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No.619/お願いします
■投稿者/ テル -(2005/01/15(Sat) 18:50:20)

    ただいまパソコンが故障?ウイルス?していて
    知り合いのパソコンを使って質問します
    原因不明な状態でパソコンを起動させても
    起動させても変な文字とか出るんですよ・・・・
    どなたか治し方わかりませんか?
    どうかお願いします!!
    初期化されてもいいですから!!
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No.620/Re
■投稿者/ しみ -(2005/02/01(Tue) 04:37:14)

    No615 の記事も同類と思いますが、
    ここは Chrome Six のオフィシャルHPであり、
    尚且つ、このBBSは Chrome Six の製品に関しての不具合等を報告する場所です。
    一般的なPCに関する問題を相談・解決する場所ではありません。
    そのような質問は他所でして下さい。
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No.637/表示バグ報告
■投稿者/ マーニー -(2005/03/10(Thu) 18:40:50)

    エンジェリック・ヴェール新伝 エフェメール島綺譚にてバグを発見したので報告します。
    エスパーダの特殊技の「ロッククエイク」の表示がステータス画面で見ると
    「範囲内の敵ユニットに無条件で、使用者のSTRの60%と同じダメージ」
    となっているのですが敵に攻撃しようとするときに出る攻撃予測ウィンドウには
    「使用者のDEFの2倍と同じダメージ 追加効果:眠り」
    となっておりました。
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No.641/Re[1]: 表示バグ報告
■投稿者/ 藤篠 融 -(2005/03/11(Fri) 06:24:37)

    No637に返信(マーニーさんの記事)
    こちらに併せて書いておきます。
    新キャラの特殊技、および既キャラの新技について、
    全てではないようですが、戦闘中での効果説明があってないものが幾つもあるようです。

    また、こちらは勘違いかもしれませんが、
    敵ユニットの落とすアイテムも表記と間違っているものが存在するようです。

    最後、こちらは説明書ですが、
    魔法『ボイド』の説明文がAVPの時と同じままであやまっています。
    文面はへクサブレイドと同じ、
    『現在のHPの50%のダメージ』
    正しくは、
    『最高50%の確率で現在のHPと同じダメージ』
    のはずですが。
    他にも説明書中のデータは間違っているところはちらほら有るようですが。
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No.643/Re[2]: 表示バグ報告
■投稿者/ 藤篠 融 -(2005/03/11(Fri) 18:57:54)

    No641に返信(藤篠 融さんの記事)
    確認しなおしてきました。
    > また、こちらは勘違いかもしれませんが、
    > 敵ユニットの落とすアイテムも表記と間違っているものが存在するようです。
    どうやら今作では同一の敵ユニットが複数のアイテムを所持しているようですね。
    ステータスにはそのうちからひとつだけが表示されている、と。
    アイテムコンプリート狙いとしてはぜんぶ表示していただきたいのですが…。
    敵ユニットが何種類のアイテムを持っているか、だけでも分かると有り難いです。

    それと、一部の、
    『一回きりの戦闘で、掃討が出来ないステージ』
    例をあげれば、『森北端』や『城門』などですが、
    これらの戦闘で敵が落とすアイテム全てを、
    その他のステージで回収することは可能なのでしょうか?
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No.671/Re[3]: 表示バグ報告
■投稿者/ サポート担当★ -(2005/03/14(Mon) 17:09:37)

    No643に返信(藤篠 融さんの記事)
    > ■No641に返信(藤篠 融さんの記事)
    > 確認しなおしてきました。
    >>また、こちらは勘違いかもしれませんが、
    >>敵ユニットの落とすアイテムも表記と間違っているものが存在するようです。
    > どうやら今作では同一の敵ユニットが複数のアイテムを所持しているようですね。
    > ステータスにはそのうちからひとつだけが表示されている、と。
    > アイテムコンプリート狙いとしてはぜんぶ表示していただきたいのですが…。
    > 敵ユニットが何種類のアイテムを持っているか、だけでも分かると有り難いです。

    現状ですともっともドロップされる確率の高いアイテムが表示されています。
    表示については検討させて頂きます。

    > それと、一部の、
    > 『一回きりの戦闘で、掃討が出来ないステージ』
    > 例をあげれば、『森北端』や『城門』などですが、
    > これらの戦闘で敵が落とすアイテム全てを、
    > その他のステージで回収することは可能なのでしょうか?

