    ・マザーボードのBIOSをアップデートしてみてください。
    http://www.giga-byte.com/Motherboard/Support/BIOS/BIOS_GA-8SQ800%20Ultra.htm

    よろしくお願い致します。
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