    現状ですと難しいかもしれません。
    対応策など可能かどうかを含めて検討させて頂きます。

    よろしくお願い致します。
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No.691/Re[4]: 表示バグ報告
■投稿者/ 灯の本気 -(2005/03/17(Thu) 20:15:51)

    No671に返信(サポート担当★さんの記事)
    > ■No643に返信(藤篠 融さんの記事)
    >>■No641に返信(藤篠 融さんの記事)
    >
    >>それと、一部の、
    >>『一回きりの戦闘で、掃討が出来ないステージ』
    >>例をあげれば、『森北端』や『城門』などですが、
    >>これらの戦闘で敵が落とすアイテム全てを、
    >>その他のステージで回収することは可能なのでしょうか?
    >
    > 現状ですと難しいかもしれません。
    > 対応策など可能かどうかを含めて検討させて頂きます。


    AVPの時のように、NEW GAMEでの開始時に「セーブデータからアイテムの引継ぎ」ができると良いな、と思います。
    (AVEは「新章」ですから、流石に前2作からの引継ぎは無しで良いと思いますが)

    ある意味、ゲームバランスを破綻させるものではありますが、アイテム引継ぎが出来れば繰り返し(複数回)プレイの励み(?)にもなりますし…
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No.670/Re[2]: 表示バグ報告
■投稿者/ サポート担当★ -(2005/03/14(Mon) 17:05:41)

    藤篠様
    ご報告ありがとうございます。

    No641に返信(藤篠 融さんの記事)
    > ■No637に返信(マーニーさんの記事)
    > こちらに併せて書いておきます。
    > 新キャラの特殊技、および既キャラの新技について、
    > 全てではないようですが、戦闘中での効果説明があってないものが幾つもあるようです。

    残念ながらそのようです。
    バージョン1.01のパッチにて修正させて頂きました。

    > また、こちらは勘違いかもしれませんが、
    > 敵ユニットの落とすアイテムも表記と間違っているものが存在するようです。

    こちらですが、
    今回複数種類のアイテムを落とす敵が存在します。

    また、本来とは異なるタイミングで書物・スクロールが落ちる場合については
    バージョン1.01のパッチにて修正させて頂きました。

    > 最後、こちらは説明書ですが、
    > 魔法『ボイド』の説明文がAVPの時と同じままであやまっています。
    > 文面はへクサブレイドと同じ、
    > 『現在のHPの50%のダメージ』
    > 正しくは、
    > 『最高50%の確率で現在のHPと同じダメージ』
    > のはずですが。
    > 他にも説明書中のデータは間違っているところはちらほら有るようですが。

    ボイドについてはご指摘のとおりです。申し訳ありません。
    他の問題についてもご報告頂ければ助かります。

    よろしくお願い致します。
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No.668/Re[1]: 表示バグ報告
■投稿者/ サポート担当★ -(2005/03/14(Mon) 16:53:50)

    マーニー様
    ご報告ありがとうございます。

    No637に返信(マーニーさんの記事)
    > エンジェリック・ヴェール新伝 エフェメール島綺譚にてバグを発見したので報告します。
    > エスパーダの特殊技の「ロッククエイク」の表示がステータス画面で見ると
    > 「範囲内の敵ユニットに無条件で、使用者のSTRの60%と同じダメージ」
    > となっているのですが敵に攻撃しようとするときに出る攻撃予測ウィンドウには
    > 「使用者のDEFの2倍と同じダメージ 追加効果:眠り」
    > となっておりました。

    申し訳ありません、新キャラの特殊技およびドラゴンのブレスに関して、
    「攻撃予測ウィンドウ」での表示内容が間違っておりました。

    バージョン1.01にて修正しておりますので、
    お手数ですが、こちらのパッチを当てて頂いてプレイして頂ければと思います。

    http://www.cr6.jp/patch_ave.html

    よろしくお願い致します。
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No.681/Re[2]: 表示バグ報告
■投稿者/ 藤篠 融 -(2005/03/15(Tue) 15:18:16)

    No668に返信(サポート担当★さんの記事)
    誤記方面なので、こちらに書いておきます。

    ・刃砲各種の表記
    おそらくシステムが正しいのだと思うのですが、攻撃力表記がダメージになっています。
    これってSTR扱いの武器ですよね?
     ・長距離射程
     ・ダメージ算出は近接武器と一緒
     ・敵の近接攻撃に反撃できない
    ということから実質として、『STR性能の銃』と解釈しているのですが。

    ・オプスキュリテの表記
    今作、『オプスキュリテ』『オプスキュリテ+2』『オプスキュリテ+3』の三種が存在するようですが、
    ステータス・装備画面の『詳細』をクリックした時は、全て性能のDEF数値が同じになっています。
    装備時の簡易説明の部分はそれぞれ違ってますし、装備した時のステータス数値も違いますから、完全に表示上の誤りのようです。
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No.954/kimmie meissner
■投稿者/ kimmie meissner -(2007/05/18(Fri) 16:08:40)

    Great site!!!
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No.630/混沌の炎
■投稿者/ 藤篠 融 -(2005/03/05(Sat) 19:05:33)

    AVPの迷宮35F…だったかな?
    デーモンとドラゴンの群れにオージェル一人で特攻(長期戦)させて気がつきました。

    デーモンの特殊技・カーズフレイムですが、範囲内に他の敵(エネミー)ユニットがいても巻き込むことが無く、プレイヤー側のみを攻撃してきます。ズルイです。
    以前のエフェクトバグのときに効果範囲が、
    『ユニットの周囲3ヘックス』
    であると伺い、また他の範囲攻撃は全て範囲内の敵・見方を問わず攻撃することから、
    明らかにおかしいものであると思います。
    他の敵版特殊技は、範囲内に術者以外のエネミーがいると出してこないので、通常の仕様になっているようですが…。
    AVPの仕様からすればバグのはずなので修正が叶うならお願いします。

    余談ですが、AVEのデモを見ていて、
    シュぺルノーヴァやテンペストなどの範囲特殊技が、味方を巻き込むことなく攻撃していたみたいですが。
    見間違い?それとも新仕様でしょうか?
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No.631/Re[1]: 混沌の炎
■投稿者/ 藤篠 融 -(2005/03/06(Sun) 08:56:50)

    No630に返信(藤篠 融さんの記事)
    バグか仕様か怪しいもの、追記です。これらはどっちなのでしょう?

    1:ロゼータ先輩のみ個人同属性装備・魔法に補正がかからない。
    2:無属性攻撃魔法およびアヴェンジャー・ダークゲイザーが敵に抵抗されると、
     ダメージ半減ではなく零になる。
    3:銃撃に個人同属性補正がかからない。

    1の魔法や2の闇属性、それに3については、仕様だったという話を見た・聞いたような覚えもありますし、
    無属性魔法に同属性のプラス補正をかけるのは無理なのかもしれませんが…。
    これら、特に1の装備に関しては先入観交じりでなし崩し的に仕様扱いを受けていると思います。
    『おかしいな』と気になりだしてしまいましたので、とりあえず仕様なのか否かの回答だけでも教えてください。
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No.673/Re[2]: 混沌の炎
■投稿者/ サポート担当★ -(2005/03/14(Mon) 17:24:58)

    No631に返信(藤篠 融さんの記事)
    > ■No630に返信(藤篠 融さんの記事)
    > バグか仕様か怪しいもの、追記です。これらはどっちなのでしょう?
    >
    > 1:ロゼータ先輩のみ個人同属性装備・魔法に補正がかからない。
    > 2:無属性攻撃魔法およびアヴェンジャー・ダークゲイザーが敵に抵抗されると、
    >  ダメージ半減ではなく零になる。
    > 3:銃撃に個人同属性補正がかからない。
    >
    > 1の魔法や2の闇属性、それに3については、仕様だったという話を見た・聞いたような覚えもありますし、
    > 無属性魔法に同属性のプラス補正をかけるのは無理なのかもしれませんが…。
    > これら、特に1の装備に関しては先入観交じりでなし崩し的に仕様扱いを受けていると思います。
    > 『おかしいな』と気になりだしてしまいましたので、とりあえず仕様なのか否かの回答だけでも教えてください。

    1、3についてですが、無属性というのはその名のとおり属性がなく、
    属性によるメリットは受けないものと考えていただけると良いかと思います。

    2についてですが、MPを基準としないダメージを与える魔法につきましては、
    成功・失敗(0ダメージ)のどちらかという仕様になっております。

    よろしくお願い致します。
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No.663/Re[1]: 混沌の炎
■投稿者/ サポート担当★ -(2005/03/14(Mon) 16:22:05)

    藤篠様
    お返事大変遅くなりまして申し訳ありません。

    No630に返信(藤篠 融さんの記事)
    > AVPの迷宮35F…だったかな?
    > デーモンとドラゴンの群れにオージェル一人で特攻(長期戦)させて気がつきました。
    >
    > デーモンの特殊技・カーズフレイムですが、範囲内に他の敵(エネミー)ユニットがいても巻き込むことが無く、プレイヤー側のみを攻撃してきます。ズルイです。
    > 以前のエフェクトバグのときに効果範囲が、
    > 『ユニットの周囲3ヘックス』
    > であると伺い、また他の範囲攻撃は全て範囲内の敵・見方を問わず攻撃することから、
    > 明らかにおかしいものであると思います。
    > 他の敵版特殊技は、範囲内に術者以外のエネミーがいると出してこないので、通常の仕様になっているようですが…。
    > AVPの仕様からすればバグのはずなので修正が叶うならお願いします。

    大変恐縮ですが、こちらは仕様ということでご理解をお願いしたく思います。

    > 余談ですが、AVEのデモを見ていて、
    > シュぺルノーヴァやテンペストなどの範囲特殊技が、味方を巻き込むことなく攻撃していたみたいですが。
    > 見間違い?それとも新仕様でしょうか?

    こちらは新仕様で、今作の特殊技は基本的に味方の巻き込みはなしになります。

    よろしくお願い致します。
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No.680/Re[2]: 確認しました
■投稿者/ 藤篠 融 -(2005/03/15(Tue) 15:07:56)

    No663に返信(サポート担当★さんの記事)
    それぞれ、了解しました。
    カーズフレイムが仕様、というのが少々残念ですが、AVE予習編ということで…(苦笑)。

    無属性の補正については、説明書にちゃんと書いてあったのを確認しました。
    なのでこちらの見落としでした。失礼しました。
    HP直接影響系の魔法ですが、魔法ダメージの原則が、
    『MAG値+補正』『敵の抵抗が成功するとダメージ半減』
    と明記されているので、これらの例外についてはフォローが必要かと思います。

    各作品、システム変更を主にして説明書の内容も変更を受けますが、こちらも誤記などがそれなりに見られます。
    AVEでは一斉攻撃時、配下・銃手のダメージ・命中についての記述で、『これはさすがに…』と思ってしまいました。
    AVの説明書にはあった、物理ダメージや魔法成功率、クリティカルの計算など、いくつか端折られているものもありますし。
    AV購入当時これらデータ的な要素の掲載にはとても好感を持ちましたので、
    出来れば、こちらがわのチェックも厳重にお願いします。
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No.660/バグでしょうか?
■投稿者/ ぷれにゃー -(2005/03/13(Sun) 22:57:07)

    プルプ海岸にて掃討を行っているときに以下のようなウィンドウが
    出ました。

    エスパーダがグランディアピアースを画面下(南?)方向に
    向かって使ったのですが

    LUA Alert: Warning:不明なブレス方向です

    と出ました。そのまま技の処理が行われて、たまたま最後の
    敵を倒した格好になりマップクリアになりました。その後の問題は
    特に出ていないようですが、念のため1つ前のセーブデータに
    戻しました。
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No.675/Re[1]: バグでしょうか?
■投稿者/ サポート担当★ -(2005/03/14(Mon) 17:28:57)

    ぷれにゃー様
    ご報告ありがとうございます。

    問題があるようですので、検証させて頂きます。
    表示上の問題ですので、実際の使用上は問題ないかと思います。

    よろしくお願い致します。

    No660に返信(ぷれにゃーさんの記事)
    > プルプ海岸にて掃討を行っているときに以下のようなウィンドウが
    > 出ました。
    >
    > エスパーダがグランディアピアースを画面下(南?)方向に
    > 向かって使ったのですが
    >
    > LUA Alert: Warning:不明なブレス方向です
    >
    > と出ました。そのまま技の処理が行われて、たまたま最後の
    > 敵を倒した格好になりマップクリアになりました。その後の問題は
    > 特に出ていないようですが、念のため1つ前のセーブデータに
    > 戻しました。
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No.678/Re[2]: バグでしょうか?
■投稿者/ 御剣 薙 -(2005/03/14(Mon) 23:21:03)

    No675に返信(サポート担当★さんの記事)
    > ぷれにゃー様
    > ご報告ありがとうございます。
    >
    > 問題があるようですので、検証させて頂きます。
    > 表示上の問題ですので、実際の使用上は問題ないかと思います。
    >
    > よろしくお願い致します。
    >
    > ■No660に返信(ぷれにゃーさんの記事)
    >>プルプ海岸にて掃討を行っているときに以下のようなウィンドウが
    >>出ました。
    >>
    >>エスパーダがグランディアピアースを画面下(南?)方向に
    >>向かって使ったのですが
    >>
    >>LUA Alert: Warning:不明なブレス方向です
    >>
    >>と出ました。そのまま技の処理が行われて、たまたま最後の
    >>敵を倒した格好になりマップクリアになりました。その後の問題は
    >>特に出ていないようですが、念のため1つ前のセーブデータに
    >>戻しました。
    私も同じ現象がでました。
    私の場合はモール街道で、フィオでグランエクレール、ソレイユでサテライトブーストを
    右方向と下方向に使用しようとしたときに出ました。
    いろいろ確認したのですが、右方向に使用するときにキャラのすぐ右を選択して
    使用すると必ず出ます。(下方向の場合はすぐ下を選択すると出ます)

    確認のほどよろしくお願いいたします。
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No.644/プロローグの第2場面での不都合
■投稿者/ 北条 康政 -(2005/03/11(Fri) 23:14:34)

    PCの機種:SONY PCV-RX53
    WindowsXP Home Edition Version2002 Service Pack 2
    512MB RAM
    GeForce FX 5600XT VRAM:256M(ドライバは最新のものに更新済)
    Angelic Vale Progressが問題なく快適に動く環境です。

    エンジェリック・ヴェール新伝 エフェメール島綺譚での問題です。

    プロローグの第2場面で、書置き後のオージェルのメッセージ後の場面移行時にVisual C++のランタイムエラーを生じて強制終了しました。(何度やっても、再起動後も)
    解決法をおねがいします。
    無理そうでしたら、このシーンをスキップして次につなげる方法かデータを
    おねがいします。
    それと、Angelic Valeのほうで結構おきたフィールドやステータスで影しか表示されない現象がこっちでもおきているのですがどうすればいいですか?
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